Problemene med EAs E3-konferanse

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Fixing a Viewer’s BROKEN Gaming PC? - Fix or Flop S2:E3
Video: Fixing a Viewer’s BROKEN Gaming PC? - Fix or Flop S2:E3

Innhold

Det har vært et annet år, og dermed en annen E3. Som vanlig, etter å ha sett alle konferansene til stede på årets show, har EA klart å skuffe meg igjen. Men i stedet for å se bort fra denne årlige forekomsten som jeg vanligvis gjør, fant jeg meg denne gangen, jeg kunne ta et øyeblikk eller to og faktisk forklare hva som gjorde EAs presentasjon på E3 så skuffende i år.Ikke forferdelig, husk deg (vi har den legendariske Konami 2010 E3-konferansen for å takke for det), men bare underwhelming.


For det første vil jeg innrømme at jeg ville lyve hvis jeg fortalte deg at jeg ikke hadde forutbestemte lave forventninger angående EAs konferanser på E3. Men ærlig talt har EA aldri virkelig bevist meg feil ennå. Og etter dette viser jeg meg beroliget på en måte som jeg nok kommer til å føle akkurat det samme i årene som kommer.

Selv før vi dykker inn i spillene selv, var det noen små ting som nikket på meg da jeg så på strømmen som en helhet - spesielt presentatøren selv, som i dette tilfellet blir konsernsjef for gaming juggernaut. Jeg er ingen psykolog, men det er bare noe om fyren som fremdeles raser en mistillid i meg. Noe om hans levering er bare for glatt, for beregnet, og nesten serie av falsk entusiasme.

Jeg vet at fangstfraser blir brukt overalt i dag, men av dem har stått ut til meg så mye som ordene "lek for å leve". Er det selv ment å bety noe? Kanskje jeg har feil, men kanskje noen som ikke har stigmatisering av å være konsernsjef i et selskap to ganger stemt som det verste i Amerika ville være en bedre kandidat til å presentere showet - i hvert fall for en liten stund lenger.


Før dette tilfeldigvis overgår til personlige angrep, la oss gå videre til spillene (aka: hovedårsaken til at vi er her). EA startet med Titanfall 2, som så nøyaktig ut som hva du forventer av Titanfall 2. Dette er et problem, vurderer hvor raskt det første spillet ble glemt etter utgivelsen. Gameplay-traileren gjorde det heller ikke noen favoriserer. Sikker på at det var gameplay, men det var en montasje som spyttet små spillstykker - en vanlig vane med tilhengere vist på tidligere konferanser.

Det gir oss ikke tid til å fordøye noe meningsfylt bortsett fra eksplosjonene av farge og partikler som flyr over hele skjermen. Samtidig gir det ikke tid til å forklare og vise i dybden hva som har forandret seg fra originalen - og på dette tidspunktet må jeg bare anta at svaret ikke er mye.


Så kom det uunngåelige angrep av sports spill. Å være noen som er helt uinteressert og ubetinget å kommentere dem, er jeg motvillig til å sitte på EA for mye for dette. Både FIFA og Madden er enormt populære franchiser, tross alt. Men jeg tror at EA trenger å forstå at publikum for sportsspill bare består av en liten del av de som faktisk ser på konferansen din på E3, eller på livsstreamer. Så for de fleste av oss, å dominere sportsspill dominere halve løp tiden din presentasjon er rett og slett for mye å lide gjennom.

Men, etter å ha tvunget meg til å sitte gjennom denne delen, klarte jeg å merke et par ting som tok min interesse. Først er deres foreslåtte forgjeves i eSports-scenen - og gitt den enorme veksten av dagens ledere som League of Legends, DOTA 2 og CS: GO, det virker som et logisk neste skritt for et selskap så stort som EA. Mens potensialet er der, er jeg ikke sikker på at EA ville ha tålmodighet til å skjære ut sin egen plass midt i den allerede sterke konkurransen.

Den andre er "historiemodus" som de plaget inn FIFA 17 - og mens jeg ikke tror det vil lykkes i å konvertere mange nye spillere, er det i det minste noe annerledes, og forskjellig tiltrekker seg oppmerksomhet.

Akkurat som i fjor rakne, så kom vi til "indieseksjonen" av EAs konferanse. Den fryktede indieutvikleren sendte opp denne gangen (oh, den stakkars fyren ...), fortsatte å presentere Fe, en spennende eventyr-plattformspiller. Mens EAs støtte til indieutvikling under deres "EA Originals" -skjema er velkommen, er det absolutt ikke nytt, og irriterte meg da talsmannen forsøkte å presentere det som sådan.

Likevel er alt dette ingenting i forhold til den rene skuffelsen som fulgte.

Fra dette punktet kan du også like godt ha slått av strømmen - de viste praktisk talt ingenting av verdi. Hele Stjerne krigen delen besto av (heldigvis kort) bak-scener stil utvikler intervjuer. Det var ingenting å se her bortsett fra noen få skjermbilder av konseptkunst - ingen ny spilling, ikke engang noen kinoer.

Det samme kan sies om Masseffekt Andromeda trailer vist tidligere. Igjen lærte jeg ingenting nytt, hvorfor jeg egentlig har problemer med å kommentere det. Dette er et spill som har blitt bekreftet å ha vært utvikling i årevis, selv om de vises i fjorets E3-konferanse, og likevel vet vi fortsatt absolutt ingenting om det. Det blir mer enn litt ubøyelig på dette punktet, og virkelig drept det som kunne vært en massiv generasjonsgenerator for BioWare og EA.

Til slutt, som forventet, avsluttet de showet med Slagmark 1 og fortsatt nektet å vise spill. I stedet ble vi vist å være den samme filmtraileren, om og om igjen. Jeg vet at EA holdt et livsstrøm etter konferansen som viste en sanntid multiplayer-kamp i Slagmark 1 - Spilt av kjendiser og populære YouTubers ikke mindre. Men jeg er sikker på at de fleste seerne ville ha sett en ikke-nonsens gameplay-demonstrasjon, i motsetning til å se på en postkonferanse-kamp som stadig ble avbrutt ved å bytte mellom 64 spillere og kutte ofte for å vise kjendisternes reaksjoner.

Og det er hovedproblemet med EAs E3-konferanse i år - det var ingen substans. Hvis de nesten ikke viser noen spill i løpet av sin times lange presentasjon, hvordan kan de forvente å få folk begeistret, spesielt med overflod av EA-detektorer allerede der ute? Hvis du sammenligner denne konferansen med de andre, prosjekterer det selvtilfredshet og latskap, men mer bekymringsfullt for meg, ren inkompetanse.