Feilene med bevegelige mål og kolon; The Quest fortsetter

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 24 August 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Feilene med bevegelige mål og kolon; The Quest fortsetter - Spill
Feilene med bevegelige mål og kolon; The Quest fortsetter - Spill

Innhold

Hvert oppdrag begynner med et problem. Det er noe som eventyreren trenger eller ønsker som han ikke har eller ikke kan gjøre i sin nåværende tilstand. Frodo kan ikke ødelegge ringen uten å gå til Mordor. King Arthur kan ikke ha den Hellige Graal, med mindre han finner den. Inigo Montoya kan ikke hevne sin far uten å finne og drepe mannen med seks fingre (ja, det stemmer ... Jeg har nettopp laget en Princess Bride-referanse). Mario og Link kan ikke redde prinsessen uten å først søke henne, og deretter beseire de onde som har tatt sin fange. Jeg kan ikke bli en gamer uten å spille videospill.


Innenfor hver søken er det eventyr

Men problemet som initierer søket, er sjelden den eneste prøven som eventyreren må møte i løpet av hans søken. Ingen ville lese Ringenes Herre hvis flertallet av boka ble brukt bare å gå fra ett sted til et annet. Leseren ønsker å høre om farene som kommer ned i den mørke underverdenen Moria, slå orker i Rohan og Gondor, og ta på seg en gigantisk Spider. Det samme gjelder for spill. Ingen ville spille Mario hvis flertallet av spillet kjørte langs en flat slett. Vi ønsker å bli tvunget til å hoppe fra hylle til hylle. Vi ønsker å kjempe mot voldsomme Koopas og hindre enorme flygende kuler. Alle lenge før møter vi Bowser.

I Quest for å bli en gamer, vil du møte prøvelser

Denne søken er ikke mindre fulle av eventyr. Hver ny spilltype bringer nye forsøk som må overvinnes. Å gjøre det gjennom hverandre krever en ny måte å tenke på og et helt nytt sett med ferdigheter. Ukens spillopplevelser var ikke noe unntak. I eventyr i den første verden av førstepersonsskytteren reddet jeg at jeg mangler en særlig grunnleggende ferdighet: å treffe det bevegelige målet.


Fordelene med ubegrenset ammunisjon

Da jeg var en yngre person, deltok jeg i de krigsspillene som ofte var nytes av unge menn: paintball og laser tag. Nå er det et veldig viktig skille mellom disse to forsøkene (utover det faktum at malingballer skadet mens summende pakker er bare irriterende). Du kan gå tom for malingballer, men det er alltid en annen laserstråle.

Jeg var alltid bedre på laser tag. Faktisk, da jeg ble eldre, tok jeg ofte høy poengsum i mine laserskader. Men jeg var heldig å få den ut av en paintball runde uten røde eller grønne eller rosa flekker som fargede klærne mine. Den praktiske forskjellen? Jeg fant ut at når ammunisjonen er ubegrenset, blir det mye lettere å treffe et bevegelig mål. Hvis jeg kunne brenne så mange ganger som jeg ønsket, var det minst en runde som måtte slå til slutt. Men da jeg måtte spare, var oppmerksom på hvor jeg satte mitt skudd, og prøv å ikke la vinden eller hindringene forstyrre flyets runder, ble det bevegelige målet et mye vanskeligere forslag.


Første Person Shooter er ikke Laser Tag ...

Året var 2006, eller 2007, eller 2008. Innstillingen var Bryan, Texas, i et lite hus omtrent en kilometer nord for Texas A & M University. Der kjempet en ung mann med problemet med å ta imot en motstander en på en i den viktigste konkurransedyktige hendelsen i hans nåværende eksistens: Halo 3. Svette hendene grep kontrolleren, mens han forsøkt desperat å huske prosessen med å bryte ned motstandernes skjold med kampgeværet før han kjørte inn og fullførte motstanderen med et raskt melee-angrep. Og selvfølgelig måtte alt dette skje før motstanderen kunne gjøre det samme med ham. Unødvendig å si, det trente ikke i hans favør veldig ofte.

