5 grunner til at Dragon Quest VIII er det beste Dragon Quest Game Ever Made

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Clash-A-Rama: Archer Departure (Season Finale) Clash of Clans
Video: Clash-A-Rama: Archer Departure (Season Finale) Clash of Clans

Innhold

Når Dragon Quest VIII: Den forbannede konges reise Gjorde veien over fra Japan i 2005, det var en åpenbaring. Bortsett fra å være en av de flotteste spillene på Playstation 2, var det en virkelig fantastisk RPG. De Dragon Quest serien hadde noe av en rutete historie, spesielt utenfor sitt hjemland hvor den ble omdøpt Drage kriger.


Det åttende spillet i serien var den første som brukte sitt opprinnelige navn i USA, og det lyktes å tiltrekke seg et betydelig antall nye fans som lette etter alternativer til Final Fantasy. Dens hovedrivalist hadde spammet PS2 med tre hovedoppføringer og et online spill i en fireårsperiode, så DQ8 ble utgitt på punktet av Final Fantasy tretthet for mange fans.

Men det var ikke bare flott timing som fikk spillet noen velfortjent anerkjennelse. DQ8 var en triumf - ikke bare for sjangeren, men innenfor sin egen serie. Og den nylige Nintendo 3DS-utgivelsen gikk et skritt videre for å forbedre spillet for et helt nytt publikum.

Dens suksess kan settes ned til fem sentrale faktorer.

1. Det hadde briljant handlet tegn.

Som alle Dragon Quest Hovedpersoner, helten er stille i DQ8. Men takket være en fantastisk stemme som virker fra en nesten helt britisk cast, ble han støttet av en minneverdig rollefigur. Yangus var en Cockney geezer kanalisering Ray Winstone, Jessica var en no-nonsense engelsk lass i piratkledd, og Angelo var en opprørsk Templar ridder.


Det som skilte disse følgesvennene fra de tidligere spillene var deres fullrundede tegn. Alle hadde en backstory å dele, og nyanser av hver ble avslørt da du utviklet seg. Angelo's brash-demoanor gjemte en mer gripende fortelling om barndomsveien, mens Yangus 'fortellelsens fortelling ble understreket av hans underforståtte forhold til Rød - som sammen med Morrie var en av to nye tegn til 3DS-versjonen.

Det var ikke bare de spillbare tegnene som var bemerkelsesverdige. Den eponymous forbannede King Trode tilbrakte mesteparten av spillet som en paddellignende skapning, noe som gjorde hans plummy aksent enda mer hilarisk.Den pantomime skurken Dhoulmagus hengte opp saken uten ende, og til og med Medea - prinsessen som ble forvandlet til en hest - hadde sine øyeblikk, hovedsakelig gjennom noen fantastiske animasjoner og ansiktsuttrykk.


Andre spill i serien tilbød spillbare figurer av varierende kvalitet, men ingen av dem stemte sammen med den stramme gruppen DQ8. Dens etterfølger gjorde bort med forhåndsdefinerte partimedlemmer helt, til fordel for en helt tilpassbar gruppe. Dermed mistet den mye sjarmen til de forrige innleggene - noe vi håper vil bli gjenopprettet i den kommende Dragon Quest XI.

2. Musikken var utrolig.

Spillet skryte et feiende, fullt orkestrert og uforglemmelig lydspor som til og med står i dag som en av de beste gaming OSTene som noen gang er komponert for en RPG, og sikkert bests musikken fra andre oppføringer i serien.

Introen blasted deg med den majestetiske pompen av horn og trommer, passende for en kongelig padde og hans hestete datter. In-game spor spilt mellom den mystiske utforskningen av den store spillverdenen, de trøstende bytemaene som endret seg mellom dag og natt, og den hektiske boogie-woogie komedien fra de ulike kasinoene og barene du kom over.

Selv om det er sikkert stående stykker, var hele lydsporet et vidunder og trakk deg helt inn i middelalderens verden som ikke noe annet eventyr. At den orkestriserte versjonen måtte ofres i sin havn over til 3DS, var synd, men det var en nødvendighet for å beholde den fantastiske stemmen. Likevel gjenopprettes de originale temaene trofast, så vel som de kunne være for en håndholdt konsoll.

3. Det hadde fantastiske minispill og en fantastisk arena.

Selv om historien var engasjerende, som mange av de beste spillene, er det hyggelig å ta en sporadisk pause fra å trawle landskapet på jakt etter berømmelse, formue og kur for dyremetamorfose.

