Innhold
Sivilisasjon VI er bare et par måneder unna sin planlagte utgivelsesdato, og det ser bedre og bedre ut med hver ny utgave av info som presenteres. Fra det som har blitt vist så langt, ligner spillet tidligere Civ versjoner nok til å være kjent for Civ fans, og det er et klart pluss.
Spilldesignerne Sid Meier, Ed Beach og Firaxis Games-teamet har imidlertid mange spennende endringer som kommer med Civ VI det bør ikke gå glipp av. Her er fem av de beste som ser etter å hjelpe Civ VI Det neste store spillet i denne langvarige franchisen.
Art Style
Hvis du er kjent med noen av de forrige Civ spill, så bare se på Civ VI vil clue deg inn på en av de mest åpenbare endringene: kunst stilen.
Koblet "Age of Exploration" -temaet, Civ VIS kunststil er en helt ny makeover for serien, men har fortsatt kvalitetsnivået på detaljer som vi har kommet til å forvente fra Firaxis og Sid Meier-spillene. Dette er vist i den mer levende farveskjemaet fra forrige Civ spill, det rene brukergrensesnittet, på den kule måten, tåler krigen tilbake for å avsløre kartet, og i minuttdetaljer for hver by, individuelle bygninger og enheter, terrengsfunksjoner og den overordnede kartografien.
Unstacked Cities
Kanskje den mest drastiske strategiske forandringen i Civ VI er at byene ikke lenger vil være begrenset til en enkelt flis på kartet.
Civ VI Byene vil spre seg over flere kartfliser, noe som gir et økt nivå av tilpasning for hver by som er grunnlagt. Denne mekanikeren gir også større betydning for å finne den perfekte første flisen til å etablere en by, samt sikre og utnytte alle de omkringliggende ressursene. Terreng som fjell og ørken vil også ha større vekt når man bygger og utvider byer, da de vil ha en direkte effekt på bygging av underverk og distrikter.
distrikter
Distrikter er fliser innenfor en bygrense som kan etableres for et bestemt formål, for eksempel religion, underholdning, produksjon, vitenskap, militær eller bygging av en Wonder.
Distrikter ser ut som om de får byer til å se og føles mer forbundet med området de okkuperer. Før du merker et distrikt, må du ta hensyn til ressurser som ligger på den flisen, terrengfunksjonene til flisen og tilstøtende fliser, og til og med andre tilstøtende distrikter. Distrikter vil også tillate byggesteder fokusert på en bestemt ressurs, og vil raskt formidle dette fokuset visuelt opp foran, uten å måtte klikke ned til en bymeny. Denne visuelle køen vil også fungere når du ser rivaliserende eller fiendens byer, noe som gjør det lettere å målrette forskjellige ressurser for å forsøke å fange for deg selv.
Bilde kreditt: Sid Meiers sivilisasjon VI / Firaxis Games / 2K Games
Builders
I forrige Civ spill, arbeidere var en avgjørende enhet som bygde på og gjorde forbedringer på nesten alle fliser i ditt byområde. Problemet var, de tok så mange svinger å gjøre jobben sin, og syntes å bremse spillingen helt ned.
I Civ VI, Arbeiderne heter nå Builders, og har blitt forbedret og oppgradert seg selv. Bygherrer vil ha et angitt antall kostnader, eller bruker, tilgjengelig for dem. Når de er borte, er Builder brukt opp og fjernet fra spill. Enda viktigere, ting de bygger vil bli bygget umiddelbart, i stedet for å ta så mange svinger til å gjøre det. Denne nye bygningsmekaniker vil beholde den intense strategien Civ serien er kjent for, og vil også bidra til å holde spillerne aktivt engasjert med sine byer, ved å fjerne mye ventetiden den forrige Civ spill har.
Policy Agenda
Civ VI tar også med seg større vekt på lederpersonligheter, som vil spille en viktig rolle i hvordan lederne forholder seg til sine byer og hverandre.
Som leder av sivilisasjonen din, kan du konfigurere regjeringens stil du vil følge. Du vil kunne velge og velge militær, økonomisk og diplomatisk politikk for å bestemme for din siv, som vil spille inn i Tech og Civics-trærne dine siv fremskritt sammen.Andre nasjonale og statslige ledere har tilgang til de samme politiske agendavalgene, sammen med Tech og Civics treveier, noe som kan føre til at de har personligheter som kan være lik eller vesentlig forskjellig fra din egen leder. Så når din siv møter en annen, vil retningslinjene du har i spillet, og retningslinjene du spiller i fremtiden, enten gjøre eller ødelegge forholdet ditt med dem.
Alle disse Civ VI endringer og andre som ikke er oppført her, er utformet for å få spillerne til en mer proaktiv og reaktiv spillestil, i stedet for å falle inn i en vanlig og praktisert spillespill som ofte skjedde med Civ V. Når Civ VI lanserer i oktober, vil du være klar til å møte og mestre disse endringene? Vil du være klar til å bygge en arv som vil stå tidstesten?