The Magic of Making folk Mad & colon; Hvorfor kan du ikke slutte å spille Flappy Bird

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
The Magic of Making folk Mad & colon; Hvorfor kan du ikke slutte å spille Flappy Bird - Spill
The Magic of Making folk Mad & colon; Hvorfor kan du ikke slutte å spille Flappy Bird - Spill

Innhold

La oss få rett på fakta: Jeg hater / elsker faktisk Flappy Bird så mye at jeg er skrive en artikkel om psykologien bak hvorfor det er så vanedannende som en følge opp til min anmeldelse.


Kjærligheten / Hatet er sterkt med denne ... Men hvorfor?

Vi vet alle hvordan videospill kan være vanedannende - både bokstavelig og figurativt. Mens dommen er fortsatt ute om hvorvidt ekte videospillavhengighet er like vanlig som folk tror, ​​har mange av oss whiled bort timer og timer bare for å plutselig innse at det har vært 5 timer med straightplay.

Men Flappy Bird er ingen stor, ekspansiv verden for å gå seg vill i - faktisk er det ikke engang virkelig en verden i det hele tatt. Det er et sideskrollende flyvende spill som tar litt av en fysikkles fra originalen Helikopter spill (som er like hvis ikke mer galning enn Flappy Bird spillet selv).

The Magic of Making folk gale

En av de viktigste grunnene til at Flappy Bird har blitt så vellykket at det er i stand til å gjøre deg sint

Å være sur er ikke alltid så ille.


Når kanalisert riktig, er det sint, kan du anspore deg for å oppnå gode ting. Det kan anspore lidenskap og ønsket om å overvinne hindringer i livet ditt. En av de viktigste grunnene til at Flappy Bird har blitt så vellykket at det er i stand til å gjøre deg sint til det punktet hvor din følelse av utholdenhet sparker inn. Din følelse av utholdenhet er faktisk en iboende menneskelig overlevelse, tro det eller ikke.

Gjennom historien har dyr trengte å "utholde" for å utvikle seg og bli sterkere. I den menneskelige hjerne dopamin blir produsert når du føler stasjonen til å "holde fast" noe.

Dopamin er også en fornøyelseskemikalie. Det betyr at når du endelig slo den poengsummen på 20 i Flappy Bird, hjernen din kommer til å gi ut en bølge av dopamin fordi "Hei! Se på meg, gå ... Jeg gjorde det endelig!" Men det er ikke alt dopamin er i stand til å gjøre. Sjekk ut dette sitatet fra psykologi i dag:


En studie utgitt 22. desember 2011 fant at nøkkelreceptorer for dopaminfunksjon som "gateways" som er essensielle for å muliggjøre vaneformasjon. "Dopaminneuroner regulerer kretser over hele hjernen, men de må også reguleres," sa Dr. Joe Z. Tsien, meddirektør for Brain and Behavior Discovery Institute ved Georgia Health Sciences University. Dr. Tsien sier at denne oppdagelsen åpner døren for å fremskynde prosessen med å danne gode vaner og muligens selektivt fjerne dårlige som rusmisbruk eller røyking siden de samme kretsene er tilsynelatende involvert i begge.

Det er riktig - Dr. Tsien sier at dopaminrespons kan noen ganger også knytte seg til avhengighet. Og mens han nevner narkotikamisbruk og røyking, kan atferd også bli vanedannende, uten å legge til et stoff. Alt som kan bli en vane kan også bli en avhengighet, teoretisk. Dette inkluderer det forbannet Flappy Bird spill.

Dette bildet gir en utmerket forklaring på atferdsmessig avhengighet og vane, og hvordan dopaminnivåene endres med det. Faktisk er selve bildet tatt fra denne artikkelen. Artikkelen, med tittelen "Belønninger, pacing og dopamin", forklarer hvordan dopaminens oppgang og fall fungerer når du spiller spillet Bowling Bash, men konseptene er sanne for Flappy Bird også.

Alt du kan gjøre, kan jeg gjøre bedre!

Det er en annen psykologisk prosess i spill i dag, spesielt med oppfinnelsen av sosiale medier. Spill som Flappy Bird også skape en seriøs stasjon til å vise seg. Hvis du oppnår det lusted etter 50 score i Flappy Bird, selvfølgelig vil du fortelle folk om det, ikke sant? Når du deler høy poengsum, vil andre prøve å prøve det; det blir da et konstant slagsmål mot I-kan-beat-din-score-ism for noen mennesker. Så merkelig som det kan virke, er følgende video faktisk en utmerket temasang for hele konkurransen for en bedre poengsum:

Mennesker vil alltid være bedre, raskere, sterkere og mer i kontroll. Det er helt naturlig om vi spiller videospill eller kjører et løp. Og mens det å være bedre på et videospill kanskje ikke har betydd mye i slutten av 1980-tallet, har casual gaming blitt en stor del av hvor mange mennesker interagerer med hverandre på daglig basis. Det er i alles ansikter, enten de går til Facebook, GameSkinny eller Google Play. Spillet er gjentatte ganger nevnt, planting en subtil nysgjerrighet som gjør at du vil prøve minst en gang i spillet. Det er jo gratis. Hva er det verste som kan skje?

Pair dette med det faktum at det å være god med teknologi av noe slag, er nå lovet og feiret i stedet for å se på, og du vil begynne å se hvor logisk det er at Flappy Bird er vanedannende.

Men hvorfor ble et så enkelt spill blitt populært?

Ifølge Jessie Snell 'Book, The Art of Game Design: En bok av linser, Det er fire hovedkategorier der et spill må utmerke seg for å bli populært eller viralt. Disse fire kategoriene inkluderer:

Utfordring
Betydende valg
Konkurranse
Enkelhet / Kompleksitet

Flappy Bird er åpenbart utfordrende, men det kan være vanskelig å se hvordan de andre tre kategoriene gjelder. Selv om det kan virke som om det er lite meningsfylt valg i spillet, bør du vurdere at feil valg å trykke kan føre til alvorlige konsekvenser. En feil trykk kan resultere i øyeblikkelig død - dette gjør Flappy Bird et stort, meningsfylt valg generelt. Konkurransepunktet er innarbeidet gjennom sosiale medier, som nevnt ovenfor. Og selv om spillet virker enkelt, blir det komplisert det øyeblikket rørene er inkludert, noe som gjør det til en ideell balanse mellom de to.

Flappy Bird var den perfekte stormen av alle fire kategorier, som førte til sin enorme popularitet.