Innhold
- 2015s største vinnere
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Star Wars: Den gamle republikk
- 3. Guild Wars 2
- 2015 største tapere
- 1. World of Warcraft
- 2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games katalogen
- 3. ArcheAge
- Fremtiden?
- 1. MMO i alle tingene
- 2. Crowdfunded spill blir store
- 3. Fremtiden for WildStar
- 4. En post-WoW verden
2014 var ikke en morsom tid å være en fan av MMOs. Året så noen få profilerte lanseringer som helt og fullt ikke klarte å koble riktig sammen med sine potensielle publikum, sammen med flere store studioer kutte tilbake, slo på finansielle vegger eller på annen måte flubbing de viktigste delene av virksomheten. Visst, det var ikke det verste året noensinne, men når du er i "dårlig" blir forskjellen ganske meningsløs, ikke sant?
Heldigvis for fans av sjangeren og dens effekter på spill som helhet, var 2015 en mye lykkeligere tid. Sant var det ikke så mange store navn utgivelser, og det var en stor og ulykkelig taper, men det var blandet blant flere andre høyprofilerte prosjekter som fortsetter å rulle sammen pent uten problemer. Så, la oss ta en titt på sjangerenes tilstand i 2015, mens vi også ser på hvordan det påvirker spill som helhet.
2015s største vinnere
La oss starte med positive. Jo, det var tap, men hvorfor fokuserer på det? Nei, langt bedre å fokusere først og fremst på de tre spillene som virkelig klarte å slå den ut av parken gjennom året.
1. Final Fantasy XIV
2013-relanseringen av Final Fantasy XIV imponert folk, men spørsmålet om alles munn var hvorvidt spillet kunne gjøre det et år igjen. 2014 så en stabil og verdsatt streng av oppdateringer som hadde alle lurt på om spillet kunne lykkes med å administrere en utvidelse. I år er det bare blitt umulig å ignorere det faktum at spillet er en ganske bemerkelsesverdig suksess. Det er morsomt, det er populært, og det pumper ut innhold i et tempo som de fleste spill bare kan drømme om.
Seriøst lagde spillets siste lapp et helt RTS-spill akkurat som litt av sidens innhold. Helt valgfritt. Hvor gal er det?
En av de siste MMOene som krever et abonnement og absolutt den eneste i de siste årene for å starte som abonnement-bare og holde fast ved den modellen, viser at spillet er en stor suksesshistorie rundt. Jo, det er nitpicks å ha, og problemer som skal løses, men å forlate det av listen som et stort navn betyr at du går glipp av et spill som bare ser ut til å bli mer vellykket med hvert passerende år.
2. Star Wars: Den gamle republikk
Det ville ikke vært rettferdig å ringe Star Wars: Den gamle republikksiste utvidelse en relansering. Det ville imidlertid være rimelig å kalle det en refokus. Utvidelsen retuned hele spillet til å være mer fokusert på historien fremgang, ta beslutninger og oppleve en episk på den måten av, vel, Stjerne krigen. Og det er til og med tatt litt frihet med det faktum at det nå er en del av det ikke-kanoniske utvidede universet og dermed kan fukte ting litt.
Selvfølgelig har folk klaget over at det fornyede fokuset mister litt av "massivt multiplayer" -delen fra spillets status som en MMORPG. Det er ikke bra. Likevel, det gjør betyr at utviklerne har trappet seg tilbake og forsøkt å levere en opplevelse basert først og fremst på hva spillet er best i å levere. Det er verdt å feire, og fans på en helhet synes å være enige.
3. Guild Wars 2
Det tok lang tid å komme hit, men Guild Wars 2 vendte hodene i begynnelsen av året da den annonserte sin første utvidelsespakke. I stedet for å støte på nivåhetten, utvidet utvidelsen i nye former for alternativ utvikling sammen med raiding, ny utforskning og gliding. Det fulgte med kunngjøringen at kjernevilget nå er gratis for alle for alltid - du kan spille innholdet før utvidelse så lenge du vil uten å måtte bruke en krone.
Det er selvfølgelig ikke alle regnbuer og sommerfugler, og forandringen i fokus har etterlatt noen spillere som om spillets opprinnelige karakter har endret seg fundamentalt, eller at visse lekestiler har blitt etterlatt. Det reduserer ikke hva har blitt oppnådd med spillet, akkurat det samme.
2015 største tapere
Selvfølgelig var det ikke alt solskinn og roser. Ja, noen kamper holdt på å hoste sammen i kjølvannet av 2014, og noen av dem så seg klar til vekkelse ... og så falt straks ansiktet først i leire. En skam rundt.
1. World of Warcraft
Hva en forskjell et år gjør. Folk var spent handle om Warlords of Draenor da det kom ut i bakenden i fjor, og hvis du nettopp hadde begynt å nivellere gjennom innholdet, så det godt ut. Dessverre ga garnisoner et forferdelig alternativ til innhold i form av Facebook-spillminisplayer og altfor mye arbeid for altfor lite tilfredsstillende spill.
