The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spillet Legend of Grimrock burde vært

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spillet Legend of Grimrock burde vært - Spill
The Keep Review & lpar; 3DS & rpar; - Spillet Legend of Grimrock burde vært - Spill

Innhold

The Keep er en old-school dungeon crawler utviklet og publisert av Cinemax. Spillet ble utgitt 18. september 2014 eksklusivt til Nintendo 3DS. The Keep er en utmerket tittel som er en perfekt balanse mellom kamp og puslespill.


Spillere sammenligner det ofte med Legenden om Grimrock. Jeg føler det er en fornærmelse, som The Keep er en langt bedre tittel til Grimrock og moderniserer sjangeren i langt bedre grad.

En velskrevet, velfungerende og gjennomtenkt historie

En av de sterkeste aspektene av The Keep er historien sin. Svært ofte mangler tomten på fangekryperne mange hilsener. The Keep har en ganske god historie som er godt skrevet og skikkelig pacet.

Plottet for spillet dreier seg om en ond mage som heter Watrys. Watrys har ødelagt en liten by, dreper alle menn og kvinner mens han tar barna som slaver for å jobbe for ham. Watrys er ute etter å samle så mange magiske blå krystaller som mulig for å gi ham ultimate makt.

Barnene blir satt på jobb og graver etter krystallene. Noen må stoppe den onde magten før han blir så kraftig at det ikke lenger er mulig å gjøre det. Du tar på seg rollen som en mann som er modig nok til å komme inn i magene, fortsett å stoppe ham før det er for sent.


Mange har gått inn i bevarelsen foran deg, og ingen har noen gang kommet tilbake. Du må reise gjennom bevegelsen, kjempe monstre, unngå feller og løse gåter før du konfronterer mageen selv.

Grunnen til at plottingen er så god, er på grunn av sine uventede vendinger, sammen med hvor godt det går. Bit for litt blir plottet avslørt for spilleren i begynnelsen av hvert nivå, og slanger på en og annen måte etter hvert som den utvikler seg.

Historien som holder spilleren interessert og oppfordrer dem til å spille videre inn i spillet. Det gjør at de vil vite hva som skjer, og hva andre overraskelser The Keep har i butikken for dem. Hvis en historie er det du leter etter i et videospill, The Keep absolutt leverer.

Morsom og absorberende spill

Utformingen av gameplayet av The Keep er godt utført, og utnytter utformingen av Nintendo 3DS til perfeksjon. Den bruker berøringsskjermen til sin fordel for å skape en spennende og morsom måte å engasjere seg i kamp- og avstøpningsformål, samtidig som lagerordningene blir enkle og effektive.


Melee kamp bruker berøringsskjermen. Spilleren bruker pekepennen til å svinge våpenet, men de ser passende. Ved å flytte pennen i en linjeovergang får karakteren til å svinge til siden, eller hvis det gjøres i en diagonal linje, vil tegnet svinge diagonalt.

Hvert våpen har også kombinasjoner. Ved å slå en fiende vellykket, kan spilleren noen ganger bruke et kraftig kombinasjonsangrep. For å bruke kombinasjonsboksen må spilleren spore linjene som beskrevet på skjermen.

Hvor raskt karakterangrepene er avhengig av hvor raskt spilleren bruker pekepennen. Dette skaper et adrenalinfylt scenario, spesielt når man bekjemper mange fiender samtidig. Det er et utmerket design valg for å modernisere standard melee kamp systemet av en gammel sjanger.

Det magiske systemet virker på en litt annen måte, men likevel er det fortsatt så engasjerende og morsomt å bruke. Spilleren finner ulike ruller gjennom hele reisen gjennom keep. Hver rulle inneholder en annen stave som krever spesifikke stave runder å kaste.

Når spilleren har de riktige runene, må de plasseres i riktig rekkefølge som beskrevet av stavens rulle. Spilleren kaster deretter staver ved å flytte pennen over runene i riktig rekkefølge. Staverne kommer i en rekke forskjellige former, inkludert helbredelse, ildkuler, lyn storm, frysende fiender og brannmurer.

Runesystemet er der Grimrock sammenligninger kommer inn, som en lignende mekaniker ble brukt til å kaste staver i det spillet også. Forskjellen her er det The Keep har en langt mer intuitiv design. Dens intuitivitet skyldes for det meste sin enkelhet, og det er vanskelig å gjøre en feil mens du støter på en stave.

Grimrock, på den andre siden, er til tider et mareritt for casting staver, på grunn av at det er enkelt å klikke feil rune. Mest av alt, The Keep er magisk mekaniker er langt morsommere å bruke enn det av Grimrock tallet. I ekte dungeon crawler mote, er det nok av hemmeligheter å bli funnet uten å utforske nivåene.

Spilleren avslører hemmeligheter ved å finne skjulte brytere i hvert nivå. Hemmeligheter inneholder ekstra forsyninger, utstyr og noen ganger staveruller. Disse elementene inkluderer potions, våpen, rustning, tilbehør som ringer og halskjeder, runer, og så videre og så videre.

