Ånden på 90-tallet er levende i ToeJam & Earl & colon; Tilbake i Groove

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Ånden på 90-tallet er levende i ToeJam & Earl & colon; Tilbake i Groove - Spill
Ånden på 90-tallet er levende i ToeJam & Earl & colon; Tilbake i Groove - Spill

Innhold

Konsolkrigene er kanskje ikke en stor ting i dag, men tilbake da jeg vokste opp tidlig på 90-tallet, var de brølende og de var voldsomme. Sega Genesis eller Super Nintendo? Sonic eller Mario? Arcade-Y spill eller RPGs?


Uansett hvilken konsoll du lovet troskap på i tidlig del av tiåret, påvirket din sosiale sirkel i skolen, og sannsynligvis hvilke venners hus du ville gå til. Nære venner for samme konsoll, noe fremmedgjort for den andre.

Hvis du hadde en Genesis og du hadde en venn med en SNES, ville du nok prøve å gå til huset en gang til for å sjekke ut spillene sine. Kanskje du ville handle snooty og si hva du har hjemme er bedre. Kanskje du ville presse de følelsene av å ha en SNES dypt nede fordi du visste at du aldri ville få en.

Det samme ville gjelde for SNES-eiere med en venn som også hadde en Genesis. Det var en merkelig tid.

Familien min rullet ikke i penger, så jeg hadde bare en Nintendo, PC og Game Gear fram til 1997, men jeg ville hound mine venner og familie for å la meg komme til å spille deres Genesis i år før det. Så selv om jeg ikke hadde en Genesis, var jeg et Sega barn på hjertet. Sonic var gal kul, den Shinobi spill ble konsekvent blåst, og ToeJam & Earl bare holdt å finne sin vei inn i livet mitt.


Jeg ville gå til en persons hus som hadde en Genesis, og de ville enten ha det første eller andre spillet i serien. Det var uunngåelig: Det virket som alle som hadde en Sega Genesis hadde ToeJam & Earl eller oppfølgeren.

(Bildekilde)

Da jeg endelig fikk Genesis i 1997, ToeJam & Earl var en av de første spillene jeg grep. Før jeg visste hva en roguelike var, startet jeg om igjen (se: å miste) ToeJam & Earl igjen og igjen.

Jeg elsket at det var annerledes hver gang, og åpningen presenterer for å se hva de gjorde var ganske tilfredsstillende for Ashley. På et tidspunkt hadde jeg til og med drømmer om å løpe fra djevelens fiende for å redde gaver. Man kan si at jeg spilte litt for mye ToeJam & Earl, men slik er dyrets natur. Det er i det minste det jeg forteller meg selv.


Voksesmerter

For mange Genesis eiere på 90-tallet, ToeJam & Earl var deres første smak av et randomisert spill. Det var absolutt min første smak, men på ingen måte var det min siste. Derfra dro jeg til freeware Winds Castle på PC, og til stadig vanskeligere titler da jeg ble eldre og til og med inn i dag.

Av mange grunner, TJ & E opplyste en brann i meg for roguelites og roguelikes som ennå ikke har gått ut, det brennende behovet for spill som alltid vil overraske, utfordre alltid, og tvinger meg alltid til å vurdere deres uforutsigbare natur.

Selv om det var en grafisk imponerende plattformspiller på den tiden, hoppet jeg over å kjøpe ToeJam & Earl i panikk på Funkotron fordi den forlot de roguelike egenskapene til originalen. Jeg hadde spilt det nok, jeg var ferdig.

Sega-barn som eide en Dreamcast, kan ha vært så spent som jeg var da de hørte TJ & E ble utviklet for Dreamcast, men var mest sannsynlig like skuffet det gjorde det aldri til konsollen. Å frigjøre en av mine favoritt barndomsspill på en ikke-Sega-plattform (Xbox) nesten umiddelbart etter at Dreamcast døde føltes som en slag i tarmen. Det føltes ærlig som slutten på disse tegnene og serien.

Jeg er sikker på at noen andre Sega-barn kan ekko å ha en lignende følelse også; de kan også sannsynligvis forholde seg til spenningen min om lanseringen av ToeJam & Earl: Tilbake i Groove Kickstarter i 2015 og dets påfølgende finansiering.

