Hovednøkkelen til LoL Ranked Play & colon; Ikke overgi bort din gratis LP

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hovednøkkelen til LoL Ranked Play & colon; Ikke overgi bort din gratis LP - Spill
Hovednøkkelen til LoL Ranked Play & colon; Ikke overgi bort din gratis LP - Spill

Innhold

Ok, så du leser alle artiklene om å komme til Diamond, og så på alle guider på å bli en bedre spiller i League of Legends. Denne sesongen vet du absolutt at det ikke er noen som hindrer deg fra å nå dine mål. Denne sesongen er sesongen hvor du endelig kommer over det hump i ditt League of Legends rangert karriere fordi du kjenner hver eneste del av kartet. Du vet nå hvordan du plasserer menighetene strategisk, du har mestret nye mestere, og du har selv lært hvordan du effektivt kan motvirke.


Men du er fortsatt fast i Silver II, roper profanities på skjermen din, og klager til vennene dine om hvordan kampanjeserien er rigget.

Det "perfekte" spillet er sjeldent, i beste fall

Etter å ha spilt gjennom fire sesonger av LoL, sliping fra bronse V til gull IV, og hele tiden gråt da jeg satt gjennom et utall av antall demoteringer, har jeg en bitter sannhet for alle å ta inn: Du kommer ikke til å vinne hvert spill. League of Legends er ikke satt opp på den måten, ellers ville alle vente på sin tur til å være en eSports-mester, i stedet for å rase i Bronze.

Du kommer ikke til å vinne hvert spill.

Også, jeg vet det er fryktelig råd, og sier "du kommer ikke til å vinne hvert spill" er som å fortelle noen å tape ....


Men det er et faktum. Selv de beste idrettslagene vinner ikke hvert spill, og til og med verdensmestere må betale seg for ufullkommenhet. Selv om ordet der, er "ufullkommenhet" en ide som vi alle må forstå og bruke til vår fordel. Når vi spiller, er vi alle så investert i ideen om en perfekt klatre til Diamond, at vi ikke engang kan tåle et øyeblikk av den alt til smertefulle ideen om ufullkommenhet.

Aldri overgi - Du vet aldri hva som kan skje

Etter å ha spilt gjennom noen spill, ønsker jeg å berøre en ide som er svært viktig for alle som skal oppsummere. Det er STOPP SPAMMING / FF. Ingen er en perfekt spiller, og for mange mennesker er opptatt av ideen om å være en. Vi må huske vårt bredere mål når vi klatrer rangeringen: bli en bedre spiller.


En natt vil ikke få deg inn i Diamond.

Når det er sagt, har hvert spill sin egen historie, og hvert spill er for dyrt å kaste bort. Det er ikke verdt å gi opp når de bare 20 minuttene i en kamp, ​​fordi i et spill av LoL, alt kan skje.

Jeg skriver dette etter det mest ufullkomne spillet jeg noen gang har spilt inn League of Legends. Jeg ringte jungelen i mestervalg, som noen tok min foretrukne midtbane. Jeg plukket Amumu, en av mine favorittmestere. Når spillet startet, fortsatte jeg å mate det andre laget som om jeg var en alt-du-kan-spise-buffé ute midt i en by full av villger. Dette var ikke akkurat "Plan A."

Seriøst var det styggt. Jeg var 0/5 i de første 12 minuttene, og jeg hadde aldri tatt en buff hele spillet til 26. minutt. Vårt lag var nede i gjennomsnitt på 12-15 drap på grunn av ti minutters mark, og vi avsluttet likevel spillet med 2 mindre dreper da fiendens lag. Men til slutt, vi Vant. Faktisk hadde det andre laget overgitt seg. Det forlot oss litt sjokkert, men jeg har aldri vært mer stolt av noen tilfeldige lagkamerater, spesielt i etterkant av en slik seier.

En kamp slått hele spillet rundt for oss. Sejuani og hennes lag ble kåt og tenkte at de kunne kjempe oss 4v5, hun endte meg akkurat som min Banshee's Veil kom opp. Da jeg skjermet resten av teamet mitt fra stunten, så ble jeg i ferd med å spille inn i fire av sine spillere som sikret vår Vayne en triple kill. Etter den kampen fortsatte vi å vinne litt mindre skirmishes, og da vant vi enda større lagkamp. Dette førte til slutt til at fiendens lag overgav, og fortalte oss i all-chat å rapportere hverandre.

Dette var ikke en gangs ting heller. For tre dager siden spilte jeg Anivia midt, og selv om jeg vant banen, hadde det andre laget fortsatt det beste av oss. Etter de første første ti minuttene begynte Vi og Ezreal å komme i hverandres halser. De prøvde å klandre hverandre for den uheldige mengden dødsfall som var på vår side. Tjue minutter senere mislyktes en overgivelsesstemme 3-2, og ettersom det andre laget allerede hadde to av våre hemmere, overtalte jeg mine lagkamerater til å gå inn på fullblåste lagkamp, ​​da vi ikke hadde noe å tape.

