Staten av MMOs i 2016 og kolon; The Good & comma; den dårlige & komma; og fremtiden

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Staten av MMOs i 2016 og kolon; The Good & comma; den dårlige & komma; og fremtiden - Spill
Staten av MMOs i 2016 og kolon; The Good & comma; den dårlige & komma; og fremtiden - Spill

Innhold

MMO-bransjen kan være ganske syklisk. Ett år, du står opp og skyter vekk med full styrke; Det neste året sliter du med å holde fast på spillerne dine og fremdeles skille ut en bemerkelsesverdig plass i sjangeren. Det er et reelt problem, og en som noen av spillene i bransjen har jobbet hardt for å overvinne som dager, uker og måneder har gått.


Selvfølgelig er de gode nyhetene i år at det er mange spill som enten holdt på å slå ut solidt materiale eller i det minste ikke gjorde en stor feil underveis. Den dårlige nyheten er at mer enn noen få kamper aldri virkelig er kapitalisert på momentum ... eller aldri generert mye til å begynne med. Men nok abstraksjon, la oss snakke om det gode, det dårlige og det stygge. Er, fremtiden.

2016 store vinnere

1. World of Warcraft

I fjorens evaluering venter den skummelt lenge på WoWsjette ekspansjon og mangelfulle natur Warlords of Draenor Gjorde spillet absolutt ingen favoriserer. Nå, men ... vel, det ville være en løgn å si det Legion har ikke problemer, men stort sett alle med en uformell interesse i spillet har pustet suksene av lettelse. Legion selv beroliget de mest jaded delene av publikum som ja, legion er faktisk bra. Det tok halvparten av evig og har noen tvilsom design baket i, men kjernen spillet er fortsatt bra.


Viktigere, utvidelsen ser ut til å ha kommet med en tilhørende brann- og fremdriftsbevegelse for tittelen, slik at spillerne nyter raskere oppdateringer og mer energiinnhold. Dette er alt bra. Visst, spillet er ikke lenger den dominerende kraften i bransjen som det en gang var, men det er fortsatt det største spillet på markedet, og å se ressurser og energi i spillet igjen holder interesse høyt.

2. Black Desert Online

I fjor ArcheAge skulle være det store hvite håpet på importerte koreanske MMOer, men det klarte ikke å materialisere seg. I år, Black Desert Online viste seg og slags overrasket alle ved ikke bare å gjøre greit men egentlig voksende spillerens base med litt regularitet. Det hjelper at spillet har vært ute i Korea for en stund og har en tilbakemelding på oppdateringer for å jobbe gjennom, men det er også bare et spill for kjøp som har vært ganske bra for seg selv helt siden den ble lansert.


Hvorvidt det vil fortsette når vi beveger seg inn i det neste året, gjenstår å se; Det er sikkert noen plagsomme tegn i horisonten, og som alltid anklager flyter raskt og rasende at spillet lar deg bare betale for å vinne. Men det har fortsatt folkets oppmerksomhet, og det er ikke noe.

3. Eldste Scrolls Online

Det siste året har vært ganske snill mot Bethesda rundt, men fans av Eldste Scrolls serier kan ha følt seg litt brent på grunn av manglende ny tittel. Den eldste ruller på nettet trappet opp til platen, skjønt, og sin One Tamriel-oppdatering har gjort journeyman en tjeneste og i det minste gjort spillspillet mer som sin offline inspirasjon. Legg i rumbles av spillerhuset, og det er grunn til at spillerne ser frem med en nikk og forventning.

2016 store tapere

1. Daybreak Games (og EverQuest fans)

Det føles som mer enn et år siden det EverQuest Next ble faktisk avbrutt, men det var faktisk i år; Årsaken til at det føles som om det var lengre, er at alle brukte 2015 venter for den nyheten. Da de dårlige nyhetene endelig kom, avslørte Daybreak at det var å erstatte den store tittelen med ... ingenting. Ingen andre store titler som ennå ikke er kunngjort, ikke mye mer enn en ganske mangeløs lansering for Landemerke (som opprinnelig skulle være et verktøy for innholdsskaping til EverQuest Next). Kort sagt, det er en dårlig scene.

