Innhold
Både Leiemorder og Final Fantasy VII remake får episodisk behandling, og selvfølgelig er fansen ikke fornøyd, med klager som oversvømmer internett om hvordan Square Enix benytter seg av fans på lang tid for å presse ut ekstra fortjeneste.
Som i de fleste tilfeller er det et "glass halvt tomt" og "glass halv full" scenario, så jeg bestemte meg for å ta en titt på begge.
Pros
Den store oppsiden til en episodisk utgivelse er at hver del kan bli behandlet som sitt eget individuelle spill, noe som gir mer oppmerksomhet på detaljer. Leiemorder har alltid vært om tilgangsfrihet, og en av tingene som fans har rost på spillene for, er evnen til å gå tilbake med replay-oppdrag mange ganger for å se hvor mange måter de kan sende sitt mål til en tidlig grav.
Square Enix har allerede annonsert at hver del av Leiemorder vil fokusere på en enkelt plassering, og hvis deres krav er sanne, vil hvert sted være enormt.
Tatt i betraktning alle variablene på plass og drapsmuligheter som er tilgjengelige, kan en massiv spillverden, hvor hvert sted behandles nesten hvis det var et frittstående spill, gi timer og timer verdt å spille på nytt.
Det samme kan sies for Final Fantasy VII remake. Tilbake på 90-tallet, verden der FFVII satt var enormt, men ifølge dagens standarder, ikke så mye. Når man ser på verdener så store som den The Witcher 3, vi skjønner hvor lite vi faktisk kunne få tilgang til Final Fantasy VII.
Hvis Midgar, som bare er en av de mange store byene i FFVII, er laget for å skalere og vi kan faktisk bevege seg fritt rundt hele byen, i stedet for bare noen få utvalgte områder, antar jeg at det vil være vesentlig større enn The Witcher 3s novigrad. En episodisk utgivelse betyr at det er potensial for at spillet skal være større enn vi noensinne trodde var mulig når vi sammenlignet det med originalen.
Det er også viktig å huske at skaper verdener av denne størrelsen, og i tilfelle av Leiemorder, hundrevis av variabler som gir mer frihet i mord, tar mye tid. Hvis hver del er gitt en individuell frist, så kan alle ressursene fokusere på å perfeksjonere den delen. Dette er noe vi kanskje vil, i stedet for at oppmerksomheten deles opp for å presse ut hele spillet før en enkelt utgivelsesdato, noe som ofte resulterer i at det endelige produktfølelsen rushed.
Ulemper
Spillere er altfor kjent med grådige praksis fra utviklere, og i det siste har vi sett DLC og mikrotransaksjoner som begynner å veie seg inn i AAA-spill. Det har vært altfor mange titler som føler seg ufullstendige ved lanseringen bare for å få resten av det solgt til oss senere under forutsetning av å være en "valgfri ekstra".
Spill som Star Wars: Battlefront har blitt kritisert for å gjøre akkurat det og med den heftige prisen på spillets sesongkort. Er det lurt på at fansen er opprørt?
Det er derfor det er mye sinne knyttet til episodiske utgivelser av AAA-spill. Folk er bekymret for at store selskaper prøver å bruke sin makt som et kjevehold på spillene vi elsker, og tvinger oss til å betale enda mer. Mens jeg med rette ikke tror at dette er tilfellet med Final Fantasy eller Leiemorder, Tror jeg at det er viktig å forstå hvor fansens bekymring kommer fra.
Et annet problem er at hvis begge spillene ikke fungerer bra fra starten, kan investorer enkelt bestemme seg for å trekke all finansiering og vi kan ende opp med en ufullstendig serie. Dette er nettopp det som skjedde med Xenosaga. Til tross for at spillet hadde en ganske stor fanbase, ble den ansett som ulønnsom og avbrutt før serien var fullført, slik at fansen ødela.
Selv om det ikke er sannsynlig å skje med franchiser så store som Leiemorder eller Final Fantasy, dette er fortsatt en plagsom mulighet.
Så, hva betyr det?
Til slutt tror jeg at i tilfelle av begge spill er en episodisk tilnærming den beste måten å gå. Jeg må innrømme at jeg var en av de første på bandevognen for å fordømme den da kunngjøringene ble gjort, fordi mitt første inntrykk var at vi ble utnyttet for ekstra fortjeneste. Ser på skalaen til disse spillene, men det er lett å se hvor mye potensial de har hvis hver del kan utvikles separat.
Leiemorder er fortsatt tilgjengelig for $ 60 for hele spillet, så det er ingen ekstra fortjeneste for Square ved å slippe den i deler, slik at de definitivt ikke kan bli anklaget for grådighet. Det er mulig at FFVII vil bli dyrere, selv om prisingen ikke er blitt annonsert ennå. Square Enix har uttalt at hver episode ville være omtrent lengden på et helt spill, noe som kunne garantere en større prislapp.