Innhold
Gjennom årene har måtene vi har betalt for spill, endret seg betydelig; fra spillet + ekspansjonsstil til spillet + DLC + DLC + DLC til det helt gratis.
En av mine første spill var Age of Mythology (ja, ikke så gammel), og jeg husker å få basisspillet for $ 60, og deretter utvidelsen for $ 20. Utvidelsen la til en helt annen fraksjon, samt mange flere spillfunksjoner.
Nedlastbart innhold
Gå videre til februar i år, og Dead Space 3 er utgitt, med elleve DLC-pakker på utgivelsesdagen. Jo, for DLC var disse billige, bare $ 4,99, men elleve? På utgivelsesdagen? Og selvfølgelig er det i tillegg til spillets in-game-butikk hvor du kan kjøpe våpenforbedringer. Det virker latterlig at dette innholdet ikke ble inkludert som en del av basisspillet.
Et annet eksempel på overdreven DLC er Battlefield 3. Jeg var opptatt av dette spillet, så jeg bestilte det for $ 60, for delvis å få, som annonsert, sin første DLC-pakke (verdsatt til $ 15) gratis, som var utelukkende for forhåndsbestilling kunder. På utgivelsesdagen skjønt, var denne versjonen av spillet tilgjengelig for samme pris fra forhandlere. Så I hovedsak var den første DLC-pakken en del av basisspillet. Fire måneder senere ble det annonsert tre DLC-pakker ($ 15 hver) for Battlefield 3, og deretter ble Premium annonsert med alle DLC for $ 50. Sammenligner dette med den gamle stilbasen + utvidelse, er det totale innholdet nesten identisk, bare dyrere!
Stigningen av DLC
Gratis å spille
Deretter er det newish F2P-modellen. Selv om dette varierer mye, betyr det i hovedsak at du kan kjøpe og spille spillet gratis, og selskapet lager penger fra en annen betalingsmåte, sannsynligvis en form for transaksjoner i spillet. To gode eksempler på denne modellen er Star Wars: Den gamle republikk og Legendforbundet. Mens både teknisk F2P (nå), en modell jeg godkjenner og den andre jeg ikke gjør.
Star Wars: Den gamle republikk (SWTOR) startet som en pay per month spill, som var en modell jeg var ikke en stor fan av, men akseptert likevel. Når spillet begynte å miste spillere, ble spillet F2P i håp om at det ville tiltrekke seg mer, som i seg selv ikke er en dårlig ting.
Den dårlige tingen var F2P-modellen de brukte. Min guild og jeg henviste til det som "gratis å logge på" fordi å få noe selv eksternt likt opplevelsen av SWTOR som vi var vant til, måtte du betale nesten like mye som det månedlige abonnementsavgiften. Også mange av de sjeldne og dyre gjenstandene var nå tilgjengelige for liten forandring i spillbutikken. For mange av oss ødela overgangen til F2P sammen med (fortsatt) lav befolkning spillet, og vi endte opp med å avslutte SWTOR.
EA virkelig skrudd over F2P spillere i SWTOR
I motsetning, League of Legends har en overlegen F2P-modell. Det er rundt 100 mestere å spille, hvorav 10 er gratis til enhver tid, og de eksakte mesterne som er gratis, varierer hver uke. Flere mestere kan kjøpes enten ved å bruke penger eller bare ved å spille spillet, og det er helt spillbart bare ved hjelp av gratis mestere pluss de du tjener i spillet. Den eneste andre tingen som kan betales med ekte penger er mester "skinn" som forandrer hvordan en mester ser ut uten å endre gameplay eller makt. Ved å begrense hva som kan kjøpes med ekte penger, utviklerne, Riot Games, ikke gi noen form for urettferdig fordel for å betale spillere.
Så mye som noen av oss kan hate DLC, ser det ut til at det er her å bo. Jeg håper bare vi ser mindre av ting som "Day One DLC" og flere betalingsmåter som er rettferdigere for spillerne.