The Rise of eSports lag og hvorfor de tjener penger

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Stigende opp fra den en gang latterliggjorte tittelen "Nerd", spillere som foretrekker å bruke den ekstra timen questing, ekstra innsats for å være server først, eller ekstra penger for å beholde sin konkurransefortrinn, begynner å være ærverdig som kjendiser, og jeg kunne ikke være mer spent.


Det er ingen hemmelighet at profesjonelle spillere har tatt plass i søkelyset, sparker TV-serier, varer og utsolgt stadioner til deres ære.

Imidlertid har beundring av vår kultur ikke alltid vært dette tilgivende. Her har jeg undersøkt det som nettopp tvang en slik progressiv endring i den konkurrerende spillscenen:

En gang om gangen, i et land som ringte til Sør-Korea ..

Stigningen av den profesjonelle spillindustrien kan i stor grad tilskrives Sør-Korea og dens innsats for å jevne mellomfeltet mellom fysisk sport og eSports.

Kjære titler, Starcraft og Warcraft III, har begge kjennetegnet lisensierte prospillere siden år 2000. Disse kampene ble opprinnelig sendt på 24 timers spill-dedikerte kabelkanaler som Ongamenet og MBCGame.

Sikker den første milepælen, Sør-Korea satte en standard resten av verden måtte slite for å komme opp i forhold til eSports.


The Legend of KeSPA

For å legge til et annet lag med glasur til eSports kaken ble en koreansk eSports Association, også kjent som KeSPA, etablert i 2000 for å administrere det generelle profesjonelle spillfellesskapet.

Denne organisasjonen ble grunnlagt sammen med Kultur-, idretts- og turistdepartementet for å lede eSports kringkasting, hendelsesdannelse, faglige forhold og oppfordre den generelle befolkningen til å delta.

Etter å ha sluttet seg til Major League Gaming, fortsatte KeSPA å vokse til en profesjonell gaming gigant, legitimere eSports med samme nivå av respekt gitt til populær friidrett.

Kjendis stil behandling

Hyping opp pro scenen med en enda mer ekstravagant funksjon var den glamorøse måten fagfolk ble behandlet i Sør-Korea.

Toppspillere har fått mye penger, praktiserer sin handel i flere timer om dagen, og blir behandlet som kjendiser i A-list. Disse spillerne har en tendens til å "tjene seksfigurer kontrakter" og "date supermodeller."


Starcraft Konkurranser er kjent for å fylle hele stadioner mens de også blir nasjonalt utsendt. Det er trygt å si at hilsen Sør-Korea holder sine eSports-idrettsutøvere banet vei for resten av verden for å gjøre det samme.

Legends of Legends tar over

Den første som følger med i Sør-Koreas storskala profesjonelle spillscene er Riot Games 'kjente MOBA, League of Legends.

Riot Games, det første selskapet som betaler spillere som kontraktsansatte som de fleste idrettsutøvere, har beregnet å betale hvert lag omtrent $ 30.000 per turneringsdeling.

Dette er den nærmeste profesjonelle spillingen i Nord-Amerika noensinne kommer til å være på nivå med fysiske idrettsutøvere.

Team Eiere, Kontrakter og Sponsorer, Oh My!

Som League of Legends fan base nådde en overveldende 67 millioner spillere per måned i januar 2014, har befolkningen fortsatt å vokse.

Med en så svimlende mengde støtte for et enkelt spill, brøt Riot Games fra Major League Gaming, tidligere det mest utbredte profesjonelle spillnettverket i USA, for å skape en turneringsscene i seg selv.

Komplett med lagseiere, trenere, partnerskap og mange flere originale sportslige likheter, det er vanskelig å tvile på eSports gyldighet.

Organisasjoner som Dignitas har lag for flere spill, kontraherende spillere og betaler for fasiliteter som spillhus, vann og elektrisitet, trenere og trenere, samt lagets mat- og spillkomponenter.

Dette er normen nå, med lag som Curse og TSM som følger med. HotshotGG, eieren av og tidligere spiller på Counter Logic Gaming, har angivelig opptjent rundt $ 500 000 på ett år.

I 2013 gjenkjenner en kunngjøring som sjokkert samfunnet av USAs statsborgerskap og innvandringsservice nå faglig League of Legends spillere som pro-idrettsutøvere, noe som gjør visum søknadsprosessen betydelig enklere.

I tillegg til slike viktige skritt har et universitet i Illinois kunngjort stipend for sin A og B. League of Legends kollegiale konkurranseteam.

Stigningen av streaming

Foruten slike omfattende betalingsalternativer for kontrakter, turneringsgevinster, sponsorer, etc., har en annen finansiell støttemekanisme oppstått, og navnet heter Twitch.tv

Denne nettsiden tillater fans over hele verden å stille inn til deres favorittspillere som strekker seg til kjente titler live. Ikke bare kan seere donere penger til sine verdsatte avguder, men Twitch.tv begynner å skille ut penger når en streamer når en betydelig mengde tilhenger.

Annonser er plassert på strømmene og spilles gjennom hele kringkastingen for spillere å tjene enda mer penger, for ikke å nevne prosentandelen han / hun vil tjene per abonnent.

Mange bemerkelsesverdige spillere, som den beryktede Trick2G, KaseyTron og mer, har ingen interesse for det profesjonelle aspektet av spill overhodet og bare tjener seg gjør ingenting annet enn å streame sine favoritt videospill.

Bunnlinjen

Med utgangspunkt i Sør-Korea hadde profesjonell spilling ikke alltid en så forbløffende tittel.

Imidlertid begynte den spennende verden av eSports å sakte krype det hele veien rundt verden ble mer og mer legitimt som tiden krysset bort.

Nå, ved hjelp av plattformer som League of Legends og Twitch.tv, er profesjonell spilling mer populær enn noen gang før. Med spillere som tjener lønn konkurransedyktig med de av noen profesjonelle idrettsutøvere, har den skyrocketing anerkjennelse til samfunnet baffled mange tilskuere, sparking samtaler på nasjonale fjernsyn, samt idrettsfenomenet ESPN.

En av de største scenene å treffe denne generasjonens kultur, lag og turneringer er nå sponset av store navn som Nissan og til og med Coca-Cola.

Med anerkjennelse vokser med en så rask hastighet, bør spillerne overalt være fornøyd med hvor langt bransjen er kommet.

Ikke bare har hastighetstoget av eSports kommet i ravaging i det offentlige øye, men velstanden vil bare gå videre med tiden.