The Last Guardian Review - nøyaktig hvilken som helst skygge av Colossus fan bestilt

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
The Last Guardian Review - nøyaktig hvilken som helst skygge av Colossus fan bestilt - Spill
The Last Guardian Review - nøyaktig hvilken som helst skygge av Colossus fan bestilt - Spill

Innhold

Å si at fans av Fumito Ueda og hans lags tidligere verk ventet med åndedrag for Den siste foresatte å endelig bli utgitt ville være en underdrivelse.


Det har vært lang tid siden vi fikk et spill fra den berømte Team ICO (nå reformert med delvise medlemmer på SIE Japan Studio). Skyggen av kolossen utgitt til PlayStation 2 i 2005 og Den siste foresatte selv ble annonsert som en PlayStation 3-tittel tilbake i 2009.

Syv år etter kunngjøringen og ni år etter at spillet begynte å utvikle seg, har vi endelig fått Den siste foresatte i sin helhet. Ikke på PlayStation 3 ble det opprinnelig annonsert, men etterfølgeren til PlayStation 4-fansen ventet en hel konsollgenerasjon og så noen til slutt å få hendene på dette spillet, og det var vel verdt ventetiden.

Den lange og smertefylte usikkerheten venter.

Følger de følelsesmessige fotsporene ICO og gåtefullt Skyggen av kolossen, SIE Japan Studio hadde noen store sko å fylle ut med denne utgivelsen. Sko mye større enn spillets massive Trico kunne fylle seg selv. Disse skoene er kolossale - Skyggen av kolossen selv presset PlayStation 2-maskinvaren til sine grenser, og i sine massive miljøer og en-mot-kamp mot colossi var en historie og et hjerte for det at ingen andre spill har kunnet uttrykke seg siden.


Mange peker på Skyggen av kolossen som det viktigste eksemplet på et videospill som er kunst. Denne oppfatningen er vanskelig å diskutere mot. Du burde prøve det.

Så her er vi i 2016, året Den siste foresatte til slutt stiger fra aske av utvikling helvete for å se en fullverdig utgivelse, og det store spørsmålet rundt spillet er om det lever opp til forgjengeren. Jeg er glad for å si at det på mange måter gjør det.

De første få minuttene av spillet får spilleren i riktig tankegang for hva som skal komme. Fortellingen er meningsfull, men sparsom, miljøene er massive, men tomme og fremgang må gjøres via samarbeid mellom spilleren og den rastløse Trico, hvis AI og bevegelser gjør en veldig overbevisende jobb for å få deg til å tro at det er et ekte dyr.


Trico er ikke et ekte dyr, selvfølgelig, men det virker som en. Det er nysgjerrig og beskyttende, undersøker ting i seg selv og ser etter fat fat, men de fleste er interessert i å holde seg nær deg og beskytte deg mot farene ved ruinene. Noen ganger trenger det å bli soothed, som du kan gjøre når som helst uten behov eller bare for moro skyld, ved å potte den.

Det er en kamp å ikke knytte seg til Trico følelsesmessig som en spiller. Det reagerer på omgivelsene på overraskende måter til tider - måter du som menneske ikke ville tenke på, bry deg med eller være i stand til å gjøre. Når du skyver dypere inn i reiret, ser du ikke bare det gjør overraskende ting, men sakte band med deg og verden rundt den. Over tid kan du gi det stadig mer komplekse kommandoer for å hjelpe deg med å utvikle seg, for eksempel å gi det retninger eller fortelle det å hoppe.

Mesteparten av tiden din i Den siste foresatte brukes til å finne ut hvor du skal gå neste, ofte ved hjelp av Tricos store størrelse og smidighet. Du er så avhengige av dyret som det er på deg, da mange områder krever at du er adskilt, slik at du kan gå inn i små områder, kan det ikke passe inn for å låse opp en port eller løse et puslespill og la Trico passere.

Fans av Skyggen av kolossen vil lett kunne trekke paralleller mellom spillets hest Agro og Den siste foresattes Trico. Spilleren er helt avhengige av deres dyrkammerat på begge spill, men i Skyggen av kolossen at avhengighet sjelden fører til bekjempelse av colossi. I The Last Guardian, De krefter du møter er langt utover din evne som en ung gutt, så du må stole på din dyrkammerat for å kjempe for deg, selv om du sikkert kan prøve å hjelpe.

Tekniske Detractors - Det er (ikke) ødelagt?

Selv om spillet har mye godt i det, har det sine egne tekniske kritikere som må nevnes - selv om jeg personlig ikke fant dem å være store forstyrrelser fra den samlede opplevelsen.

Spillet kjører på en rystende 20 fps på standard PlayStation 4-konsoller, og ordet går bare marginalt bedre på en ustabil 30 fps på PlayStation 4 Pro. Den 20fps i seg selv ikke forårsaker problem, men de drastiske avmatningene i travle situasjoner eller når det er oppstrammet i små mellomrom med Trico, er verdt å nevne. De er hyppige og svært merkbare.

Den siste foresatte krever også at du manuelt kontrollerer kameraet nesten hele tiden, slik at du ikke ser hva som skjer rundt deg eller ser rundt hjørner. Dette er noe du så mer i tidligere konsoll generasjoner, og mens det ikke er en klage fra min side, er det verdt å nevne; Du er garantert å savne noen av handlingen på grunn av spillets standardvinkler, og Tricos kropp kommer i veien.

Til slutt er kontrollene, som er helt fine for hva spillet er - men er langt fra perfekt. De som spilte Skyggen av kolossen vil være hjemme når du klatrer Trico og lar deg falle da spillets kontroller og bevegelsesvekt er parallelle, men alle som ikke er kjent med Den siste foresatteForgjengeren kan finne seg irritert av mangel på presisjon i klatring og hopping av Trico.

Var det ikke for disse problemene Den siste foresatte ville være en solid 10, men det er ingen tvil om at det er et eldre spill utgitt for det moderne markedet, og smaken av spillerne som helhet er svært forskjellig fra de for 10 + år siden. SIE Japan Studios overholdelse av minimalistisk gameplay og storytelling bør applauderes. Men det er ingen benektning, det er aspekter av spillet det moderne markedet er ikke best egnet til.

Den siste foresatte brakte tilbake en type spill magi vi ikke har sett i en stor utgivelse i over et tiår, og det er noe å være takknemlig for, om du spilte spill i PS2-æraen og under, eller om du er en fan av ICO eller Skyggen av kolossen.

Ingenting er i ansiktet ditt, ingenting forteller deg hva du skal gjøre direkte. Din fremgang er knyttet direkte til din evne til å skille mellom Tricos handlinger og bruke din noggin til å finne ut hvor du skal gå neste. På noen måter er det en throwback, men Det er en forfriskende inngang til dagens spillmarked. Dette er spesielt tilfellet hvis du ikke begynte å spille denne eller siste gener.

En følelsesmessig reise fra start til slutt, Den siste foresatte viser at Fumito Ueda og Team ICO-medarbeiderne nå på SIE Japan Studio fortsatt har muligheten til å lage et mini-univers, du kan helt fordype og investere deg følelsesmessig inn uten å realisere det. Det er en triumf, med sine eneste motstandere er det noen tekniske problemer som, hvis du blir investert nok, er lett å overse og helt glemme når den er over. Og hvis du vil spille det igjen når det er over, har du det - det er replay-only innhold som du finner at Team ICO-fans skal kittles av.

Vår vurdering 9 I likhet med sin forgjenger, The Last Guardian er en uforglemmelig reise som grenser til å være mer kunst enn spill. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr