Ordren og kolonnen; 1886 gjennomgang for PS4

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Ordren og kolonnen; 1886 gjennomgang for PS4 - Spill
Ordren og kolonnen; 1886 gjennomgang for PS4 - Spill

Innhold

Store studio spill mislyktes med å finne sin visuelle individualitet når de ble uteksaminert på CD-ROM. Interaktiv programvare pokker kontinuerlig og prodded underbelly av film blockbusters lenge nok for "cinematic" å skrive kritisk vernacular som en positiv.


Rekkefølgen omfavner filosofien til ekstremiteter, drizzling og deretter soaking seg med "filmisk" prakt. Det er også unapologetic om retningen. Til tider, Rekkefølgen er farlig nær selvparodi i sin splittende videospillartløshet - den låste 2,35: 1-rekkepresentasjonen, fauxkornet, rammefrekvensvalg, lyddesign, redigeringsteknikk. Filmprosedyrer tar forrang.

Faktisk, Rekkefølgen gjør alt det som er kritisk for denne overbærende høye sektoren av markedet, foraktet. Det snuggles opp til teatralske trender av eventyr, superhelter og varulver. Hint av blues og appelsiner strekker seg i alle seks til åtte timer. Historie segmenter svulmer mellom handling og bli et geek depot med gunsmith Nikola Tesla, steampunk, riddere, og Jack the Ripper. Alt om det føles feil ... til det ikke gjør det.

Bestilling i (Round Table) Court

Ikke bare gjør det Rekkefølgen gjenopprette, begynner Klar ved Dawns arbeid å gjøre en listighet til denne litanie av klichéer som styrker sin ellers mimede verden. Så mye som det kan motvirke mediet (til og med avbryte det) gjennom beklagelige QTEer og blasé ledge klatring, Rekkefølgen gjør det smart med hva de vil. De er et middel til en filmisk ende.


Bekjempelse er ofte rutinemessig, en rekke ank-og-skyte møter med throes av ansiktsløse opprørere. Mellom mellom er varulver. De er mer enn mål; de er en styrke. Ved å plassere sine få konfrontasjoner utenfor standardpunkt / brannmekanismer, utvides ulvsmaktens kraft. De kan ikke bli slått gjennom tradisjonelle midler. Lycans må bli stukket og skutt gjentatte ganger før de slinker tilbake i sin dystende menneskelige form. Å gjøre dette inne i intime QTEer øker deres patos og hever sin fryktinduserende dyktighet.

Det er et annet kinematisk triks: Fredag ​​den 13. Jason tar en klyv på hodet midtveis gjennom bare å stige uhyggelig senere, og skape en troverdig, spøkelsesløs trussel. Jason er noen å frykte og noe å sjokkere. På samme måte, Rekkefølgen gjør store overnaturlige kamper telle.


På en måte, Rekkefølgen ruller designet tilbake. Vi er i en periode hvor pithy full-motion spill av yore er tilbake, bare nå med polygoner og lineære korridorer. Sistnevnte er ikke egentlig negativ. Å holde på banen sørger for tidsbestemt og fornuftig fortellende levering. Det er hva Rekkefølgen ønsker (om hensikten er smart er tydelig deling).

Å holde på banen sørger for tidsbestemt og fornuftig fortellende levering.

Det beskytter også overfladisk, men likevel strålende display, av teknologi. Murstein er svett, Londons tåke gjennomsyrer oktoberluften, og dystre estetikk gir en synlig lukt. Og dette er ikke bare direkte tegn på lokalområdet. Ordren er ekvivalent med produksjonsdesign - stablet med disheveled bokhyller og innflytelsen fra Teslas ungdommelige elektriske trickery - gjenopplever en tid med fårekoteletter og topphatter, om enn forbedret for moderne smak. Thermite og hodet eksploderende sjokkpistoler ahoy. Å, og Rekkefølgen åpenbart krever at du spiller av lurene i skytevåpen. Guns er ikke et valg. Ordren er Regler som et spill er klare.

Ordens orden

Vær oppmerksom på at dette arbeidet ikke nødvendigvis bruker sin tid godt. Velkommen mangfold bare utgjør ufullstendige, embryonale tegn ved slutten, forbrytelser er forutsigbart surt, og som helhet er fortellingen tilbakebelastet. Opprørerne som gnister mye av handlingen er bare kompositter, aldri etablert før åpningen av den tredje handlingens hektiske løp gjennom kapitler. Innen da, Rekkefølgen har høytidelig slått inn i en dårlig historie om konspirasjon uten lag, selv om det har en attraktiv viktoriansk / horror skråning.

For å motvirke disse feilene er Galahad, mer enn et stivt eller stille fartøy ment å heise et pistol. Som hovedperson er han lojal og stolt. Disse Ridders of the Round Table har mytisk servert i århundrer. Selv om Ordren er plotting er misdannet, Galahad er en stout ledende mann hvis sans for rett vil overvinne et oppdrags feilhodet. Hans ære driver ham til å lære. Sammenliknet med den skamfulle rutinen til AAAs hovedpersoner (som ofte er uforklarlig stille), blir Galahad en åpenbaring - som kanskje ikke sier mye.

Det er kreditt på grunn. Massevis av det, faktisk.

Rekkefølgen er ikke fylt med lansering DLC. Derided, skohornet multiplayer er ikke-eksisterende. Kvinner i en iboende macho-fabel er forfriskende selvstendige (dersom de fortsatt er tvunget til en side-status). Det er alt sammen sammenhengende også. Rekkefølgen virker nesten fremmed når det gjelder hele sin helhet.

Å lambaste QTEs er å ignorere deres formål i kontekst.

De ikke-infamously lave poengene tildelt Rekkefølgen for overflatekritikk er grunne, selv om det utvilsomt inviterer noen av misnøye av seg selv. Å lambaste QTEs er å ignorere deres formål i kontekst. For å fortelle lengden (og det er ikke for kort) berates et spill som passer på sin egen hud. Å slam sin tilslutning til gameplay-konvensjoner - vel, det er sannsynligvis på punkt. Rekkefølgen Det er ikke noe å verdsette så mye som det er en berusende melding om medieformularer, helt ubøyelig for å svinge mellom eller imitere dem etter behov.

Vår vurdering 8 Ordren: 1886 er tilsynelatende avledet, men under er en blanding av medieformer som feirer både kino og videospill inne i et attraktivt skall. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr