Innhold
Det tok tre år for Hinterland å endelig få den komplette versjonen av The Long Dark til PC og konsoller. Hvis du noen gang har lurt på hva som skjedde med hovedpersonen i The Long Dark, så har du nå muligheten til å oppdage hele historien bak en fremmedgjort overlevende i den iskalde villmarken.
Historiemodus, med tittelen "Wintermute", er nå tilgjengelig for kjøp - og de to første episodene tar deg med på en reise med mange spørsmål og svar. Vi får ikke se hele historien ennå, siden det er tre episoder som kommer, og utviklerne hinting på en annen sesong etter denne. Men den typen av beslutning er sterkt avhengig av populariteten til spillet.
I alle fall ser det ut til at vi har mye historie å gå gjennom, så la oss se hva spillet har å tilby på dette tidlig stadium.
Historiemodus: Gjennom øynene til en overlevende
Crash-landing er ikke slutten av historien - det er begynnelsen!Historiemodus begynner med den første episoden - "Ikke gå forsiktig". Hovedspilleren av spillet er piloten som heter Will Mackenzie, som krasjer et sted i Nord-Kanadiske området. Han leter etter sin partner - Dr. Astrid Greenwood - som ble sidetracked i prosessen.
Episodene er delt inn i mindre kapitler, noe som gir mening gitt at hver enkelt er ganske lang (opptil 15 timer for de to første episodene). Dette er resultatet av flere års utvikling - og i begynnelsen ble Story-modusen planlagt å bli utgitt i 2016, men det tok et år å sette sammen alle brikkene.
Uten å ødelegge for mye, må hovedpersonen møte mange forskjellige hindringer på vei gjennom de ville skogene. Akkurat som Sandbox-modus, er det en endring av dag og natt i historiemodus som fungerer som spillets progressjonsindikator.
Opplæringsmodusen er innebygd i Story-modusen, slik at nye spillere ikke har noen problemer med å tilpasse seg alle mekanikene. Oppgaven med å finne Astrid blir hovedprioriteten her, men resten av aktivitetene er stort sett lik Sandbox-modusen med alle dens overlevelseselementer.
Nattene i The Long Dark er ekstremt vakre ... og kaldt.
Rett fra begynnelsen må du bli varm og finne litt mat. De første timene er ikke veldig spennende, siden tegnet ligger i et lite lukket område. Men senere finner du veien ut.
Hver dag gir nye utfordringer, og du lærer nye ting. Heldigvis er de første dagene av overlevelse ledsaget av flashback cutscenes som gir deg et mer intimt blikk på hva som skjer mellom tegnene og hvorfor de bryr seg så mye om hverandre.
Så snart karakteren når den første byen, er det håp for noe ekstra ... og faktisk er det. Plyndringsprosessen begynner og nye ting begynner å komme opp. På dette punktet begynner du å forstå at bak hvert element og hver bygning er det en historie som blir avslørt mer og mer.
Mackenzie møter andre overlevende, og noen mer meningsfulle plottpunkter blir forklart. Hvorvidt historien i seg selv er bra eller ikke, skal avgjøres av hver spiller individuelt, men til tider kan du finne deg selv som ønsker å gå tilbake til Sandbox-modusen, hvor alt er mye mer mystisk og spennende.
Ny mekanikk og interaksjoner
Dagens tips: Hvis du ser ulver - bare løp!Den nye oppdateringen inneholder noen andre ting bortsett fra historiemodus, for eksempel polerte visuelle og lydelementer. Sandkassemodusen mottok en ny plassering, men ikke så stor som du antar. Men det handler om den nye mekanikken i Story-modusen som hever spillopplevelsen til nye høyder.
Noen mekanikk har blitt oppdatert og vil tjene deg godt, for eksempel muligheten til å tørke våte klær ved brannen. Men andre ting er blitt mer kompliserte - blant annet å lage te som nå krever forberedelse av rosehips og reishi sopp. Så flere klikk følger!
De ville dyrene er like irriterende, men til tider ser det ut til at ulvene er bugged, eller kanskje det var ment. Hvis du sitter fast i noen områder med ulvene, vil de tålmodig vente på at du skal dukke opp - mens før oppdateringen ble de kjedelig ganske fort, og du kunne fortsette å gå. Nå snuser de rundt for lenge.
Du kan finne deg selv som ønsker å gå tilbake til Sandbox-modusen, hvor alt er mye mer mystisk og spennende.Et tillitssystem mellom NPCene er også implementert for å gjøre dialogene og samhandlingene mer realistiske. Spillerne må ta på mange hente oppdrag fra Grey Mother for at hun skal kunne avsløre flere plottpunkter. Vellykkede oppgaver bygger opp tilliten enda mer og hjelper historien fremgang.
Noen ganger kommer inn i små debacles om elementet distribusjon gjør verden av The Long Dark mer troverdig. Men til slutt kommer det til å falle til ganske grunne beslutninger, som skal forbedres i fremtiden.
På den annen side er det ikke noe som helst å finne samleobjekter, men viser seg å være en serie morsomme, logiske puslespill som løfter hele plundringsprosessen - men kan bli foreldet om en stund.
Dommen
Den tekniske utførelsen i The Long Dark kan være bedre enn det er for øyeblikket. Spillet har vært i utvikling i tre hele år, så hvorfor er det fortsatt krasjer og glitches hele veien? Rapportert har det noe å gjøre med inkompatibiliteten til Unity-motoren og Radeon-grafikkortene, men igjen må den oppdaterte utgivelsen ha løst alt.
Annet enn det, The Long DarkHistorien er godt avrundet og ganske tilfredsstillende. Selv om mange plottepunkter vil bli avslørt bare i de fremtidige episodene, er det allerede klart at Hinterland legger stor innsats i skrive-, animasjons- og stemmeprosessen.
På dette punktet The Long Dark har tatt form av et ekte produkt og ikke bare en eksperimentell overlevelses sandkasse som er altfor ekstrem til tider. Så selv om du ikke kunne spille spillet før, nå vil du bli sterkt motivert for å hjelpe Mackenzie å finne Astrid og veien ut av det frosne helvete som er Nord-Canada.
Hvis dette høres ut som en slags overlevelseserfaring, kan du plukke opp The Long Dark for deg selv fra GOG.
Merk: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren i forbindelse med denne anmeldelsen.
Vår vurdering 8 The Long Dark har endelig tatt formen av et ekte produkt med introduksjonen av Story-modusen som holder deg motivert til å overleve og aldri gi opp. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr