Stasjonens gjennomgang og kolonne; Short & komma; Engasjerende Sci-Fi Mystery Walking Simulator

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Stasjonens gjennomgang og kolonne; Short & komma; Engasjerende Sci-Fi Mystery Walking Simulator - Spill
Stasjonens gjennomgang og kolonne; Short & komma; Engasjerende Sci-Fi Mystery Walking Simulator - Spill

Innhold

En crowdfunding suksess endelig treffer konsoller og PC, Stasjonen tilbyr en ettermiddags omlegging med et kort, men engasjerende første person, sci-fi-mysterium i nær fremtid.


En fremmedverden er blitt oppdaget, og det er på tide å foreta første kontakt, men det er en hitch - Utlendingene er midt i en verdenskrig, og å avsløre oss for dem virker farlig.

Det faller på en skjult romstasjon for å overvåke verden og lære så mye som mulig før det tas stilling til hvordan man skal fortsette. Dessverre, som ting pleier å gjøre, har noe gått galt, og romvesenene blir gjort oppmerksom på stasjonens tilstedeværelse da systemene begynner å fungere.

Når mannskapet slutter å kommunisere, faller det på deg for å utforske stasjonen, reparere ødelagte systemer og redde alle du kan før du avslutter oppdraget.

Vil det noen gang være et spill om hvordan alt går rett i rommet?

Stasjonens Stil - Horror eller Suspense?

Det er mange måter dette spillet kunne ha gått. Historien virker som om det kunne ha vært like oppført som en handling FPS hvor du pistoler ned romvesen og redder mannskap, eller i stedet en stealth rute som er høy på spenningen. Det er heller ikke tilfelle her.


Som Dratt hjem eller Hva er igjen av Edith Finch, du kan forvente et skummelt spill som går i basert på noen av bildene og beskrivelsene av Stasjonen, men som med de spillene, er det egentlig ikke noe skrekk som skjer her i det hele tatt.

Mens gameplayen er veldig mye i Lag av frykt eller SOMA stil, dette er mer av et drama med noen sporadiske spenningselementer enn noe som nærmer seg horror-genren. Jo, det er noen uhyggelige lydeffekter her og der, og noen plutselige hendelser som eksplosjoner eller fange en figur ut av øyets hjørne kan få et mildt hopp.

Ærlig talt gikk den skummeste delen for meg ut på havutsikten og følte at du skulle falle inn i rommet. Meste parten av tiden, Stasjonen er helt leting og historiefokusert, skjønt, selv med litt lys humor her og der.


Frykt for høyder på en kosmisk skala!

Space Exploration Meets Walking Simulator

Mesteparten av spillet handler om løse oppgaver for å åpne nye områder, og deretter lytte til lydlogger eller lese e-postmeldinger for å finne ut hva som skjedde.

Mer enn bare en rettferdig fortelling om mannskapets endelige skjebne, er det nok av tilbakemeldinger mellom de tre hovedpersonene på stasjonen for å få deg til å investere.

Underveis er kunststilen og lydeffekter toppklasse. Stasjonens slanke grafikk av denne futuristiske romstasjonen er integrert veldig jevnt i gameplayet, som med de flytende visuelle e-postene og menyskjermene.

Menyer og notater føles mer omfattende med sin futuristiske stil

Jeg likte at det ikke er noen tips eller mini-kart pings for å fortelle deg hvor du skal gå eller hvordan du løser gåtene, men de er heller ikke umulige å finne ut, heller ikke. Puslespillene gir mening i spilluniverset, og du kan vanligvis løse dem innen få minutter ved å ta hensyn til omgivelsene dine.

Spesielt hadde jeg et blast med et tidlig puslespill for å låse opp lagringsplassene med ting jeg trengte, da jeg brukte en magnetisk puls og slått av lysstyrke for å avgjøre hvilke deler som var ødelagte og hvilke som var funksjonelle.

Et puslespill etter det, hvor du må huske og gjentatte ganger prøve flere forskjellige mønstre som er veldig liknende visuelt, var mer frustrerende, men det er usannsynlig at noen skal kaste en kontroller over disse.

Puslespill er ikke altfor vanskelig, men gir fortsatt en følelse av prestasjon

Historie og spilletid

Stasjonen er i hovedsak en tonet ned, letebasert Bytte (minus alle kamper) med en lignende vridende ende. Hvis du tar hensyn til loggene og hva som skjer rundt deg, skjønt, du bør gjette det ganske tidlig i historien, men det er fortsatt en morsom tur å komme dit.

Samlet stiller historien noen store spørsmål om menneskeheten, måtene vi oppfører oss på, og hva ville det bety for oss hvis vi oppdaget fremmede liv. Massevis av zingere blir kastet i måten mennesker og bedrifter oppfører seg i nåtiden, og hvordan den typen egoistiske oppførsel vil fortsette å skje på ulike måter, selv etter at vi begynner å utforske stjernene.

På det meste ser du rundt to eller så timer for å fullføre denne historien, og Jeg anbefaler å spille full lengde i en sittende, da det er mer innflytelse på den måten.

Det er noen få prestasjoner til nab ved å finne noen side ting, men ellers virkelig ingen replay verdi å snakke om. En gratis letingmodus er i arbeidene og utelukkes i en fremtidig oppdatering, men så til slutt vil det være grunn til å starte opp sikkerhetskopiering av spillet.

Velkommen til Espial, du vil ikke bli lenge!

Bunnlinjen

Enten du burde bry deg med Stasjonen og det er $ 14,99 prislappen Avhenger helt av hvordan du føler om å gå simulatorspill.

Hvis du liker å bli nedsenket kort, visuelle fortellinger hvor du må løse noen gåter for å låse opp neste segment av historien, så Stasjonen er verdt å prøve ut (selv om det sannsynligvis venter til det er på salg).

Hvis du ikke er gal på å gå simulatorer - eller bare bryr deg om dem hvis de ikke er utrolig korte - så kan du hoppe over Stasjonen uten å nøle.

Med hvor mye polsk dette spillet har grafisk og på puslespillets front, Jeg er definitivt interessert i å se om dette laget utvider seg på ideen og gir oss noe meatier nedover linjen.

Vår vurdering 7 Det er en fantastisk grafisk stil og historie her, men den altfor korte spilletid og mangel på spillmekanikk kan gjøre det enkelt å hoppe over.