Legacy of Metal Gear Solid 2 & colon; Frihetssønner og komma; 15 år senere

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Legacy of Metal Gear Solid 2 & colon; Frihetssønner og komma; 15 år senere - Spill
Legacy of Metal Gear Solid 2 & colon; Frihetssønner og komma; 15 år senere - Spill

Innhold

12. november markerte 15 års jubileum for utgivelsen av Metal Gear Solid 2: Frihetssønner for PlayStation 2. På den tiden var det det mest etterlengtede spillet i 2001, men det endte med å bli en av de mest polariserende titlene til enhver tid. For å forstå sin historie og arv må man gå tilbake til begynnelsen av sin utvikling og reflektere over hvordan det er husket i dag.


Metal Gear Solid for PlayStation var en stor suksess i 1998, og det var en av de mest roste titlene av spillere og kritikere. Det ville fortsette å bli en av de mest solgte titlene, mens husket som det beste spillet for PlayStation. Så det var åpenbart at fansen skulle ha høye forventninger til en oppfølger. En kombinasjon av globale hendelser og historikkendringer ga oss en polariserende opplevelse som satte grunnlaget for hele serien.

Den opprinnelige tomten var å ha Solid Snake prøver å stoppe Liquid fra å stjele en Metal Gear som ble transportert på en flygebyr i Persia. Men seks måneder i utviklingen, og ideen ble skrapt. Deretter kom et nytt tomt som involverte Metal Gear som ble transportert på en Tanker sammen med et nytt Fox Hound-lag bestående av Raiden sammen med oberst Daniel Quinn, Maxine Work og Doc Wilson. Denne historien ble senere grunnlaget for hva som til slutt ble et plott av Frihetssønner. Alt ble satt, men den 11. september-angrepet tvang Kojima til å redigere den opprinnelige avslutningen. Til tross for tilbakeslaget var sluttresultatet et spill som satte grunnlaget for serien mens de også delte fans over sin generelle arv.


En arv delt

Metal Gear Solid 2: Frihetssønner hadde en av de mest briljante markedsføringsstrategiene sammen med en av de største vendingene i spill på den tiden. Fans var glade for å ta igjen rollen som Solid Snake bare for å oppdage at de vil spille som Raiden for det meste av spillet. Dette tillot Kojima å fortelle historien om Snake, men fra et annet tegn, slik at spillerne kan kritisere spørsmålene til sin elskede helt.

Men det var et stort problem, Raiden var ikke en likbar karakter. Mens Solid Snake er denne herdede soldaten med mange års kampopplevelse, er Raiden bare noen rookie som mangler den erfaringen. Snake er også i stand til å holde seg kult i varmen hvis øyeblikket mens Raiden hele tiden ser på alt som skjer. Derfor var spillerne ikke så glade for å lære at deres elskede helt ble erstattet av en av de mest irriterende helter.


Bytting av Snake med Raiden var ikke spillets eneste problem, historien hadde så mange vendinger og lag av delplott at spillere nesten ikke hadde anelse om hva som skjer. Historien starter som en helt på et enkelt oppdrag for å redde presidenten fra terrorister. Snart ble det avdekket at anlegget ble brukt, bygget et supervåpen for å huse en AI-datamaskin for en skyggegruppe. Deretter lærte hun at alt var bare en simulering for å teste ut Raidenes ferdigheter mens Ocelot har sin egen agenda sammen med noe om noen som ønsker kontroll og nanomaskiner.

Til slutt skal det også bemerkes at spillets største skurk, Solidus Snake, ikke var så minneverdig eller interessant av et tegn. Mens skurker som Fortune og Vamp var minneverdige på grunn av sin tragiske bakhistorie sammen med hvem de er som en person, var Solidus Snake bare en generisk skurk som manglet både substans og et ekte motiv for sine handlinger utover grunnleggende skurkemateriell. Jo han var ex-presidenten som var mastermind bak Shadow Moses og beordret en hær av barnesoldater til CIA, men hans handlinger på Big Shell var bare de grunnleggende tiltakene til en generisk skurk.

Til tross for problemer med historien og de mange vridningene, bør det være spillene sanne arv er hvordan det satte grunnlaget for serien med hensyn til plott og gameplay. Metal Gear Solid 2: Frihetssønner var den sanne starten på historien som involverte våre kjære helter og skurker i deres konflikt med patriotene. Samtidig ble gameplaymekanismen grunnlaget som ble brukt til serien fremover.

Metal Gear Solid 2: Frihetssønner Først introduserte fans til The Patriots, en skyggeorganisasjon som hemmelig har kontrollert Amerika. Deres skyggefulle regime var ansvarlig for mange store hendelser som Les Enfants Terribles (eksperimentet som skapte Liquid, Solid and Solidus Snake). Til tross for å bli introdusert i dette spillet, lærte ikke mye om dem med en gang, men arven begynner å utvikle seg etter hvert som serien utvikler seg.

Med sin nye gameplay, Metal Gear Solid 2: Frihetssønner introduserte mange funksjoner som ville fortsette å bli stifter av serien. Det mest bemerkelsesverdige er førstepersonen som sikter mot, å ha muligheten til å sette en fiendtlig kampant i dvale, samtidig som spilleren får mer bevegelse når han opererer. Twin Snakes brukte direkte samme spill mens Snake Eater, Patriots våpen, og Ground Zeroes / Phantom Pain hadde sin grunnleggende gameplay molded etter den.

15 år senere

Så var Metal Gear Solid 2: Frihetssønner et bra eller dårlig spill? Å være ærlig er det vanskelig å si da det hadde en dyp innvirkning på serien, men det var også så feil at det også kunne ha avsluttet serien også. Snake Eater ga fans en tilbakemelding til oppstarten av Big Boss mens Patriots våpen forklarte hvem patriotene var og gjorde Raiden til en sympatisk karakter. Imidlertid var det mye sprøyting om retur av Solid Snake bare for å spille som en usannsynlig helt som er tvunget til å delta i en simulering av hendelsene som ble omtalt i det siste spillet (uten å måtte kalle det en nyinnspilling).

Metal Gear Solid 2: Frihetssønner varig arv er at den satte grunnlaget for serien i form av historie og gameplay. Men det er også hjemsøkt ved å erstatte en av de mest ikoniske med en av de mest irriterende mens du har en historie med så mange vri og svinger.

Leste du Metal Gear Solid 2: Frihetssønner, og hva var din reaksjon når du lærte at Raiden var den viktigste spillbare karakteren? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.