Innhold
- Men hva om den fyren, du vet, den ene med en familie?
- "Vi er i ferd med å seile inn i en skit-typhoon, Randy, så vi går bedre i jiben før den blir dekket med skit"
- Er mobilt spill dømt til ingenting annet enn middelmådighet?
Før en smart telefon og det mobile spillmarkedet som vi vet, ville en tv- eller filmstudio lage et videospill-tie-in, de ville satse på det eneste åpenbare markedet - konsollmarkedet. På grunn av dette ville dette spillet faktisk være et fullverdig $ 30-60 detaljhandel spill. Sikkert, noen av disse var absolutt søppel ... men noen var helt fantastiske.
Store egenskaper som The Simpsons hadde en mengde utrolige lisensierte spill, for eksempel 1991-arkadespillet, The Simpsons: Hit & Run. Selv 2007-tegneserie-tie-in, bare tittel The Simpsons Game, var ganske godt mottatt sammen med sine brødre.
Med det moderne mobile spillmarkedet som tilsynelatende hjemmet til tredjeparts lisensierte spill, slettet Matt Stone og Trey Parker sammen med utvikleren Obsidian Entertainment og utgiveren Ubisoft, bort fra denne trenden, og ga ut en fullverdig $ 60 detaljhandel spill kjent som South Park: The Truth of Stick - og det var fantastisk.
Men hva om den fyren, du vet, den ene med en familie?
Så hvordan har en veletablert tegneserie-serie som Familiemann, som har gått sterk i 18 år og ikke ser ut til å bremse ned, ikke ha et enkelt anstendig videospill under beltet sitt? Nei seriøst, navn en. For hvilken som helst grunn, Familiemann har ikke produsert et eneste bemerkelsesverdig videospill som har fått enda anstendig karakterer. Å vite at det ikke skal sjokkere noen som Family Guy: Another Freakin Mobile Game faller inn i samme kategori som sine jevnaldrende - dookie.
Selv navnet på spillet selv er noe tvilsomt. Var de prøver å være meta eller noe? Var det alt en gag? Ville det ikke vært morsomt hvis de faktisk gjorde noe kompetent, og så navngitt det Et annet Freakin Mobile Game som en stor swerve eller punchline? Kanskje var vitsen (og er fortsatt) på meg - spiller den full og vet allerede hva du kan forvente.
Når det gjelder selve spillet, er det en annen kamp tre type med noen mindre forskjeller. Du trenger bare å matche fargene til drikkene, kondomene eller andre gjenstander for å gå videre til neste nivå. Du er scoret på et trestjernesystem, avhengig av hvor mange trekk det tok for deg å fullføre spaken - eller hva poengsummen din var for hvert nivå.
Hovedspillet av spillet dreier seg om at Peter bestemmer seg for å starte en bar-on-hjul slags avtale, og kjører rundt å levere sprit rundt Quahog til de som har behov. Selvfølgelig har spillet ikke noe faktisk stemmeopptreden, alt er levert i talebobleformat, med lydeffekter kastet her og der, sannsynligvis for å holde budsjettet så lavt som mulig - som matcher nivået av spillets kvalitet.
Det har noen nye ideer, for å være rettferdig. Det er en sjefskamp hvor du må matche et visst antall blokker for å skade sjefen, men disse interessante scenariene er få og langt mellom. Hver gang du vinner et nivå, får du en unik vinnende animasjon av tilfeldige tegn som gjør en dans eller noe av den typen - men stol på meg, du vil se den samme animasjonen mye. Jeg mistet oversikt over hvor mange ganger jeg så Stewie å gjøre nøyaktig samme pose og dans etter å ha slått et nivå.
Uvanlig nok gjelder det samme for hver lastingsskjerm: Du får se nøyaktig samme laste skjerm som forteller deg, "Lag større kamper for å samle oppstart". Jeg tror ærlig ikke at spillet har noen andre laste skjerm enn denne; Jeg har brukt timer på å spille og har ikke kommet over en annen. Det er som de opprinnelig hadde til hensikt å plassere forskjellige tips på hver skjerm, bare tenkt på denne, og ga opp. Spillet er også plaget med en rekke krasjproblemer. I løpet av få timer jeg brukte med Family Guy: Another Freakin Mobile Game, det krasjet omtrent 4-5 ganger på min iPad Mini 2.
Jeg kan ærlig talt ikke anbefale dette spillet til noen. Det har ingenting å bemerke når det gjelder fan-fare, og det har ikke nok dybde til å være et anstendig tre match. Jeg breezed gjennom 25 nivåer uten noen utfordring og fikk tre stjerner på hvert nivå. Dette er bare et nytt spill å legge til haugen av søppel og middelmådighet som er den nåværende listen over Familiemann relaterte videospill.
"Vi er i ferd med å seile inn i en skit-typhoon, Randy, så vi går bedre i jiben før den blir dekket med skit"
Trailer Park Boys er en skyldig glede av meg. Som kanadisk har jeg sett det siden jeg var et barn. I de siste årene er jeg stolt av at guttene får kreativ kontroll over showet og Netflix-avtalen er en stor suksess. Vi har fått mer Trailer Park Boys enn noen gang før, og de har rammet massiv mainstream eksponering utenfor Canada.
Som igjen har de fått dem til å presse ut tonnevis av nye varer og sitt eget mobile spill, Trailer Park Boys: Greasy Money, som synes å bare spikre det lave budsjettaspektet av trailerparkens gutter, men kommer ikke nært nivået på kvalitet. Er det et match tre spill? Nei, det er verre - det er en tapper.
Til tross for manglende stemmeopptrer (igjen), er skrivingen i dette spillet et stort steg opp fra Family Guy: Another Freakin Mobile Game. Det var den eneste virkelige tingen som holdt meg til å spille eller komme tilbake for mer.
Historien dreier seg om at Ricky pisser inn i en krukke, som han ved et uhell kaster inn i en lønnesirupbil, og dermed ødelegger den kanadiske økonomien og gjør dollaren nesten verdiløs. Så begynner de å ordne nye måter å tjene store mengder penger.
Spillet starter lett og raskt, med hvert sett av mål brutt opp i "sesonger" som for det meste innebærer å få X bygget, få X antall kunder, eller få X mye penger. Når du er ferdig, blir du møtt med mer dialog og en "sjefskamp" - noe som mer eller mindre bare tapper bort på skjermen litt mer.
Da blir guttene kastet i fengsel for milliontid og en ny sesong begynner. Du gjenoppbygger igjen dine forskjellige, fete penger som gjør forstyrrelser, for eksempel stjålet bensin, den skitne danseren, eller Bubbles ikoniske kattens dagpleie for å nevne noen. Så begynner du å tappe bort for å samle ting en gang til, eller la den "dum dum" Cory samle den mens du sitter der eller slår av telefonen.
Imidlertid er det største problemet når du treffer sesong 3 og utover, spillet slår seg helt i form av historieprogresjon. Så mye at det å fullføre et mål kan noen ganger ta opptil fire timer og utover for å fullføre. Det er der brennevin og hashmynter kommer inn (valutaen i spillet), noe som gjør at du kan øke hastigheten på tiden og kjøpe andre i-spill-godsaker. Du kan enten kjøpe disse med ekte penger, fullføre sidemål og mål i spillet, eller se på noen annonser og gjøre undersøkelser.
Igjen, jeg kan ærlig ikke anbefale dette til fans av showet. Det blir bare en langsom kryp av kjedsomhet over de to første sesongene, med mål å ta timer på slutten for å fullføre. Nå er det åpenbart at du bare skal "komme tilbake senere" eller kjøpe hashmynter og brennevin - men det viktigste problemet er at det ikke er mye å holde deg faktisk tilbake.
Er mobilt spill dømt til ingenting annet enn middelmådighet?
Tilbake i 2012 trodde jeg virkelig at mobilmarkedet ville være den neste "store tingen" når det gjelder håndholdte spill - og på lang sikt vil det være en overskuelig fremtid for det, og erstatte håndholdte konsoller helt og holdent. Med telefoner som blir mer og mer avanserte i maskinvare spesifikasjonene, trodde jeg sikkert at vi ville begynne å se bemerkelsesverdige spill dukker opp, spill som rivaler dem på konsoll eller PC.
Sikkert, det er noen få spill på mobil som klarte å oppnå mye de siste årene. Men jeg ville hevde at nesten 90% av mobilgambling landskapet består av Pokemon GO, Minecraft, og Flappy Bird kloner, clickers / tappers, og match tre spill. De resterende 9% består av rare, for det meste brutte indiespill, mens de resterende 1% består av anstendig videospill, som i de fleste tilfeller vanligvis er porter av eksisterende spill på annen maskinvare.
Imidlertid, i 2017, fem år senere, spør jeg ærlig om hvorvidt mobilspill vil gå videre enn det det er nå. Med videospill som har oppnådd så mye de siste årene med hensyn til innovasjon, fra å dype dypt inn i fagspørsmål og livserfaringer som At Dragon, Cancer, det beste mobile spillet har klart i disse fem årene, får meg til å gå utenom for å fange Pokemon i noen uker.
Hvis du spør spillere i dag hva de synes om mobilspill, er det vanligste svaret og utsikten på plattformen negativ. Det negative stigmaet har vokst, så mye at når du har en stor eiendom som Familiemann få sitt eget mobilspill som heter "Another Freakin Mobile Game" - det forteller meg ærlig om at mobilspill er virkelig dømt til å mislykkes på lang sikt. Mangelen på kvalitetskontroll og utviklere ignorerer det, gjør meg til å tenke på det.
Spill som Family Guy: Another Freakin Mobile Game og Trailer Park Boys: Greasy Money er bare flere spill som legger til denne stadig voksende stigmaen, og hver viser en åpenbar mangel på kvalitet fra både selve markedet og profesjonelle utviklere.
Men hva tror dere? Jeg vil gjerne høre dine egne tanker i kommentarene nedenfor, men for alt mobilspill, hold deg innstilt på GameSkinny!