Innhold
I dag spilte jeg litt Far Cry 4 på PS4. Faktisk skrev jeg en artikkel om det ikke for lenge siden .. For noen uker siden spilte jeg Plikten kaller, og ikke lenge før det, Far Cry 3. Jeg syntes å være å sette meg på en slags FPS-maraton eller noe.
Det eneste andre spillet jeg har spilt nylig, bortsett fra en FPS, var Assassin's Creed Unity. Jeg har spilt så mange flere skyttere enn andre sjangere, og fra alle mine års erfaring med å spille dem, har jeg funnet et sentralt problem med dem. I det minste de fleste av dem.
Så mye for å være "fordybende"
Det er bare at FPS-historiene mangler variasjon og dybde.Når det gjelder fortelling, skal FPS-spillene la deg se gjennom øynene til den viktigste personen i hele spillet, du, hovedpersonen. FPS-spill er beryktede for å ha noen veldig middelmådige plotlines som bare unnlater å få spillere følelsesmessig investert i sitt spill. Synes at, Plikten kaller eller Battlefield. De 2 titlene er uten tvil den største første person skytespill i, vel ... første person skyting. Hvert år frigjør de en ny avdrag og uten å lykkes, selger de som hotcakes. Og jeg klandrer ikke folkene som kjøper dem. Battlefield og Torsk er uten tvil noen av de morsomme skytterne der ute i markedet.
Det er bare at FPS-historiene mangler variasjon og dybde. Vi bryr oss ikke om tegnene nok; Det er ingenting som bryr oss om tegnene, spesielt spilleren vi kontrollerer.
Dette er ikke å si at alle deres historier ikke er opp til grunnen. Gjennom den lange linjen av Torsks, Hemmelige operasjoner har stått ut til meg som den med den beste historien, og jeg tror at andre spillere kan være enige. Overraskende vri på slutten av solokampanjen brakte noe nytt i en foreldet, generisk spillgenre. Helvete, siden suksessen til Hemmelige operasjoner'plot, det har vært andre skyttere med lignende plotlines som har gjort det bedre enn Black Ops gjorde. Hovedsakelig, Spes Ops: The Line og Bioshock Uendelig.
Men her er hvorfor deres historier er vanligvis ikke opp til snus
I torskens forsvar (og Battlefields også), det var kanskje ikke nok tid til å sette sammen et fint plott fordi den enkle (og harde) sannheten til spill som Call of Duty er dette:
Ikke mange spillere bryr seg om historien, så hvorfor skal utviklere bryr seg om å lage en god historie å fortelle? Kartspill kjøpes fortsatt i overskudd og tilbakemeldingssløyfen fortsetter.
Jeg kan begynne å høres gal her, men jeg tror dere kan se forstanden i det jeg prøver å si.
Det beste plottet jeg noensinne har spilt i en FPS er i Bioshock serie, spesielt Bioshock Uendelig. Irrasjonelle spill gjorde en fantastisk jobb på den ene og laget tegnene med forsøk på å få oss til å investere i deres sak. Du bryr deg virkelig om Elizabeth, og du kan føle undertrykkelsen i den flytende utopien som er Columbia. Det er veldig sjelden å se FPS-spill som holder deg så interessert i historien som Bioshock: Uendelig gjorde.
Selv de beste spillene er ikke perfekte
Jeg elsket virkelig Bioshock: Uendelig og Spes Ops: The Line. Jeg elsker dem like mye som jeg elsker Plikten kaller multiplayer, kanskje enda mer. Men selv spillene med noen gode historier har feil i dem.
I begynnelsen av denne artikkelen nevnte jeg at FPS-spill antas å la deg se gjennom hovedpersonens øyne. Det er bare problemet er det ikke? Du, som hovedpersonen, er bare der til se.
Du føler ikke at du lager noen spesielle tilkoblinger med støttestøt (som vanligvis er mye mer fleshed ut enn du er). Jeg tror ikke det har vært et første person skytespill der jeg egentlig bryr seg om personen jeg kontrollerer. Og jeg snakker om omsorg-om-Joel-in-Last-of-Us slags omsorg.
På slutten av dagen
Men ... Når du tenker på det, må det være noen spill med gode historier mens andre ikke gjør det. Det er bare fordi det er et annet fokus i utviklingen. Hvorfor det Plikten kaller har aldri en god historie? Det er bare for mye av en gamble å investere penger og tid inn i det, antar jeg? De har det bra med sin super populære multiplayer; Det er ingen grunn til å riste opp ting.
Plikten kaller og Battlefield vil sannsynligvis aldri ha en god historie av samme grunn Bioshock: Uendelig har ikke multiplayer: det er rett og slett ikke nok tid eller ressurser til å få dem til, mens de fremdeles møter deadlines.
Men noen ganger er det bare hyggelig å tenke ... Hva om?