The Legend of Pikablu & colon; død av videospillet ryktemølle

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
The Legend of Pikablu & colon; død av videospillet ryktemølle - Spill
The Legend of Pikablu & colon; død av videospillet ryktemølle - Spill

Innhold

Videospill rykter. Husk de? Spillere som spilte mellom 80 og tidlig på 00-tallet, vil vite hva jeg snakker om: de mystiske videospillene har gått rundt på skolegården eller på internett av noen som "onkel jobber på Nintendo" eller "kjenner noen som jobber på Sega."


For de som ikke kan huske en slik tid, kan noen av disse kjente mytene jogge minnet ditt:

  • Finn bigfoot i San Andreas ved å streife omkring skogsdeler i spillet! - Stort biltyveri San Andreas
  • Få Triforce ved å drepe Ganon med 100% ferdigstillelse; Dette inkluderer gylne skulltulas og sideoppdrag! - Legenden om Zelda: Ocarina of Time
  • Skyv trucken nær S.S. Anne for å få Mew! - Pokemon Rød og Blå
  • Aeris kan bringes tilbake til livet! - Final Fantasy VII
  • Lås opp Sonic ved å få 100 drap i Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
  • Spill som Luigi ved å bruke spiller to med 99 liv! - Super Mario 64
  • Få Pikablu ved å bruke en vannstein på et nivå 100 Pikachu! - Pokemon Yellow

For noen var disse høydepunktene i spillhistorikken. Disse ryktene har gjort at spillere vil fullføre disse oppgavene, uansett hvor umulig de kan virke. Men hvor er de nå? Jo, vi får sporadiske rykter som "Herobrine", men ingenting var så voldsomt som disse myter. Det hevder absolutt spørsmålet om: hvorfor spred myter ikke som de pleide?


Klandre Internett!

Den første og mest åpenbare skyldige for dødsfall av ryktemøller er Internett. Takket være en bred kilde til spillere som har testet disse ryktene innvendig og utvendig, er det svært lite dekke et hoax kan gjemme seg bak før det blir kalt ut. Helt siden Photoshop ble et ordinært redigeringsprogram, har holdbarheten til bildebaserte rykter falt, og til og med videoer har blitt undersøkt over tid på grunn av videoredigering av programvare som After Effects har gått inn i gjennomsnittlig internetts felles kunnskap.

De siste ryktene generatorer var Super Smash Bros. WiiU / 3DS, og de fleste var nølende med å tro på noe ubekreftet av Nintendo

Selvfølgelig har dette ikke stoppet folk fra å forsøke å bevise deres hoaxes. Ovennevnte bilde, for eksempel, ble tatt fra en video som hevdet at Rayman ville være den nyeste fighteren i Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Bevis som Raymans trofé var i spillfilene, og den generelle etterspørselen etter karakteren bidro til å støtte hoaxen. Dette ble til slutt åpenbart å være feil av skaperen selv, men det viser at ryktemøllen ikke helt har stoppet.


Hvis det ikke er helt stoppet, hvorfor blir myter busted før?

Bortsett fra den økte kunnskapen om hoaxes, finnes det også andre metoder for Internett-brukere å finne ut om noe er et hoax eller ikke. Den mest kjente metoden for å skaffe seg denne informasjonen, er gjennom forum eller forum hvor folk har "data mined" et spill for informasjonen. Selv om disse foraene også har blitt brukt til å sikkerhetskopiere hoaxes, betyr det at det er mye kortere at det er flere datamengder som gruver noe spill.

En annen grunn er at mange hoax-utgivere og spillmagasiner er borte. Bildet til høyre kommer fra april 1999 utgaven av Nintendo Power. Langt før internett ble hovedkilden for spillinformasjon, Nintendo Power var ansvarlig for å fortelle spillere hvordan å låse opp hemmeligheter i deres favorittspill. Som en April Fools spøk, Nintendo Power bestemte seg for å publisere en veiledning for hvordan å få en Yoshi inn Pokemon Rød og Blå. Disse involverte spillerne handler med en Dratini fra rød til Blå, trene den til en Dragonite, og returner den til rød. En gang der, var spillerne ment å ta den Dragonite til stedet der Mewtwo var skjult, og en gang der ville en brannstein drepe dragonitt inn i en Yoshi.

Noe som dette hadde en veldig lang levetid i spill samfunnet siden det var ingen måte å bekrefte eller debunk ryktet i massiv skala. Det hjalp også med at videospillet April Fools vitser laget av store selskaper også ikke var vanlig på den tiden. Siden alle var begrenset til å prøve det ut for seg selv, eller å vite noen som prøvde det, ville ryktet vare til neste nummer avslørte at det var en prank.

Klandre utviklerne!

En annen grunn til at vi ikke har mange videospill rykter er fordi videospill sjelden har uventede opplåsbare belønninger lenger. Tilbake på 90-tallet og tidlig på 00-tallet ville videospill ha hemmelige områder eller tegn som bare kunne bli funnet ved å fullføre noen obskure oppgaver som ikke var antydet om hvor som helst. Dette var en av de store støtterne til videospillets rykter da alt var teknisk "mulig" hvis ingen hadde gjort det ennå.

En av de mest beryktede opplåsbare tegnene var Spider-Man i Tony Hawks Pro Skater 2 (venstre). Denne opplåsbare muligens enhendt forårsaket en flom av rykter for ulåselige tegn i andre videospill som Sonic i Super Smash Bros. Melee (høyre).

Når det gjelder spørsmålet om hvorfor ryktene om opplåsbare tegn har alt borte, forsvinner jeg DLC. Helt siden internett ble en viktig del av videospillmediet, har DLC blitt en av de raskeste og mest skitne pengespillene til store spillbedrifter. Mens det er noen selskaper som holder integriteten i kontroll, bruker DLC for å legge til nytt innhold måneder eller år etter at et spill ble utgitt, og mange lanserer innhold for spill som burde vært der på lanseringsdagen.

Problemet strekker seg også til hvordan de fleste spill presenterer belønninger. De fleste dagens videospill har bare spillere gå gjennom et spill en gang på ulike vanskeligheter for å låse opp alt et spill har å tilby. Takket være DLC-evner, har nesten alt annet tendens til å være låst opp via mikrotransaksjoner - de verste gjerningsmennene er Capcom og EA Games. For 10 år siden var det ikke tilfellet, og som sådan ble mange rykter kuttet ut. I hovedsak, med internett blir en del av spillindustrien, mistet vi ut på to av de største delene av spillkulturen ...

Vil langsiktige rykter komme tilbake?

Aldri si aldri, sier de alltid. I dette tilfellet kan jeg kanskje bare si at aldri er for alltid.

Mens indie utgivere og mindre selskaper kan gi oss noe av den gamle skolen flair, de bleke i forhold til det vi pleide å få fra store konkurrenter. I øyeblikket er det kun godt publicert selskap som gjør det bra med grunnskolenes standarder Nintendo. Med Splatoon og Mario Kart 8, Har Nintendo klart å holde opplåsbart innhold i sine spill samtidig som det gir både gratis og betalte DLC-pakker måneder etter at et spill har blitt utgitt.

Hva tror du, lesere? Tror du at ryktemøllens død er gode eller dårlige ting? Tror du at internett har ødelagt mer enn bare vår søken etter det som egentlig ikke er i spill? Kanskje du bare vil rant om DLC litt mer? Uansett hva det kan være, la dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!