Staten av moderne MMOer

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Touring One of the Most Iconic Modern Homes in the WORLD!
Video: Touring One of the Most Iconic Modern Homes in the WORLD!

Så mange begynner å lure på nåværende tilstand av MMOer. Det er noe diskusjon om emnet som skjer på Reddit og Battle.net-fora.


Takeaway fra de fleste av disse diskusjonene er at MMOer blir mer og mer strømlinjeformet, så det er "ingenting" spennende om dem lenger. Følelsen av eventyr som pleide å være i forskjellige spill, er i nedadgående retning, og spill fokuserer mer på en lineær sti i stedet for å jobbe med eventyrdelen av ting.

Hver gang nye utvidelser blir utgitt fra tid til annen for forskjellige spill, lover de kule nye funksjoner, nivåer og osv. Men hva det hele handler om, er bare en annen lineær questline med noen nye gearskins og grafiske elementer.

Folk føler at eldre spill var langt bedre designet enn spill i dag. Men når jeg diskuterer dette emnet, tror jeg de fleste glemmer at spill "tilbake på dagen" ikke hadde samme innflytelse som spill i dag.

Men hva er forandret? Hva påvirker spill i dag som ikke påvirket dem da?

Svar: Internett. Internett er en stor del av spilldesign i dag, og det var ikke den viktigste designparameteren for 5-10 år siden.


Spillene var forskjellige tilbake på dagen, men enda viktigere, Gamerens holdning var annerledes. Uten Internett for å distribuere spill øyeblikkelig og kontinuerlig, var tilgangen til spill langt mindre, og mindre folk spilte dem.

La oss ta World of Warcraft som et eksempel, som jeg antar at folk flest vil vite det. Jeg spilte meg selv World of Warcraft ganske lenge siden. Det som slo meg mest om spillet var læringskurven. Det var ganske bratt for en nybegynner, og jeg følte at det var mye å lære. Likevel begynte jeg raskt å søke etter informasjon, finne drop-steder, lage de elementene jeg ville ha, og hva ikke.

Jeg var å bygge nye vennskap med folk som en versjon av meg selv som ønsket å gå på farlige opplevelser som ikke var merket som in-game oppdrag. Mer som spillerdrevne oppdrag enn lineære oppdrag diktert av spillets design. Jeg likte muligheten til å utforske verden, selv om den hadde både fordeler og ulemper.


Som årene gikk, la jeg merke til at til slutt mistet spillet sin læringskurve, og ble enklere og enklere for nye spillere. Nivåkravene ble senket, funksjoner ble tatt ut eller vannet ned, og mer.

For meg tok disse gradvise endringene sakte det forsøkende grunnlaget som jeg bygde karakteren min på og min største grunn til å spille. Det var da jeg bestemte meg for å slippe alt sammen.

Jeg vet at jeg ikke er den eneste. Og det er ikke bare World of Warcraft enten.

Så hva skjer faktisk med MMOs? Vil de fortsette nedstigningen til mer lineære strategispill, eller vil noen prøve å få tilbake eventyrdelen igjen? Jeg gleder meg til å følge utviklingen av sjangeren i nye spill og utvidelser.

Du er velkommen til å slippe dine to cent i kommentarene nedenfor, jeg vil gjerne diskutere!