Topp 6 gratis iOS-spill i 2015 (så langt)

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Topp 6 gratis iOS-spill i 2015 (så langt) - Spill
Topp 6 gratis iOS-spill i 2015 (så langt) - Spill

Innhold


1.)

Gjennomsnittlig metakritisk poengsum: 91

Planet Quest er et enkelt og vanedannende rytme spill. Du spiller som en Alien som svever over en liten planetoidbrennende lasere på forskjellige livsformer som gis til beats av musikken. Som planetoiden roterer, er det opp til spilleren å matche laserbrannen til takt av de fremkomne livsformer. Spillet har et lydspor som enkelt sitter fast i hodet ditt, og spillet er på sitt beste hvis det spilles med et sett med solide hodetelefoner.


neste

2.) Magic Touch: Wizard for Hire

Gjennomsnittlig metakritisk poengsum: 87

Magic Touch: Wizard for Hire er et tøft spill å kategorisere annet enn en "Frantic Line-Drawer". Tegningslinjer kan ikke høres spennende, men det kan ikke være lenger fra sannheten. Formålet med spillet er å tegne matchende linjeprompter under fallende fiender som holder ballonger som de vises før de treffer bakken. Ting kan bli svært kaotisk i en hast, og linjeprompten kan bli mer og mer intrikate, særlig med de større fiender.

Det er også verdt å nevne at hvis du gjør en feil, er spillet over. Jeg har funnet ut at dette spillet er bedre hvis du spiller på en nettbrett, da det ekstra skjermbildet gjør de mer intrikate linjene lettere å trekke av.


3.) Dumme pølse i kjøttmark

Gjennomsnittlig metakritisk poengsum: 86

Laget av samme lag som Magic Touch: Wizard for Hire, Dumme pølse i kjøttmark er mye mer telefon vennlig enn sin wizarding fetter. Formålet med spillet er å navigere en uendelig strekkbar hund gjennom en labyrint av feller mens strategisk velge hvor og når å la resten av hundens kropp komme i kontakt med deg. Dette er spesielt viktig fordi spillet har mange bevegelige feller, så dårlig tid i å hvile hunden kan like lett resultere i et spill over som å løpe inn i et fellehodet på.

Spillet benytter også sin annonser og betalingsstruktur på en veldig intelligent måte som de fleste Free-To-Play-spill kan stå for å legge merke til. Spillet har valgfrie kontrollpunkter i mellom labyrintene, som korrelerer med "nedkjølingseffekten" de fleste spill har mellom utfordringer. Dette gjør det mulig for spilleren å spille spillet i biter med stor bit hvis de ønsker det, samtidig som utviklerne kan tjene penger. Det er helt innenfor spillerens hender, uansett om de vil bruke kontrollpunkter, og mer eller mindre blir det en god ide, slik at de ikke trenger å spille av seksjoner igjen. Heldigvis er annonsene veldig korte, så det er ikke lenge før spilleren kommer tilbake til handlingen.

4.) Bor sammen

Gjennomsnittlig metakritisk poengsum: 83

Bor sammen er en svært utfordrende cerebral 2-D puslespillplattform. Du styrer to tegn samtidig med tre virtuelle knappinnganger. En knapp gjør tegnene gå mot hverandre, en annen gjør dem gå bort, mens den tredje lar tegnene hoppe på samme tid. Formålet med spillet er å få de to tegnene, som vanligvis starter på motsatte sider av nivået til sluttmålet på samme tid.

Det finnes ulike feller på begge sider som umiddelbart kan drepe en av dine tegn. Og hvis man dør, er det spillet over. Manøvrering av tegnene er en utfordring selv, og du må ha en god ide om hvordan man skal manipulere mellomromet mellom dem for å lykkes.

5.) Blokshot Revolution

Gjennomsnittlig metakritisk poengsum: 82


Blokshot Revolution er beskrevet som en skytter, men det er virkelig mer av en "Endless Futuristic Hurler". Den grunnleggende gameplayen dreier seg om flinging neonballer av lys ved fallende terninger med vekt på å skape kombinasjoner. Kombinerer i sin tur nettopp større poengtall, og hvis du er dyktig nok til å få sammenhengende kombinasjoner, vil du raskt finne den høye poengsummen som gjør veien til lederstyrene.

Å få nøyaktigheten din ned er litt tøff i begynnelsen, men hvis du holder med med det, spiker negler og unlocking unike skuddtyper, gjør spillet mer og mer engasjerende.

6.) Heavenstrike Rivals - En Monster Tactical TCG!

Gjennomsnittlig metakritisk poengsum: 79

Heavenstrike-rivaler er et stilig turn-basert, taktisk rollespill fra Final Fantasy utvikler Square Enix. Kjernen i gameplayet omgir implementeringen og linjemanipuleringen av et stort bibliotek med enheter med unike evner og egenskaper som spilleren utnytter på en grid slagmark. Målet med hvert slag er å komme gjennom fiendens enheter og beseire motstandsbefolkningen. Etter hvert slag vil enhetene dine komme opp og bli kraftigere. Med mengden bevegelse og ressursforvaltning i løpet av en kamp er det et ubegrenset antall taktikker som kan brukes til å oppnå seier.

Det er også kjører ligaer av konkurrerende multiplayer som du kan delta i for å oppnå unik valuta og belønninger. Spillet har dessverre noen av de typiske mekanismerne som er tilgjengelige for å spille, som Real-Time-energi, og tre eller fire forskjellige typer valutaer i spillet som kan akselereres eller etterfylles med ekte verdenspenger.