The Long Journey Home's Space Exploration er bred og vakker

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
The Long Journey Home's Space Exploration er bred og vakker - Spill
The Long Journey Home's Space Exploration er bred og vakker - Spill

Innhold

Du og dine fire mannspersoner tester en ny interstellar hoppestasjon. Du hopper ... og blir plutselig revet fra rommet av en fremmedtekniker som forlater deg strandet med et busted skip veldig, veldig langt hjemmefra. Du og mannskapet ditt må krysse en massiv galakse for å komme hjem sikkert med blandingen av ferdigheter du har på hånden. Dette er den grunnleggende forutsetningen for The Long Travel Home, men under den premissen er et spill med stort omfang og bredde. The Long Travel Home mens sannsynligvis være så utfordrende for dev-laget som det er en lovende glede for spillerne.


The Long Travel Home er grafisk vakkert spill med en sjanger som blander utover normale nivåer. TLJH inkluderer roguelike-spill, et prosessoralt generert univers, planetutforskning, besetningsfunksjoner, fremmed diplomati og et tyngdekraftsbrønnminispill, inkludert romslag.

Hvis du tror at listen er lang, er jeg ikke engang sikker på at jeg dekket alt. Når det er sagt, så spilte jeg alle disse elementene til et nivå allerede, og spillet er fortsatt i Alpha. Daedalic Studio West kan få sitt arbeid kuttet ut for at de kan rulle ut hver av disse funksjonene, men de har en fin start. Det er virkelig mye gameplay for å dekke her, så la oss dekke dem en etter en.

Roguelike (ish)

TLJH hjem er på mange måter en roguelike. Du må utforske et univers av flere galakser som du egentlig ikke vet helt, og gitt historiens situasjon, kan du aldri vite helt. Denne spillstilen passer godt til spillscenariet. Spillet er imidlertid ikke ment å være straffe eller tilfeldig så mange roguelikes er.


Prosedyret Generert Universum

Ingen to spill er de samme, men frøet for hver er tilgjengelig hvis du velger å dele med en venn eller vil spille en versjon av verden igjen. Prosessegenerering introduserer et aspekt til roguelike hvor verdens stykker kan være blandet fra spill til spill, men det reduserer også den absolutte avhengigheten av RNG-mekanikken. Dette er innstillbart, ikke tilfeldig. I tillegg, selv om universets planeter og elementer blir blandet på nye måter av algoritmen, fortsetter visse elementer som raseegenskaper og liker og misliker fra økt til økt.

Crew Ferdigheter & Landing

Foreløpig er det 8 besetningsmedlemmer tilgjengelig for å gjøre ditt aktive firepersonsbesetning. Hver har visse ferdigheter som kan hjelpe.Noen er ingeniører, noen er lingvister, noen er kamporientert, etc. Blandingen av ferdigheter du velger, vil gi visse fordeler, men den fire personens besetningsgrense vil bety at ofre må gjøres.


Alien Races & Diplomacy

Inhabiting dette store ukjente settet av galakser mellom deg selv og hjemme er et myriade av raser. Noen er ærverdige, andre ikke så mye, noen fredelige, noen krigslignende. Selv om du kanskje møter dem på nye steder, forblir enkelte elementer det samme. I ditt første gjennomspill kan du gjøre store blunders i samspillet ditt, men i det minste er dette elementet forutsigbart mellom øktene. For meg føler denne mekanikeren å skaffe seg kunnskapen om at sivilisasjonen din allerede har om fremmede raser, men som spilleren du får det over tid fra økt til økt.

Dette spiller tungt inn i språkgrensene. Utlendingene bare forstår deg. Dette er lik en japansk person som møter en italiensk person på Berlin-gatene uten felles språk blant dem og bare noen få ord de forstår. Når du spør om hjemme, kan for eksempel utlendingene tro at du henviser til ditt eget hjem, eller kanskje tror du spørre om deres.

Ditt forhold til disse løpene kan være komplisert og kan påvirke hvordan andre løp ser deg, om du har tilgang til måter å bevege deg rundt i galaksen, eller ting som er så enkle som hvor nyttige de er.

Space Battles og Gravity Wells

Når du beveger deg gjennom galaksen, er det litt av en minigame der tyngdekraftbrønner kan brukes til å få fart eller gå gjennom galaksen mens du beholder drivstoff. Det er her du kan delta i romslag. Mellomlagene er generelt flåte inkludert brede sider og energi- og hastighetsstyring.

Sammendrag

Den mest interessante tråden av gameplay jeg fant var blandingen av prosessegenerering med kjente elementer. Spillet er ment å være ferdig. Dette er ikke en straffende skurk som hvor plutselig alt går til helvete, og du dør bare, men i hvert avspill kan du ikke ane at et bestemt løp hater enkelte ting, eller de kan lyve for deg. En ambassadør du redder, kan virkelig være en con artist. I ditt neste gjennomspill vil du møte forskjellige ting på et annet sted, på en annen tid, men hvert løp er generelt kjent for deg. Evnen til å bygge på litt kunnskap, mens jeg fortsatt har en annen spillesekvens er kritisk, etter min mening, til et spill som kan mestrer i stedet for bare opplevd.

The Long Travel Home har mye løfte og er en for å holde på radaren din når den utvikler seg. The Long Travel Home er på damp i tidlig tilgang og er slated for en Q4 utgivelse.