Innhold
Noen gang bli med i et spill av Battlefield, bekjempe tann og spiker for å ta et poeng, ta det, og så bli plukket fra hverandre av en medisin?
Jeg også.
Førsteklasses skyttere handler om handling og spenning. Det er derfor de er utformet slik de er; å være visceral. De tar sikte på å få deg til å føle at du faktisk er på den krigsherede slagmarken med en pistol i dine egne to hender. De tar sikte på å få deg til å føle deg som en badass drapsmaskin.
Men som FPS-titler er blitt mer varierte og kompliserte gjennom årene, har måten de håndteres ikke utviklet seg nesten like mye.
Vi tror det er slag av et problem
Hver klasse, uavhengig av overordnet funksjon og formål, er en kaldhjertet drapsmaskin.
La oss plukke på Slagmark 1 litt mer som det er et av de nyeste og beste eksemplene som er tilgjengelige. I spillet har du fire klasser å velge mellom: den generelle dårlige killer Assault, langdistanse sniper Scout, gadget wielding Support, og få-tilbake-på-føttene Medic.
Alle av dem har våpen, noe som gir mening med tanke på at de er midt i en verdenskrig. Ingen i sitt rette sinn ville sette fot på en slagmark uten noe å beskytte seg for. Det er bare sunn fornuft.
Hvor det blir merkelig, er at hver klasse har a rifle.
Standardstøttevåpenet er en enorm lett maskinpistol som helt kan ødelegge fienden. Det er større enn Assaults hagelgevær og maskinvåpen - og det har mye flere kuler, noe som betyr at flere potensielle dreper.
Selv medikerne som bærer helbredende bandasjer og gjenopplivningssprøyter, bruker merket rifler laget for å plukke ut fiender på mellomlang og lang rekkevidde med bare noen få skudd.
Og enda mer uvanlig er det faktum at begge klassene har forskjellige andre måter å utløse de som vil motsette seg dem. Mørtel, sprengstoff, granater, pistoler, og et bredt spekter av melee våpen som spenner fra kniver til spader er i deres sett.
det er mye av måter for klasser ment for støtte til å drepe folk.
Det er også i et mer familie vennlig T-rated spill som Watch, hvor hver eneste støtte har minst to måter å drepe noen på. For eksempel, Mercy, helbredet med minst kampalternativer (som også har dialog uttrykker sitt hat av vold) bærer en laser pistol og vil ikke nøle med å bash noen hode inn med hennes helbredende personale.
De andre er enda verre.
Lucio har en lydpistol som kan sprenge folk ut av klipper. Zenyatta blaster folk med metallkuler med høye hastigheter. Og Symmetra har en laserpistol som låser seg på fiender, blaster fylt opp energiboller, og har en rekke lasertårn, mens Ana har en friggin skarpskytterrifle det helbreder allierte og dreper fiender.
Ja, spillere trenger måter å forsvare seg på. Men må disse metodene være med våpen?
Hva vi mener løsningen kan være:
Utvid klassesett.
Slagmark 1 Medics kan helbrede og gjenopplive sine lagkamrater, mens Supports kan slippe ammunisjon og reparere kjøretøy. Disse evner er store og kritiske for et godt lag, da de øker oppholdskraften. Men hvorfor stoppe der?
Hvorfor ikke gi Medics muligheten til å gi allierte midlertidig skadereduksjon? Morfin, alkohol og ulike former for nå ulovlige rusmidler ble en gang administrert til soldater for å holde dem på føttene. Det er mørkt og uhyggelig historie, men det er også den dårlige drapet.
Hva med et skudd som beroliger deres nerver og reduserer sikte i en kort stund?
Hvorfor ikke gi Støtter muligheten til å reparere dekselet? De kan fikse kjøretøy ved å smekke dem med en hammer, men kan de ikke reparere at trebarrikaden du bare gjemmer seg bak? Enkel løsning.
Eller støtter kan slippe forskjellige typer ammunisjon som er bra for ulike måltyper ...
Watch, for all den drapsmakt som deres støtteklasse har, er balansert veldig bra samlet på grunn av konsekvent patching. I motsetning til Slagmark 1, støtterne (unntatt Symmetra som ikke kan helbrede) kan drepe, men deres skade per sekund er lavere enn for helbredelsen.
Lucios lydpistol er unøyaktig, mens hans healing og fart øker er en aura som automatisk påvirker lagkamerater rundt seg. Mercy's pistol er ynkelig i skade og brannfrekvens, mens hennes ansatte er den mest konsistente helbredelsesevnen i spillet. Selv Ana's sniper rifle helbreder bedre enn det dreper som alliert hitbox for helbredelse er større enn den av fiendens hitbox for å forårsake skade.
Overvakt er assault tegn, mens det er ment for vold, har større ambisjoner også. Soldier 76 kan helbrede lagkamerater med en biotisk granat, Reaper kan teleportere for å komme til poenget på en uvanlig måte, Genji kan avlede prosjektiler for å beskytte både seg selv og lagkamerater, og Sombra kan hacke fiender skjold og evner. Alle gode evner på offensive tegn som ikke er strengt ment for å drepe.
Slagmark 1 Men gir deg bare en rekke eksplosiver der du kan drepe soldater og ødelegge biler. Det er det. Og ja, å ha en bestemt tid i virkeligheten, er mer forstrengende enn et fiktivt sci-fi-spill, men i en verden hvor et skudd kan gjenopplive de døde, er det ikke så forferdelig å forestille seg et angrepstegn som bærer utførbare vester eller en slags midlertidig skjold .
Og mens Watch sin snipers vises Battlefield 1 er speidere, gjorde Dice faktisk en ganske god jobb å gjøre denne klassen.
I Watch, Gjør Widowmakers ultimate mulighet for hele laget til å se fiender gjennom vegger, og hun kan gripe krok for å komme seg til rette. Ana kan helbrede, stoppe fiender fra helbredelse, og la dem sove i noen sekunder med et godt plassert dart. Hanzo har en spesiell pil som kan merke fiender gjennom vegger og klatre opp vegger for å nå nyttelasten uten å bli oppdaget.
I Slagmark 1, Scouts er faktisk noe lik med deres flarepistols evne til å markere fiender for hele laget og en periskop som gjør at de kan merke fiender trygt. De har også en ekstra ammo-type for store mål, og et lite skjold; to evner vi ville elske å se andre klasser får en variasjon av. Av alle Slagmark 1 klasser, scouten er uten tvil den mest interessante når det gjelder kit, og jeg anbefaler deg å prøve det ut.
Klasser er gode da de gir spillerne et mer variert sett med evner og større letthet i balanse for lagkomposisjon. Men etter hvert som videospill utvikler seg, må også måten vi spiller dem på. Med titler som Watch låne tungt fra MOBAs for å utfylle deres konkurransedyktige natur, klassiske årlige titler som Plikten kaller og Battlefield kan bare ta en side fra boka og utvikle seg igjen.