DQ8 ga gode muligheter til å slappe av via et kasino fullpakket med tre minispill. Roulette, slots og bingo var alle tilgjengelige og tema passende med slimes, og de var en fin måte å gjøre litt ekstra gull, så vel som å være morsomt i seg selv.

Det var også en monster arena der du kunne gå inn i et lag av skapninger. Ved å beseire spesifikke fiender på reisene dine, hadde du sjansen til å rekruttere dem i teamet ditt og deretter jobbe deg opp nivåene på arenaen for å vinne verdifulle ting. Bortsett fra å være en morsom liten avledning som ga noen fine skatter, så lar du deg også oppleve de mange monstrenees angrepshendelser, som du vanligvis vil være på mottakeren.

Det var også noen overraskelser - hvis du hadde bestemte medlemmer i teamet ditt, kunne de kombinere for å frigjøre utrolig kraftige dødsfugler. For eksempel, hvis du rekrutterte alle tre medlemmene av The Slime Squad, ville de kunne slå seg sammen i Ultrus - en massiv slime som var ganske uhyggelig i de tidlige nivåene. Arenaen ga deg derfor et incitament til å utforske spillet verden og spore opp nye tillegg for laget ditt, som du ville være mer enn glad for å gjøre.

DS-remakene av tidligere innlegg ble lagt til i minispill, men det var DQ8 som satte baren og tilbød spillere de mest interessante avvikene.

4. Det var en virkelig interessant verden å utforske.

DQ8 var stor. Så langt som åpne verdensspill gikk, ble det rangert som en av de største i serien, selv på PS2. Men i motsetning til mange åpne verdensspill var det ikke bare polstring - leting ble belønnet. Skattkister kan bli funnet oppe på usikre klipper. Skjulte huler inneholdt monstre og rikdom, og det var til og med en valgfri sjef og en rekke forsøk da spillet avsluttet, noe som avslørte mer om helten.

Som med tidligere innlegg, var PS2-versjonen kjent for sine tilfeldige kamper som du enten elsket eller hatet. Siden du skulle krysse store svinger av verdenskartet mot en hvilken som helst by, landsby eller fangehull, var møtene heldigvis mer moro enn grind takket være en strålende rekke fiender.

Heldigvis, 3DS-versjonen erstattet tilfeldige møter med synlige, noe som betyr at valget mellom å kjempe var helt i dine hender - men den hyggelige overraskelsen om å møte et svakt metallslime for uber-opplevelse var ikke helt det samme.

5. Spillet slår RPG søte spot.

Turnbasert kamp kan ikke være alles kopp te, men DQ8S kampene klarte å endear seg gjennom en kombinasjon av enkel mekanikk, fargerike fiender, interessante angrep og en haug av strategi.

Våpen, rustning og magiske gjenstander du bar, ble erstattet med regelmessighet av nye og interessante gubbiner, og utforskningen av oververden belønnet deg ofte med godbiter utover ditt nivå. Sprengning gjennom slimes som forårsaket problemer ved starten av spillet i en hit med en boomerang var utrolig tilfredsstillende.

Mens grunnleggende kampflyttinger var det vanlige assortimentet av angrep, forsvar og magi, kan du også psyke opp tegnene dine - ofre deres tur for sjansen for et kraftigere angrep på neste gang. Du kan også stable disse psyke-ups som resulterte i en tilstand av "super høy spenning" når du hadde truffet den endelige stabelen, og fikk deg til å slukke et blåsende kraftig angrep.

Fiender kunne også øke spenningen deres - og med og til og med å sappe, befuddling og motvirke, var kamp en frenetisk affære som bare var temperert av den moderate hastigheten til turbaserte slag. Selv det har nå blitt forbedret i 3DS-versjonen med høyhastighets kampmodus, som kombinert med de nye synlige møtene, betyr at kampene aldri har vært så mye moro. Spesielt når Yangus bryter ut Underpants Dance.

Når du legger til i ekstra monstre, cutscenes, fangehull, våpen og moduser som tilbys av 3DS-versjonen, er det rett og slett ingen grunn til ikke å plukke den opp.

***

Dragon Quest X aldri gjort det til vestlige bredder, og mens IX var godt mottatt, manglet en tradisjonell feststruktur gjorde det til å føle seg litt fjernt og upersonlig. Den ellevte inngangen i serien er planlagt til senere i år, men vi kan bare håpe det lever opp til den ekstraordinært høye standarden som er satt av Den forbannede konges reise.

Hvilke av Dragon Quest serien er din favoritt og hvorfor? Gi oss beskjed i kommentarene!