Samtidig som Panikk på Funkotron på Genesis veered litt for langt fra den opprinnelige formelen og Misjon til jorden på Xbox syntes å flub opp serieens klassiske gameplay, Tilbake i Groove lovet å holde seg til kjerneoppsummeringsspillet som ble funnet i den første ToeJam & Earl, mens du fortsatt er frisk.

I dag, mindre enn en måned før Tilbake i Groove, Kan jeg si at det ikke er så mye at spillet "virker" for å holde fast i kjernespillet som ble funnet i det opprinnelige spillet, men at det virkelig "gjør" det. Jeg kan ikke si mye enda, enda fordi embargoer, men jeg kan si at fans av 1991-originalen vil føle seg hjemme hjemme hos Tilbake i Groove, som jeg sikkert har.

(Bildekilde)

Tid vinner

Gjennom årene er det små detaljer du glemmer om et spill du ikke har spilt om en stund. Kanskje en lengre enn optimal introduksjon, et helt aspekt av spillingen, eller små biter av informasjon som hva enkelte ting gjør. Det er bare naturlig, helt normalt.

Av originalen TJ & E, Jeg husker fortsatt å se etter hemmelige passasjer, samle skipstykker og bruke gaver til min fordel og sporadisk forferdelse. Med Tilbake i Groove I horisonten begynte jeg å tenke på hvordan serien kan ha påvirket min smak i spill selv i dag.

Begge TJ & Es Genesis-spill oozed æraens funk og hip hop kultur, og de ble helt laget i den stilen. Musikken, dialogen, hele følelsen av hvert spill var noe andreverd enn kjent for alle som traff foten ute på den tiden.

ToeJam & Earl ble født av en epoke fylt med plattformbasert tribalisme som ingen konsollgenerasjon har vært så gjenstand for siden, og på noen måter inkapsler det hva som gjorde at noen valgte Genesis bortsett fra den lavere prisen. Takket være Sega's markedsføring ble Genesis innrammet som den "kule" konsollen, og spill som TJ & E og Panikk på Funkotron gjorde mye for å hjelpe den oppfatningen.

Selv nå er det umulig å ikke tenke på den samlede pakken av disse spillene fordi de ser ut til å bli utviklet med det nøyaktige vinduet og den nøyaktige tidsrammen for nordamerikanske medier og kultur i tankene, og begge titlene spiller det opp uten en unse skam eller hån.

Ingenting i TJ & E syntes ute på plass i begynnelsen av 90-tallet. ToeJam & Earl: Tilbake i Groove kunne ikke ha kommet på en bedre tid.

Nostalgi for 1990-tallet er på sitt høydepunkt, og det er ikke noe som gjør at Nicktoon kan starte på nytt, noe som kan gjøre en bedre jobb med å vise en slags holdning så unik for tidlig del av tiåret enn gjenopplivelsen av en spillserie, som drikker med alvorlig kjærlighet til som peker i historien.

Vi vet alle som vunnet mellom Sega og Nintendo nå, 25+ år i fremtiden. Jeg kunne skrive tusen flere ord på mine personlige teorier om forskjellene mellom Sega og Nintendo-barna, men disse forskjellene betyr lite nå i det alltid tikkende ansiktet.

Å si at en er en "Sega Kid" eller "Nintendo Kid" i dag er bare tåpelig, det virker bare ikke på den måten lenger. Ting har forandret seg. Men for å ta en dukkert i det bassenget - for å ta en dukkert til en tid der vi var mer optimistiske, mer fokusert på nå og ikke fortiden eller fremtiden - får alle de gamle minner til å flomme tilbake som de bare var skjulte i skapet under vasken og venter på å bli funnet. Det er en god følelse.

Hvis du på et tidspunkt betraktet deg selv som en Sega-barn, merk kalenderen din for ToeJam & Earl: Tilbake i Grooves utgivelse 1. mars. Det er ikke 1991 lenger, du kan få det på en av mange plattformer, PS4, PC, Xbox One, Switch, hvilken som helst. Velg.

Du har ingen problemer med å huske hvordan det var, da vil du ikke engang gjøre det med vilje. Det skjer bare, som med alle ting.