The Room & colon; En puslespill i et mysterium i en boks i en app

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
The Room & colon; En puslespill i et mysterium i en boks i en app - Spill
The Room & colon; En puslespill i et mysterium i en boks i en app - Spill

Det britiske akademiet vurdert Fireproof Studios ' Rommet verdig til en BAFTA for Beste britiske spillet og ytterligere nominasjoner i kategoriene Kunstnerisk prestasjon, Debut spill og Mobil og håndholdt.


Dette pikket interessert i et spill hvis villedende blid tittel gjør en ulykke til det som viser seg å være et viktoriansk-themed puslespill av øverste polsk.

Det kan være at jeg har hatt min erfaring så langt fordi Jeg visste så lite om Rommet. I hvert fall har nettverket av forsiktig intriger og fiendish plage langsomt trukket meg inn. Hvis det jeg har skrevet så langt, er nok til å overbevise deg om å prøve det, så les ikke lenger. La Rommet fortell sin egen historie.

Hvis du trenger ytterligere overbevisning, så les videre.

Det første som slo meg om Rommet var den overdådige solide kvaliteten til alt. I motsetning til de fleste puslespill, Rommetmiljø og hvert lagerobjekt er en fullverdig 3D-modell. Og med god grunn; Det er gåter innenfor puslespill, objekter i objekter og mange ting er ikke som de først virker.

Den andre imponerende tingen var taktiliteten til brukergrensesnittet. Jeg har aldri opplevd berøringsskjermteknologi brukt som effektivt i et spill som det er i Rommet - Bryter flick, skuffer skyve, nøkler sving, og dører sving på en svært tilfredsstillende og tilkoblet måte. Dette gjør mye for å trekke brukeren inn i den begrensede, men absorberende verden.


Når de grunnleggende interaksjonsteknikkene er grappet, Rommet elegant utruller sitt komplekse utvalg av gåter for å forsiktig vri den grå saken på en behagelig utfordrende måte. I motsetning til de fleste puslespillverdener, i stedet for å gi en rekke miljøer å vandre, har The Room bare ett rom. Anledningen var i tittelen antar jeg.

Men dette er ikke på noen måte restriktive - verdenen av Rommet finnes innenfor de mange utfoldende ansikter av sine gjenstander. Et enkelt, sentralt objekt - i utgangspunktet et trygt - kan roteres og undersøkes fra hvilken som helst vinkel, hver vinkel kan zoomes inn og dens funksjoner interagerer med. Visuelle ledetråder og objekttaktilitet må undersøkes for å løse problemer, låse opp en myriad skyvekrok og skjulte mellomrom, noe som skaper et vell av miljøer som er like like eller klasser mer tradisjonelle puslespill. Det er mye oppfinnelse innenfor disse estetiske begrensningene, men det er fortsatt en mangel på visuell variasjon - det er bare så mye som kan gjøres med nøkler og bokser.


Den endelige kroken som har fascinert meg, er den utfoldende historien, da jeg føler at jeg omskriver trinnene til en skurkmannen som begynner på en okkult oppdagelsesreise. Vevd inn i gåtene er strenger av et uhyggelig fortid som ser ut til å sitte et sted på Verne-Lovecraft-skalaen av Victoriana-Steampunk-Gothic Horror. Ganske der jeg ikke er sikker, men når jeg spiller på, begynner de hånende bakgrunnslydene å unnerve meg.

Rommet kan føre til søvnløse netter for en rekke årsaker.

Rommet er tilgjengelig for iOS (iPad 2 og iPhone 4S & 5), og en Android-versjon er planlagt til sommeren 2013.

Vår vurdering 8 Prisvinnende indie tittel Rommet er som en viktoriansk Rubiks kube besatt av rastløse ånder av Thomas Edison og H.G. Wells.