Problemet var ikke nærkampen. Jo, min knappes trykkehastighet kunne ha vært raskere. Men det virkelige problemet var å sørge for at rundene sparket før nærkampen fant sitt mål. Og enda viktigere, at nok av dem fant sitt merke før jeg løp ut. Altfor ofte ville jeg være låst i et brannskudd, og akkurat som jeg rushed inn for drap, løp ammunisjonen ut. Og skjoldene var fortsatt oppe.

Der ligger problemer med å flytte mål: hvordan slår man dem før (1) løper ut av ammunisjon, eller uendelig mer problematisk, (2) de slår deg.

Vendt mot forsøket

Med college over, inn i en ny fase av livet, romkamerater som flytter andre steder og tar Xbox med dem, Halo ble en ting fra fortiden. Jeg ville plukke det opp noen ganger i vennens hus. Men enhver praktisk evne til å skaffe seg ferdighetene til å treffe det bevegelige målet ble satt på vent.

Inntil jeg sparket opp Borderlands 2 denne uka. Min venn og medstifter av GameWisp, Aaron, hadde ravnet på dette spillet i flere måneder. Så da jeg bestemte meg for å bli en gamer, var dette en av titlene som var på listen min. Jeg plukket den opp under Steam Summer Sale, og spilte de første minuttene. Men som jeg mistenker var sant for noen av dere, ble jeg raskt irritert med Claptrap, roboten, og stoppet den.

Denne uken, etter å ha brukt mye tid med Civ V og Minecraft, var jeg på utkikk etter noe annet. Og der satt det tålmodig og ventet på meg å finne veien tilbake til sitt vakkert golde landskap.

Det var de neste par timene jeg oppdaget min gamle nemesis. Det er to typer mål i åpningsoppdragene til Borderlands 2: Monstre og mennesker. Begge er problematiske.

Målene beveger seg i to grunnleggende retninger: hos deg og vekk fra deg. I åpningssekvensen til Borderlands 2, prøver monstre på deg. Disse målene er enklere: så lenge jeg visste hvor de kom fra, kunne jeg linse dem opp og håper at jeg kunne skyte dem nok til å drepe dem før de kommer til meg. Jeg fant denne strategien spesielt effektiv når man kjørte et hagle. Mer skade i en enkelt runde betyr at færre runder må sparkes for å ta ned et monster. Jeg hadde fortsatt problemer med flere monstre som kom til meg på en gang, men opprettholde litt skade, jeg levde i live for det meste.

Det er målene som beveger seg vekk fra meg som er vanskelig. De beveger seg sidelengs eller bakover, rundt barrierer eller ut av min synsfelt. De krever sporing og presisjon, høyere nivå ferdigheter, så bare å trekke utløseren (eller klikke på musen). Og med begrenset ammunisjon betyr dette at jeg ikke bare kan skyte vilt i en retning og håper på gode ting. Men når hvert mål søker å drepe deg, må hvert mål håndteres.

Overvinne prøveperioden

Så nå finner jeg meg selv engasjert i eventyr, og står overfor nødvendigheten av å skaffe seg en ny ferdighet for å komme videre i spillet og til slutt i min søken. Kan man ærlig si at de er en gamer uten muligheten til å treffe det bevegelige målet? Kanskje. Men nå da utfordringen er oppfylt, føler jeg det min plikt å fullføre det. Så for alle du snipere og skyttere der ute, er spørsmålet om uken dette: Hvordan lærer man å treffe det bevegelige målet? Er det bare et spørsmål om repetisjon og praksis? Eller er det triks eller tips som de av oss med målrettende problemer kan gjelde?

Så igjen, takk for å lese! Flere eventyr i å bli en gamer å komme i neste uke. Og som alltid, hvis du er en PC-spiller, må du sjekke ut GameWisp og bra spill sparer som dette for Borderlands 2 (og hopp over den irriterende Claptrap)!

Du kan lese den forrige episoden i min søken for å bli en gamer her.

Bilder:

Overskrift: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html