The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spill
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Spill

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Du har to på bot fordi den er nærmest drage, og AD bære og støtte kombinasjonen er det tradisjonelle alternativet. ADC trenger hele gården til å bli sent game powerhouses, mens støtten sulter og er igjen for å finansiere hele lagets avdelingskjøp via GP / 10 inntekt.



DETTE ER HVORFOR INGEN LIKER Å STØTTE.

La oss pause virkelig raskt. Dette er ikke DotA hvor det ikke er noen evne til å skalere. Det er evne til å måle seg i LoL, og mestere med svake evner i basen skader eller helbredende avdeling kommer ikke til å bli sterkere da kampen fortsetter uten ting. Mestere som spilles som støtter, er svake i spillet, med mindre de får hjelpematt, som vanligvis bare gir dem en Shurelya og flere avdelinger.

Den "ingen gården for støtte" delen av spillet er kanskje det mest kjedelige aspektet av det. Ikke mange mennesker ønsker å spille støtte, og de som gjør det har den takknemlige jobben med å holde sin AD-bære og lag i live med knapt noen ting og svakere evner enn alle andre på laget. Det suger.


Jeg ville gå inn i inflexibiliteten av itemisering, men bokstavelig talt hver league of legends spiller er fullt klar over mangelen på elementeringsalternativer. Dette er noe Riot håper å ta opp i sesong 3, men de må revidere spillets hele beholdning for å gjøre flere byggemuligheter levedyktige. Jo, du kan kjøpe hva du vil akkurat nå - men regner ikke med å være nyttig hvis du går ut av køen.


Overforheng av oppdrett

Oppdrett er kjøtt og poteter av enhver LoL-kamp. Dette ville være ok hvis LoL ikke ble opprinnelig tegnet som mer PVP-orientert enn DotA. De fleste LoL-spillere er selvtilfreds med oppdrett i 20 til 25 minutter i stedet for å skyve mål, noe som er like mye av meta som noe annet.

Er den ekstra gården verdt mer enn å ta ned et tårn (150 gull til hver lagkammerat), og enten roaming i jungelen for å sette fiendens jungel bak eller hjelpe en annen kjøre ta sin tier 1 tårn ned (ytterligere 150 gull for alle)? Fra et GLOBAL GOLD-perspektiv, nei. Men det er bare ikke hvordan ting er gjort - Det er derfor koreanske lag driver mål i stedet for massasjebruk og tørker gulvet med lag fra EU og NA.

Ser du hvor jeg går med dette? Hvorfor gjør spillere bare det som er konvensjonelt etterfulgt av metaen? Hvorfor er det ingen fleksibilitet? Og Hvorfor er så mange spillere helt fornøyd med å gjøre det samme igjen og igjen?

Fordi det er morsomt

La oss være klare: Jeg hater ikke League of Legends. Jeg er fortsatt en ivrig spiller, og jeg ser frem til hva som kommer, men det er ingen benektelse at noe må endres. Bytting av mestere er ganske enkelt ikke nok til å holde ting friskt.

Jeg spiller DotA fordi det er dynamisk og utfordrende. Jeg spiller LoL fordi det er kjent og trygt. Jeg kan nyte LoL, og jeg kan spille LoL - men jeg tror ikke det er klart å bli vurdert på noen form for alvorlig nivå (spesielt ikke E-sport) enda. Små biter av meta endrer seg, men spillet er ikke fleksibelt nok fra et strategisk synspunkt for å gjøre det til et alvorlig. Jeg håper absolutt det vil være, skjønt.