Og laget mitt gjorde nettopp det. Vi hadde fått en quadra drept første gang, og tok Baron med den fordelen vi hadde skapt. Da vi vant et annet teamfight under våre egne Nexus-tårn, presset vi for å ta draken da våre hemmere respawned. Etter å ha vunnet noen flere lagkamp vi presset for å avslutte spillet, og igjen en gang, skjedde et annet utrolig comeback.

Et aspekt av spillet som virkelig bidro til å presse oss til vår seier var dødstelleren. Fiendens dødsteller var så lange gjennom sent spillet, at etter hvert lag sloss, hadde vi en enorm tid til å presse for mål og forberede seg på neste kamp.

Ikke bare viste de to spillene at jeg er den ultimate bære (bare tuller jeg ikke), de to spillene er levende bevis på at alt kan skje i løpet av en kamps varighet. Det er så mange små ting som går inn i det endelige utfallet av et spill, enten det er et lagkamp, ​​Baron, Dragon, eller til og med vanlig hell, noen små detaljer kan vippe spillet i din retning.

Hold tankene dine rett

Er det ikke moro i å spille et spill som League of Legends? Hvem vil spille et spill som er konstant ensidig, hvor et spill vil bestemme hele spillet. Det er så mange muligheter gjennom et spill av LoL at en "la oss overgi" holdning aldri bør være ditt første tankegang.

Kanskje selv en puslespillløsende holdning kunne hjelpe deg med å løse din nåværende situasjon. "Ok, så vi mistet lane her. Vel, la oss fokusere på andre deler av spillet. Vår jungler gjør det veldig bra, og så er vår topplane. Hm, vel, deres bot lane er presset, så jeg skal prøve og gank der nede, i håp om å få en drep eller en assistanse for å holde meg i spillet. "

Eller for sentspillet bærer, "Jeg spiller Nasus akkurat nå, og jeg trives i det sentrale spillet. Jeg kan ligge bak på noen stabler og ned på CS, men jeg vet at jeg kan bære dette senere. er den eneste banen som går bra, kanskje hvis de kan kjøpe meg litt tid, kan jeg få meg til å gå. For nå, la meg snakke med vår Maokai og se om han kan låne meg en gank. "

Ikke la deg selv vinkle

Jeg vet at noen ganger rasende gjør det bedre av oss, men vi må huske på at glede av spillet er nøkkelen til ikke å være på LoL, men noe spill generelt.

Vi må like å spille, og liker å bli bedre på dette spillet. Hvis vi skal sette oss gjennom så mange rangerte kamper, må vi ikke drepe oss selv etter en dårlig kamp. For meg liker jeg å være i situasjon hvor jeg er underdog. Jeg kommer inn i det med tankegangen til "Ok, vi er nede, og vi er i en tapende situasjon. La oss se hva vi kan trekke av her." Piece for piece kan vi trekke det ultimate comeback. "

For noen andre skjønt, kan glede komme fra bare å bli bedre på spillet. Selv når laget ditt er i ulempe, er ADC fortsatt i stand til å øve sin posisjonering og kiting i lagkamp. Også når du er nede, kan du noen ganger bruke din favorittmester som den ultimate splitterpuseren. Du vil prøve å skape så mye press som mulig på den ene siden av kartet, og lindre teamatene dine fra fiendens kvelningsgrep.

Det er så mange muligheter å utforske i LoL, og så mange måter å unngå tap, at hvert spill bør være en verdifull opplevelse for de som ønsker å bli bedre.

Du vil vinne flere spill

Etter at jeg endret tankegangen til dette, Aldri overgi slags ide, vant jeg mye flere spill da jeg burde ha. Husk at det er så mange muligheter i et spill av League of Legends Den overgivelsen ville bety at lukkede døren til dem alle. Når du spiller rangert som spill, husk at overgivelse er den eneste sikre måten å miste alle poengene du jobbet hardt for å bære spillet før.

Når du endrer tankegangen din, blir du ikke bare bedre som spiller, men du vil også gjøre folkene bedre rundt deg. I stedet for å flamme lagkameratene dine, kan du være den motiverende ånden som hvert lag trenger for det vanvittige comeback. Forhåpentligvis er vi alle i stand til å holde den tanken i tankene og være begeistret for våre neste par spill under reisen vår, fordi når vi ikke overgir, åpner vi dørene og lar oss slippe i de skøreste spillene vi noensinne kunne spille i våre liv .

Og hvis du trenger mer tro på ideen om et comeback, se noen av CLG.eus eldre spill.