The Saga Continues & colon; Banner Saga 2 Anmeldt

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
The Saga Continues & colon; Banner Saga 2 Anmeldt - Spill
The Saga Continues & colon; Banner Saga 2 Anmeldt - Spill

Innhold

Sagas har en veldig vektet estetikk, noen ganger dyster, men alltid heroisk. Innpakket i mytestøvet sammenheng med en voldsom historie, er en saga en tradisjon som legemliggjør menneskers og kvinners kamp mot urolig natur, fryktelige fiender, eller deres egne feilbeslutninger. Tre-mannslaget, som er Austin, Texas-baserte Stoic Studio, presenterer en enestående visjon om denne vikingetradisjonen med et spill bygget på et rammeverk av de største elementene i valgfokusert fortellende design og står på et solid fundament av turbasert , taktisk RPG kamp.


Legends

Stoic Studio er: en tidligere DC Comics (Justice League) kunstner, Arnie Jorgensen; en programmerer som jobbet på Hubble-teleskopet, John Watson; og en kort historie og indie spill forfatter som jobbet med begge disse gutta på Star Wars: Den gamle republikk, Drew McGee. Ved av, var Arnie SW: TORS hovedkoncept artist, og johannes var ledende kampprogrammerer. Den unike summen av deres syn er ingenting mindre enn en feilfri utførelse av svært gamle og helt nye tradisjoner.

Til tross for innsats fra King, utviklerne av Candy Crush, går begrepet saga utover en franchise, en sjanger eller en kultur. Her har Stoic Studio igjen klart å inkapslere en saga som føles gammel, når det gjelder design, estetikk og presentasjon, mens du har kvalitet og ferdighet av det aller beste av det nye. Den første Banner Saga tittelen vant en BAFTA for sine moderne bekreftelser av tradisjonelle designkonsepter, og ingen bør bli overrasket om de vinner igjen her. Denne oppfølgeren er en forbedring på alle måter.


Å gi ut en perfekt score er ikke noe som bør gjøres lett eller rose godt design fordi det passer til korrekturleserens smak. Ingen spill er en universell 10/10; noen der ute hater Ocarina of Time for det de mener er en god grunn. Det blir brikker som folk ikke liker. Men virkelig, det er ingen reelle feil med The Banner Saga 2. Denne anmeldelsen er kortere enn de fleste, for jeg kan ikke rive meg bort; Det skjer noe underlig her.

Landet i den uslående solen

The Banner Saga 2 står på fire hovedstolper: valgdrevet historiefortelling, fantastisk kunstdesign, taktisk turnbasert kamp og hjertestoppende lyd. Den fremste av disse stolpene av tradisjon som opprettholder The Banner Saga 2 er kunsten og animasjonen. Et sted mellom Don Bluth og klassisk Disney, er hver eneste del av det hele eksemplarisk. Miljøene og bakgrunnene, spesielt den briljante bruken av forgrunnen, gir stor skala til bedriften din. Hver karakter du møter føles unik for denne verden alene til tross for den klare nordiske påvirkningen. Å ha så brede panoramabilder skaper en skala for dette spillet som føles monolittisk og gjør deg og dine figurer føles ganske små i møte med en så svimlende, vakker historie.


Velg smart

Plukker opp stykkene av den første sagaen, The Banner Saga 2 vil tillate deg å laste inn en tidligere lagre som endrer historien basert på hvilke beslutninger som ble gjort tidligere. Hvis du ikke har et lagret spill, har du muligheten til å gjøre liknende, men absolutt mindre dramatiske eller effektive valg. Dette er normalt der jeg snakker om hvor historien går, men The Banner Saga 2 har så uvanlig personlig følelse til hvert øyeblikk at jeg føler at jeg tar noe bort fra de første timene i spillet. Det er nok å si at trusselen om Dredge ikke er opphørt siden Bellower-tapet, og det er opp til deg å lede din klan gjennom landet av den uslående solen til et sikkerhetssted.

Spillet begynner i kapittel 8: Frem fra deres hjem. Umiddelbart er det klart at fortellingen er et hovedfokus i spillet i både kvalitet og kvantitet. Kjente venner utvikles videre, med tanke på dine beslutninger i forrige saga. Nye allierte og fiender kaster ut et rikt tapet av helter, skurker, og alle andre igjen i mellom. Karakterklasser passer perfekt til denne verden, alt fra Landsmen, Menders og Shieldbangers, til Poets, Archers, og Raiders. De valgene du lager med disse mennene, enten det er å bestemme hvem som får hvilke ting, å tildele oppgaver før kampen, hvor de skal bevege seg under kamp, ​​alle føler at de kommer til en viss pris.

Bekjempelse og den overordnede taktiske RPG-mekanikken er enormt dyp, men ikke på grunn av deres skala eller kompleksitet. Den strategiske tilnærmingen til å overvinne fiendens rustning for å angripe sin helse, som direkte påvirker dens skade, gir en enestående følelse av frykt og håp med hvert slag du bytter ut med fienden. Kampene oppnår bare en perfekt rytme i de beste svingbaserte RPGene. Velstilt action på denne sakte hastigheten er en sjelden glede. De dynamiske idling animasjonene er langt mer enn den vanlige "kampspillet" som de fleste RPG har, noe som gir øyet tid til å nyte den fin detaljert karakter og miljøkunst.

Tør å slite

The Banner Saga 2 er ikke den mest straffende taktiske RPG-spillingen, men det er nært. Når du forstår strømmen og rytmen til de svingbaserte kampene, finner du suksess, men selv på Easy er det gravitas bak hver kamp. Dette spillet tillater ikke uforsiktig beslutningsprosesser på noe nivå. Ingen av sideoppdragene er trivielle, som om enhver bevegelse på slagmarken kan skape en krusningseffekt som fører til ødeleggelsen av klanen din og din fiasko som leder. Den strategiske dybden lar deg aldri føle at ting gikk perfekt, og atmosfæren som omgir hvert møte, støttes fullt ut av kunsten, lyden, animasjonen og aller viktigst alle beslutninger - uansett størrelsen eller saken - som førte deg til dette punktet.

Effekten av dine valg stole ikke på en god / ond binær skala. Ingen poeng blir tildelt. Hendelser utfolder seg gjennom strålende skriving og design som gjør at du kan føle effekten av din beslutning i stedet for å bare telle dem. Dine beslutninger påvirker ikke bare de individer du kjenner og har brukt mange timer til å kjempe ved siden av, men også hundrevis av mennesker og gigantiske varl som marsjerer under banneret ditt. Mens venner kan dø, får du ansvar over hele gruppen din og har en direkte telling av hvor mange klanere, krigere, og varl forbli. Noen valg kan føre til å øke disse tallene. Mange vil ikke.

The Horns of Battle, The Silence Song

Lydene fra Banner Saga er ikke den mest fremtredende søylen, men underholdningen av temaene, storheten som passer til de fantastiske omgivelsene og den gamle intensiteten i kampmusikken setter sin kvalitet på nivå med alle andre aspekter av spillet. Poengsummen ble skapt av komponisten Austin Wintory, som ble nominert til en Grammy ved siden av John Williams for sitt arbeid på Reise. En helt identifiserbar lydpalett kommer frem fra The Banner Saga 2, fra lydsporet selv til lydene av hver streik eller stave.

Noen spill har hatt det vanskelig å prise seg i det siste. Det er veldig sjelden for tiden å se dette nivået på kvalitet på alle fronter tilgjengelig for $ 19,99 USD. Jeg tror ikke mange vil bli overrasket over å se dette priset ut til $ 30 eller til og med $ 40, og de fleste spillere vil gjerne betale for en så unik opplevelse. Med den første avgiften som for tiden er på salg for $ 4,99 USD, er det ingen unnskyldning for ikke å starte din saga der.

Banner Saga 2 ble gjennomgått på PC, men er også tilgjengelig fra 19. april på OS X, PS4 og Xbox One.

Vår vurdering 10 Etter å ha fulgt opp sin BATFA-vinnende taktiske RPG, returnerer Indie Studio Stoic for å fortsette sagaen og forbedre perfeksjonen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr