Innhold
Akkurat som det første kapittelet i en bok eller åpningsfilmen i en film, må et videospill trekke deg inn og ikke slippe etter at du har trykket på startknappen. Visst, tregere åpninger er fine og alle, men la oss være ærlige, når et spill begynner med et tankebrytende slag, vil du ikke lyst til å gi slipp på den kontrolleren når som helst snart. Så med det sagt, her er noen få spill som gjorde min kjeve dråpe da den viktigste tittelen rullet passerte skjermen, sementering av håndflatene mine til min kontroller i utallige timer.
SPOILER ALERT!
Masseffekt 2
Snakker om å åpne med et slag, gjorde denne tittelen, ganske bokstavelig talt, bare det. Øyelokkene mine var vidt åpne da jeg kontrollerte min Commander Shepard gjennom en eksploderende Normandie. Mens patruljerer en del av rommet, blir Shepard og gjengen overbelastet av et uvanlig skip og blir straks sperret av lasere som ubesværet rives gjennom Normandie-skroget. Chaos angriper øyeblikkelig spilleren når Shephard skynder mannskapet til fluktpodene. Det er sjokkerende nok å se din trofaste Normandie blåst i stykker, men da skjer det utænkelige, blir Commander Shepard drept! Scenen lukkes med vår helt flytende gjennom rommet, sakte kveles til skjermen blir svart, avslørende Masseffekt 2 tittel. Det var en dristig start på et utvilsomt episk spill.
Uncharted 2: Among Thieves
Sitter i en snødekt togbil finner vår helten Nathan Drake seg disorientert og dekket i blod. Han har definitivt sett bedre dager; spillet er bare nettopp startet, og det ser allerede ut som den sjarmerende eventyreren har møtt sin ende. Men det ser ut som en situasjon som ikke kan bli verre, ting gjør det bare, da du finner ut at toget egentlig dangler over en klippe. Du har ikke annet valg enn å unnslippe toget før det krasjer hundrevis av meter nedover klippen ved ikke bare å skyve ned i bilens indre, men klatrer også på utsiden av det! Det reintroduced oss til spillets mekanikk uten å sette oss gjennom en skohugget opplæring, føler seg mye mer naturlig og holder seg i tråd med franchiseens kinematiske følelse. Til slutt finner vi ut at hele denne sekvensen er en flashback, men hvilken god måte å gjenforene oss med Nathan Drake. Ikke rart at denne scenen var omtalt på spillets boksekunst.
BioShock
BioShock er åpning kombinerer "HOLY CRAP!", mysterium, majestet og horror i et fall. Det hele begynner med at hovedpersonen nyter en sigarett mens han kjører på et tilsynelatende normalt plan, det vil si til flyet krasjer ned i den iskalde Atlanteren under, og skyver spilleren inn i et vanvidd av flamme og saltvann. Med ingen andre overlevende i sikte, navigerer du deg gjennom det brennende havet til det som er den eneste synlige helligdom, et lett hus ikke langt unna. Utforsker det mystiske lyshuset, klatrer du i bløttrinnene til du kommer inn, hilst med en gyllen statue og banner som sier: 'Ingen guder eller konger, eneste mann.' Hvis dette ikke var rart nok, snubler du til slutt på en nedsenkbar som tar deg dypt inn i havet nedenfor. Først er alt stille. Haier svømmer forbi, hvalene må fylle det mørke vannet, det er helt ærlig rolig til det utænkelige vises for deg. Byen Rapture fyller bilens vindu, sin art deco-arkitektur fra 1940-tallet er et uforglemmelig syn, om enn en foreboding som umiddelbart suger spilleren inn i sin unike verden.
De siste av oss
De siste av oss er det perfekte eksempel på en åpning som ikke bare gjør at du bryr deg om tegnene sine innen få sekunder etter å introdusere dem, men en som setter deg i en tilstand av depresjon. Rett utenfor flaggermuset blir vi introdusert til vår hovedperson, Joel og hans datter, Sarah. Begge er umiddelbart relatable, takket være det fantastiske skrive- og stemmearbeidet som selger dem som ekte mennesker. I begynnelsen virker det som om en annen normal kveld som spilleren er overraskende nok, gitt kontroll over Sarah, ikke Joel som forventet. Du får fri regjering for å utforske huset mens den ondskapsrike atmosfæren gradvis bygger fra alarmerende nyhetsrapporter som spiller på T.V. og savnet samtaler på fars fars telefon. Uunngåelig går alt til helvete når byen blir angrepet av voldsomme skapninger, og sender Sara og Joel på en forferdelig biltur. Krisen skjer utenfor truckens vinduer til en voldsom bilulykke tvinger spilleren til å fortsette til fots. Endelig avsluttes scenen med en slag i tarmen når Joel, som bærer en såret Sarah, blir stoppet av en soldat. Han prøver å snakke med ham, men det er ikke bruk, mannen fyrer og Joels datter blir tragisk drept. Denne scenen er hjerteskjærende og bevis på at videospill kan bære en følelsesmessig heft til rivaliserende film.
Halo 4
Ved slutten av Halo 3, vi far farvel til den heroiske mesteren som han drev inn i en ukjent skjebne etter å ha blitt strandet i dyprommet. Det var slutten på trilogien, men vi visste at den legendariske spartanen ikke kunne bli igjen slik, han måtte komme tilbake ... og å, gutten gjorde han. Halo 4 åpnes med sin gjenopptakelse av hans A.I. følgesvenn, Cortana. Hun informerer deg om at skipet du er på, er under angrep av en gammel fiende, og at du må finne en vei før du er overordnet. Du løp for å finne en flukt mens Forward To Dawn er ombord på en fiendtlig pakt og revet i stykker av en nærliggende planets gravitasjonstrekk. Det var flott å gå tilbake til støvlene til Spartan 117, og dette var et helvete av en måte å gjøre det på.
Er du enig med mine valg? Hvis ikke, vær så snill å kommentere nedenfor og gi meg beskjed om hvilke spill jeg sluttet ut!
Klikk her for spillets mest deprimerende slutt!
Videokilder: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Last of Us, og Halo 4