Tomb Raider Ikon & kolon; Hva definerer en helt og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Tomb Raider Ikon & kolon; Hva definerer en helt og oppdrag; - Spill
Tomb Raider Ikon & kolon; Hva definerer en helt og oppdrag; - Spill

Innhold

Jeg har nylig kommet over et veldig interessant stykke kunstverk av noen som hadde opprettet en mannlig versjon av Tomb Raider. Det ble lagt ut for diskusjon i PlayStation-fellesskapet på Google+. Det som fulgte etter i kommentarer brakte opp mange interessante spørsmål til meg. Jeg tenker spesielt siden den nye Lara Croft ble avslørt i Tomb Raider 2013, mange mennesker har hatt meninger om endringen i utseendet hennes. Ser tilbake på Tomb Raider fra fortiden og Tomb Raider i dag, er det interessant å se hvordan utseendet hennes kan påvirke selve karakteren.


Fødsel av et ikon.

Den originale Tomb Raider ble opprettet i 1996 av Toby Gard og Core Design, og den sexy, opprørske, smarte og sparsomme personligheten til Lara Croft antydet øyeblikkelig masseappell. Tomb Raider var den første til å introdusere en kvinnelig karakter som en ledelse, så vel som den første til å ha et tredjeperspektiv.

Hennes originale utseende var uforholdsmessig og voluptuous, minst sagt. Hun hadde tettsittende små shorts og en tettsittende t-skjorte som accentuerte sine store bryst. Ifølge IGN,

"Mens han gjorde testjusteringer til hennes girlish-figur, viste en glid av hans [Gard] -mus en tiltenkt 50% økning i bryststørrelsen til en 150% gevinst. Det møtte øyeblikkelig godkjenning fra laget før han kunne rette det."

Darn de musen slips. Jeg vet hver gang jeg jobber med å konfigurere størrelsen på kvinners bryster, glir jeg opp med 100%, og alle skjer alltid med å sveve bokstavelig over skulderen min, slik at før jeg kan røre en annen museknapp, roper de ut "Nei, stopp!" . Fordi det ikke er som om en gruppe mennesker som kan lage hovedkarakter ved hjelp av 540 polygoner, omdefinere spill grafisk, og gjør dette for å leve generelt, glider ikke ofte opp med så stor margin når bystandere svinger på en daglig basis. Jeg er sikker på at det er normalt.


Sarcasm til side har Gard sagt at han ville at Lara ikke skulle være den normale, generiske kvinnen som hittil ble funnet i videospill - bimbos og andre stereotype kvinner. Han ønsket et tegn med mye mer dybde. Til hans kreditt, da Tomb Raider-fenomenet eskalerte til et globalt pop-ikon, forlot han Core Designs. Gard var ikke fornøyd med måten Core var kapitaliserende på Laras sexappell. Til Gard "Lara Croft han oppfant ville ikke utgjøre naken til noen, og var ikke noe airhead mote modell. Hun var kult og raffinert, selvsikker, skarp og utrolig dødelig.'

Lara Croft Reinvented

Tomb Raider 2013 slå spillverdenen nesten like hard som sin første opprinnelige forgjenger gjorde. Vi ble presentert med en helt ny ta på Lara Croft-utseendet. Basert på en faktisk person - skuespillerinne Camilla Luddington - er dette nye utseendet ekte, vakkert, grusomt og sårbart. Godt oppgraderte evner i teknologi og grafikk har sikkert hatt en hånd i dette, men mye har å gjøre med utviklerne som tar en annen tilnærming til ikonet. For en gang i hennes historie så Lara Crofts utseende faktisk mer ut som hennes personlighet.


Borte var dagene av tettsittende og ulogisk klærklær. Dagens Lara sportsfraktbukser, støvler, et belte, en tanketopp og en hestehale. Dette er ganske mye det jeg kunne forestille meg som en arkeolog som hadde på seg en tur. Hennes våpen fikk også en mer realistisk tilnærming, og hun fikk en klatreøkse og en bue, så vel som å plukke opp våpen til slutt fra fiender. Hennes tvillingpistoler glemmes av behovet for overlevelse. Like sexy som de hippholdere var, hvis jeg hadde en klatringsøkse med utstyret mitt og trengte å forsvare meg selv, ville jeg ha det bra å bruke det.

Hvor viktig er utseendet?

La oss analysere det jeg sa litt, skal vi? Hvordan kan noen se som deres personlighet? Tross alt kan vi ikke akkurat velge vårt DNA, nå kan vi. Likevel er det måter en persons karakter kan komme ut i deres utseende. Lara har absolutt en mer realistisk kroppstype i denne versjonen, og i stedet for at den styres av DNA som styres av biter og noen svært talentfulle mennesker. Ja, hun har fortsatt en veldig attraktiv kroppstype, men det er mer realistisk enn hennes tidligere inkarnasjoner. Det er ingenting feil med henne å være attraktiv, heller ikke. Hvilken jente vil ikke være vakker og sterk? Akkurat som jeg antar de fleste gutta ville ikke ha et problem med å være djevelsk kjekke og tøffe som sømmer. Det er imidlertid en forskjell mellom å være sexy og å være seksualisert.

Hva om vi slått Tomb Raider inn i en mannlig versjon?

Du lurte på hva det bildet jeg snakket om så ut, ikke sant? Dette var diskusjonen og bildet som ble presentert på PlayStation-fellesskapet på Google+. Det ble opprettet av en DeviantArt-kunstner kalt Ulysses0302. Hva om vi tok det vi kjenner til Lara utseende (før 2013), og brukte det på en mannlig karakter? Vel, noen der ute syntes det ville være et interessant eksperiment. Det får deg til å tenke. Er dette bildet en akuratisk reversering av kvinne til mann, eller går det utover utseendet til tidligere Crofts?

Jeg tror de fleste kan i det minste være enige, et slikt tegn vil føre til at mange spillere pause når de spiller et spill. Det er noen som kan argumentere for dem at karakterens utseende ikke ville ha betydning, men det er lett nok å kreve når du ikke står overfor et faktisk spill, annonser, trailere, skjermbilder og mer med tegnet.

Faktum er at utseendet betyr noe.

Det betyr noe i den forstand at det er forskjellig fra det som definerer et tegn, og det betyr noe i betydningen av hvordan en gamer ser på tegnet. Det er viktig når du starter opp en PC eller Xbox, spiller du til slutt spill som påvirkes av samfunnet. Folk liker attraktive mennesker. På mange måter drives vi av kjønn. Våre reproduktive sensorer roter litt for mye med hodene våre, og dette slår opp våre idealer om fysisk utseende. Likevel er vi også i stand til så mye mer, og det har blitt reflektert i Lara Croft fra begynnelsen også.

Tempora mutantur, nos et mutamur i illis.

Til tider, uansett utseende, har Lara alltid hatt en lignende personlighet. Det er ganske mirakuløst at midt i fødselen og i hennes ungdomsspill liv skal hun beholde kjennetegn som ikke bare er verdt hero status, men utødelig. Etter hvert som samfunnet forandret seg, endret hennes utseende; men kjernen til henne - en unik kvinne som var smart og tøff - forblir alltid den samme. Med kommende Tomb Raider 2013, det virker som om Lara endelig har nådd en modenhet selv hun ville være stolt av.