Det er ikke å si at selskapets eksisterende titler ikke har fått noe verdt spenning, men det store tapet har blitt fulgt av svært lite for å berolige nervøse spillere og ikke mye i veien for etterfølgende store kunngjøringer. Det er dårlige nyheter for fans og Selve selskapet; Det kaster sammen for nå, men det gjenstår å sees om det kan gjenoppta noe momentum.

2. WildStar

En overgang til fri-til-spill virket som akkurat den typen ting som kunne bidra til å trekke Wildstar ut av hullet fant han seg i ... men det gjorde det ikke. Som det viser seg, har spillet fortsatt å streve for å tiltrekke seg et engasjert langsiktig publikum, samtidig som det sliter med å komme seg ut på nytt innhold på alt som ligner et anstendig tempo. Det fører selvsagt til færre spillere å hoppe inn, noe som gjør det enda vanskeligere å rettferdiggjøre flere oppdateringer, og så videre.

Den skjulte ulempen her er selvsagt at fri-til-spill-utløseren var ganske mye den siste kampen måtte trekke. Hvis spillet kommer til å trekke seg ut av sin nosedive og gjenopprette litt popularitet, går det ut av måter å gjøre det samtidig som det tiltrekker seg oppmerksomhet.

3. Guild Wars 2

I fjor var det ganske bra for Guild Wars 2, men dette var ikke. Det var et år preget av en rekke strekker uten hva som helst for spillet faktisk, og flere av oppdateringene virket rettet mot en spillerbasen spillet ganske enkelt ikke hadde (de fleste av folkene som virkelig var interessert i progression raiding hadde enten lenge siden forlatt spillet eller aldri spilte det i utgangspunktet). Kombiner det med lange innholdshull, og retur av faktiske historieoppdateringer, det ble alle sett mindre som en retur til skjemaet og mer av noe, hva som helst å låse på.

Hvis noe, dette er en leksjon i hvordan ikke kapitalisere riktig på momentet i et spill. I stedet for å spille av den eksisterende suksessen, GW2 tilbrakte mesteparten av året languishing når det ikke behøvde å. Det er ikke bra og ikke noe som måtte skje.

De store greiene for 2017

1. Store spill med fart

Samtidig som Guild Wars 2 la sin fart flagg og falle, flere andre spill har virkelig truffet deres skritt. World of Warcraft og Star Wars: Den gamle republikk har fortsatt å glide seg pent på en veldig grundig oppdatert oppdateringsplan. Final Fantasy XIV fortsetter å sette ut store og pålitelige patcher, med sin andre utvidelse på grunn av midten av 2017. EVE Online har åpnet seg opp til gratis spillere, Den eldste ruller på nettet nyter positiv mottakelse til sine siste oppdateringer, og til og med spill som Divisjonen er glede og engasjerende.

MMO er maraton, ikke sprint. Hvis de eksisterende store titlene kan holde spillerne engasjert og interessert, vil det gjøre mye for helsen til sjangeren som helhet ... og bidra til å inspirere fremtidens bidrag.

2. Den Kickstarter bevegelsen

Vi har fortsatt ikke sett de fleste av disse titlene faktisk går inn i noen form for lanseringsstater; Star Citizen skulle være lengre enn det er nå, men det er sant nesten hvert eneste år. Likevel, spill som Skjul av Avatar og Crowfall er begge klar til å treffe store utholdenhet og lanseringsmiljøer i 2017, og det vil få stor innvirkning på hvordan MMOs og finansiering av Kickstarter ses i årene som kommer.

3. Destiny 2 og det neste store prosjektet

Hvem vet hva som skjer med Destiny 2? Bungie, sannsynligvis, men ikke mye av noen andre. Men det kommer til å bli en stor avtale når det blir annonsert. Vi har hatt et par år siden kunngjøringen av det første spillet, men det betyr bare at vi er så mye mer sannsynlig å se et annet stort online-prosjekt flytte inn i det rommet i det neste året eller så. Noe annet enn de eksisterende store titlene som utnytter deres fart.

Blir det Destiny 2? Vil det være noe annet helt? Jeg vet ikke. Men jeg er sikker på å se.