Problematiske sammenligninger av Female Pro Gaming

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
#hobby #творчество #coloringХОББИ ВЛОГ№21:ЧТО СЕГОДНЯ РАСКРАШИВАЮ/НОВЫЕ ФЛОМАСТЕРЫ С ФИКС ПРАЙС/60ШТ
Video: #hobby #творчество #coloringХОББИ ВЛОГ№21:ЧТО СЕГОДНЯ РАСКРАШИВАЮ/НОВЫЕ ФЛОМАСТЕРЫ С ФИКС ПРАЙС/60ШТ

Innhold

Med mengden profesjonelle spillere der ute streaming, coaching og [under] å oppnå, hvordan hunner passer inn i hele scenen? Kvinner er en minoritet som mottar samfunnets sterkeste kritikk, men får også minst muligheter. Spillet skiller ikke menn fra kvinner, men noen organisasjoner liker å selge kvinner spiller bare videospill mer enn å utsette dem som et annet kjønn med samme mengde besluttsomhet og fortjente respekt.


Innenfor dette stykket vil vi undersøke vekter av en trangt utsatt gruppe spillere og hvordan feil fellesskapsvisning (e) i siste instans kan rive ned et aspekt av E-Sports som kan trenge mest vekst.

Foreløpig lider kvinner av to fordommer

  1. "Kvinner gamer blir signert for å være en kvinne i stedet for noen virkelig bemerkelsesverdige prestasjoner."
  2. "Kvinne spillere som ikke oppnår, fortjener ikke å være på et lag."

(Det er en ond sirkel: Kvinne kommer på et lag uten noen prestasjoner, kvinnelige gjenstår på laget, men aldri sendt til noen hendelser eller aktivt brukt i lagkamper. Aldri utsatt, oppnår hun aldri noe eller er en del av noen lagprestasjoner).

Med disse forutbestemte forestillingene er kvinner fanget bare i stand til å fremme seg gjennom kjønn.

Mens flere løsninger har blitt forsøkt å rette opp fraværet av prestasjoner som kvinnenes eneste turneringer, har de ikke blitt aggressivt tatt i bruk og annonsert på riktig måte. Counter-Strike er det eneste unntaket til dette og kvinnelige lag har fått anerkjennelse for sine prestasjoner når de spiller i kvinners ligaer. Bunnlinjen er imidlertid at samfunnsmishandling er til skade for kvinnelige progaming-divisjoner på tvers av konkurrentene. Det er fordi vi sammenligner menn til kvinne som vi hindrer veksten til en som er ganske ulik den andre.


Fellesskapets misoppfatninger, for eksempel å sammenligne menn til kvinner, kvantifiserer to forskjellige kjønn. Når vi sammenligne, ser vi på hvor mye hvert kjønn har lykkes, med flere progaminer, en høyere suksessrate, mens kvinner ligger i den andre enden av spekteret (mindre kvinner, lavere suksessrate). Problemet er at vi kritiserer kvinner for deres manglende prestasjoner mens du ignorerer mengden feil (tap) menn har påløpt mer av. Når vi misliker kvinner, er det ofte på grunn av vår kunnskap om mannlige evner og sjanser til å lykkes med utelatelse av de samlede tallene. Kvinner eneste turneringer handler ikke om separasjon fra menn, men heller ønsket om å skape egne kvinnelige helter. Kvinner bør roses for sine egne separate prestasjoner; forskjellige standarder og forventninger til ulike typer mennesker.

Setter vi da ikke en lavere standard for kvinner over menn?

Nei, det er en sammenligning; vi setter faktisk bare et system eller en skala for kvinnelige E-sport. Kvinner bør ha kvinnelige turneringer og årsaken til disse hendelsene er at du vil avsløre alle sektorer av en e-sport. Som en bruker sa om temaet kvinnelige eneste turneringer:


"Jeg vil bare si at sjakk har et kvinnelig eneste VM. Kvinner får lov til å spille i normale turneringer - faktisk, Polgar, den sterkeste kvinnelige spilleren, noensinne aldri konkurrerte i den kvinnelige VM - men de har også en som er eksklusiv for dem.

Det understreker ikke en forskjell så mye som en forskjell. Turneringer bare for et land er ikke rasistisk; Turneringer kun for kvinner er ikke sexistiske. I et hvilket som helst område hvor en gruppe dominerer i både tall og ferdighet, er det greit å ha separate systemer for å oppmuntre andre grupper til å bli med.

Spesielt siden, og la oss være helt ærlige, e-sport / dota er ganske mye manndominert, bør vi gjøre alt for å oppmuntre nye spillere. "

[Reddit bruker Christoper på / r / Dota2]

Dette faller på plass med min: "regionale turneringer for å fremme regionale mestere" fra min siste artikkel (Passionate Progamers). Kjønn / kjønn har paralleller med geografisk plassering, bortsett fra biologisk. Argumentet om å ha regionale turneringer for amerikanske og europeiske spillere er det samme for menn og kvinner; mestere innen sin sosio-kulturelle rekkevidde. Selv om det kan virke som om vi vil øke antall mestere i et gitt år, spør vi faktisk om at begrepet skal utvides i mangfold. For tiden brukes kvinner i StarCraft II til mer markedsføringsformål og presset mindre for å oppnå, spesielt når muligheten til å lykkes handler om en gang i året.

Akkurat nå er det et stort utvalg kvinner som får liten eller ingen kreditt for sine siste prestasjoner: som IESF kvinnelige vinnere.

(Til høyre: Gabriella Issacs, 15-årig sørkandidat, er på andreplass i IESF Female. - Foto courtesy from ThisIsGame)

Vi må rose de som oppnår og verdsetter andre som prøver. For kvinner er det mye lettere å skille dem som deltar i turneringer og andre som spiller spillet for mer underholdningsformål. Mens entertainere er funnet gjennom hele scenen, bør en tung favoritisme settes mot de som søker å forlenge den potensielle evnen til det kvinnelige kjønn, i stedet for å dra nytte av det. I CounterStrike er kvinnelige ligaer og lag fortsatt i vekst (ESWC og ESL), men de er mye mer foran RTS-scenen, som bare har hatt to siste store hendelser for kvinner (Zowie Divina og lESF).

Ikke desto mindre kommer det til slutt til en egen mening om viktigheten av kvinnelige spillere. Jeg tror ikke det er et reelt objektivt svar som vil berolige alle sinn og sjeler om denne vanskeligheten. Hunnene sitter ubehagelig på et dobbeltkantet sverd hvor de ikke kan være stolte av sitt kjønn uten å være uforskyldt baserte heller ikke, kan de få anerkjennelse av å være som de er.

Skal kjønnsforhold i en rettferdig og lik verden?

Nei.

Skal kvinner bli akseptert som forskjellige og et minoritet? Ja, aksept er nøkkelen her, og med åpenhet kommer det til å bli bedre.

Lenestol Athleticism serie innlegg # 5 - Opprinnelig postet 18. november 2012.