Dårlig nok i seg selv, men utvidelsens historie og innholdsoppdateringer ble brått slutt i slutten av juni, med flere lovede elementer av utvidelsen som ble kastet til ulvene. Mens spillets neste utvidelse ble annonsert i august, venter spillerne allerede et år uten innhold ... og vurderer det var det som skjedde før nåværende utvidelse, spiller moral er i dumpster. Spillet rapporterte å falle til sitt laveste abonnentnummer siden halvveis gjennom vaniljeårene, da sa det ikke lenger ville rapportere om abonnentnumre.
Her håper på Legion, deretter. Spillet kan bruke en suksess neste år.
2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games katalogen
Årets store overraskelse for online spillfans var den veteran-elektroniske avdelingen til Sony som bryter band med sin forelder og går uavhengig som Daybreak Games. Hvordan er det et tap? Vel, det betydde at folk som var vant til Sony Online Entertainment plutselig fant alle reglene raskt forandrede, med flere avganger fra personalet og en generell mengde av forvirrende forvirring.
Forventet tittel EverQuest Next gikk gjennom hele året uten noen vesentlige nyheter, utenom at den største utvikleren ble permittert. EverQuest II gikk gjennom raske innholdsmodellskift. H1Z1 spillerne opplevde en berg-og dalbane av tilbakestillinger, oppdateringer og endringer. Det var et vanskelig år å være en fan, fordi det var vanskelig å vite hva som var på nettet eller lukke ned fra uke til uke.
3. ArcheAge
Hvis du lyttet til ArcheAgesine fans før lokaliseringen ble du fortalt om et spill som tillot deg å gjøre nesten alt med vanvittige mengder frihet i karakter, utforming og bolig. Spillet ble lansert i fjor, men i år var året for at det skulle levere sine løfter ... og det gjorde det absolutt ikke. For mange mennesker var spillet funksjonelt ikke langt fra andre titler som World of Warcraft bortsett fra at det også inkluderte tomter som du ikke kunne få uten å være en del av en massiv landstrøm som kjempet over tommer av virtuelt smuss.
Server-sammenslåinger gjorde ikke noe positivt for den oppfatningen, da spillerne gikk rett tilbake til scrambling for land. Dessuten har styringen av spillet av Trion (den lokale utgiveren) og XLGAMES (dens utvikler) blitt kritisk kritisert, med spillere som klandrer enten en som ekte kilde til spillets problemer. Det kjører fortsatt og sannsynlig vil det gjøre for en stund, men sjansen for å være stor innflytelse på MMO-sfæren har fordampet.
Fremtiden?
Det er der vi er nå. Men det er trender, mønstre og ting å se i 2016, og de starter med noe stort og tydelig ...
1. MMO i alle tingene
Xenoblade Chronicles X er veldig tydelig en single-player spill. Den har bare mange onlinekoblinger, guilds, spillergrupper, MMO-like leveling og gameplay strukturer ... du får ideen. Veggene som vi har bygget mellom singleplayer og multiplayer-samarbeidsspill, fordampes sakte og jevnt, og etter hvert som tiden går og konsollene bare blir hyppigere koblet, er denne trenden ikke reversering seg selv. Hold øynene skli i 2016 for nye måter der alle delene passer sammen.
2. Crowdfunded spill blir store
Det er mye penger som fortsatt flyter inn i Star Citizens coffers, og spillet selv eksisterer bare i sin mest embryonale tilstand. Høyprofilerte MMO-utviklere har store prosjekter som fremmer og / eller slipper ut i 2016 som Crowfall, Skjul av Avatar, og Camelot Unchained. Vi har sett en stor crowdfunding eksplosjon, men vi har ennå ikke se en vellykket MMO basert på plattformen; 2016 vil være der det begynner å bli klart at Kickstarting disse titlene enten virker eller bare var en kjepp.
3. Fremtiden for WildStar
Dette er neppe de eneste titlene som er endret forretningsmodell i år, men gutt, er det noen gang en stor forandring. Når denne tittelen ble lansert, var det plutselig noe alle var veldig glade for å spille ... etterfulgt av et svimlende fall da folk begynte å nå sin brutalt tøffe, demoraliserende spill som gjorde vanilje World of Warcraft ser ut som å smelte i en petting zoo. Det gjenstår å se om bryteren i forretningsmodeller og endringene til endgame og innholdsfordeling kan bringe håpfulle spillere tilbake til metaforiske verftet.
4. En post-WoW verden
Det sier jeg ikke WoW er i fare for å stenge ned. Men det er Stadig mister sin dominans over MMO-feltet, og det alene vil forandre landskapet ganske betydelig. Vil et annet spill bli den store mesteren av sjangeren? Vil vi gå gjennom år uten klar største MMO? Vil WoW samle og dra seg tilbake til sin tidligere herlighet? Fordi noen av de ovennevnte - eller en mulighet som ennå ikke er vurdert - kommer til å ha stor innvirkning på en sjanger som har blitt grundig påvirket av en tittel i tiår.
Så, her er til 2015 i gjennomgang, frem til 2016 i fremtiden, og til denne sjangeren som helhet. Jeg vet ikke hva 2016 vil bringe, akkurat, men jeg vet at det kommer til å være en interessant tur.