Spillet for The Keep excites, spenning og får adrenalinpumpen. Det er en stor mengde moro at både gamle spillere og nykommere til sjangeren er sikker på å nyte. Det er ingenting jeg kan klage på med gameplayen. Det er bare så godt utformet.

Den perfekte balansen mellom kamp og puslespill

En av de største problemene som fangehullssøkeren har, er å skape en balanse mellom mengden kamp og tid brukt på å løse puslespill. Svært ofte kan en dungeon crawler ha for mye av den ene eller den andre, som dreper appell av et spill.

Det er en av de tingene som angrep meg med Grimrock - balansen var ikke der. Den inneholdt altfor mange gåter i forhold til kampen. Det er i å balansere begge disse stedene The Keep lykkes. Spillet har mer enn nok gåter, som er godt designet for å holde spillet interessant.

Samtidig er det like mye kamp for å holde begge deler av spillet fra å bli foreldet. Sammen med det er gåter ikke så vanskelige at de gir ekstrem frustrasjon. Veldig ofte kan dungeon crawlers inneholde puslespill som er mer i tråd med et gjettespill enn logisk løselig.

Puslespillene i The Keep er alle logiske og enkle å finne ut, som er perfekt for denne sjangeren, da det ikke har spilleren sittende fast på ett sted for lenge. Denne perfekte balansen sammen med spennende og morsomt gameplay, gjør virkelig en fantastisk opplevelse.

Nivåvariasjon med passende atmosfære og lydspor

The Keep har et stort utvalg av forskjellige typer nivåer, hver med en passende atmosfære og lydspor. Nivåene varierer fra fengsel, til hule, til min, og mer. Hvert nivå har sin atmosfære og et lydspor som passer inn i den. Denne variasjonen holder nivåene fra å bli repeterende og monotont.

Et eksempel på et godt nivå ville være gruvene. Under dette nivået må spilleren navigere i gruven ved hjelp av forskjellige minevogner og spor. Puslespillene dreier seg ofte rundt og prøver å finne ut hvordan man kommer fra et område til et annet ved hjelp av mine vognene. Det skaper en unik opplevelse som bare finnes på det nivået.

Atmosfæren og lydsporet kombinerer å skape en herlig atmosfære i den forlatte gruven.

Den kombinerer en rekke undead monstre, som zombier og spøkelser, sammen med et uhyggelig soundtrack for å forbedre atmosfæren. Det får virkelig hårene på baksiden av nakken og står opp når du utforsker den hjemsøkte gruven. Hvert nivå er fantastisk laget både i design, atmosfære og lyd.

Er det ingen feil med spillet?

Det er ikke tvil at The Keep er et fremragende spill, men det har to store problemer som kan være problematisk og frustrerende. Den første ville være en av seksjonene tidlig i spillet. Spilleren må unngå å bli rammet av prosjektiler mens den lukkes i en liten korridor.

Problemet med dette er at kontrollene ikke er ideelle for denne delen for å gjøre det til en hyggelig opplevelse. Årsaken er at prosjektilene skyter fra siden av spillerens visjon. Dette området ville ikke være problematisk hvis det ikke var for det faktum at spilleren ikke kan strafe til side.

I stedet må spilleren vender mot den retningen de vil flytte. Det resulterer i noen dødsfall som forsøker å finne ut mønstret til prosjektilene og må manøvrere for å unngå dem. Det er lett den mest frustrerende delen av hele spillet.

Det andre problemet kommer rundt midgame, på et nivå som dreier seg om en kombinasjonsbryter puslespill. Årsaken til at det er et problem med dette skyldes å få kombinasjonen. Den eneste måten å få det på er å finne en av barna som har kombinasjonen.

Spilleren finner barnet i et hemmelig område innenfor nivået. Til tross for at du får en anelse om å finne barnet og det hemmelige området, er det ikke veldig lett å finne. Spilleren kan ikke fortsette i spillet uten den kombinasjonen. Det kan føre til litt frustrasjon, og prøver å finne den.

Det er virkelig dårlig design med plottprogresjon i et hemmelig område. Det senker spillingen. Annet enn de to problemene, er det imidlertid ingen ytterligere problemer med spillet.

Vi trenger flere spill som dette på 3DS

The Keep er et enestående spill som virkelig moderniserer fangehullskrawler-sjangeren mens du holder deg i det som gjør det så tiltalende. Den benytter designen av 3DS perfekt for å skape en morsom, spennende og engasjerende opplevelse som er unik for sjangeren.

Den perfekte balansen mellom kamp og puslespill, sammen med en interessant og godt skrevet tegning, holder spilleren hekta fra start til slutt. Med forskjellige vanskelighetsnivåer, inkludert en valgfri permadeath-modus, er det et spill som passer til spillere på alle ferdighetsnivåer.

Hvis du er en fan av dungeon crawler sjangeren, The Keep er et must-play-spill. Det har to feil, hold det fra å motta en ti av ti. For en pris på $ 9,99 er det en opplevelse verdt prisen.

The Keep er tilgjengelig for kjøp på Nintendo eShop for $ 9,99 gjennom 3DS-enheten din.

Vår vurdering 9 The Keep er en old-school dungeon crawler med en perfekt balanse av kamp og puslespill som holder deg hekta fra begynnelse til slutt. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr