Innen og utgangene til Frelserens Tres klassesystem for nye spillere

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Innen og utgangene til Frelserens Tres klassesystem for nye spillere - Spill
Innen og utgangene til Frelserens Tres klassesystem for nye spillere - Spill

Innhold

Frelserens treKlassesystemet er et overveldende fjell til nye spillere, hvis vennskapets forvirring og bølgene av spørsmål i spillet er noe å gå forbi. Det er lett nok å si at klassesystemet er enkelt, men til og med erfarne spillere legger stor innsats i klassen, ferdighetene og statens valg. Det er egentlig ikke et enkelt system å finne ut og bruke effektivt.


Først, la oss berøre hvordan du velger en fremgang første gang.

Hvordan endre klassen din

Du har to separate nivåer: Din karakternivå og klassenivå. Din karakternivå påvirker statpoengene dine mens klassenivået ditt påvirker dine ferdighetspoeng, så vel som klassenes fremskritt.

Du kan gå videre til klassen din når du har gått på klasse 15. Nye tegn treffer klasse 15 på omtrent samme tid (vanligvis litt etter) de treffer karakternivå 15.

Når du har gått på klasse 15 vil du bli spurt på høyre side av brukergrensesnittet ditt som sier "Fremskritt" som lar deg velge hvilken klasse du skal gå videre til.

Merk: Når du velger klassen du fremmer, kan du ikke forandre deg selv om du ikke har fullført fremskrittssøket. Velg nøye.


Starte din fremgang vil gi deg en klassespesifikk oppgave. Når du er ferdig med denne søken, vil du bytte til klassen du valgte. Dette er på samme måte som du går gjennom hele spillet, selv om oppdragene blir vanskeligere, jo høyere rang du er.

Spretter mellom klasser

I hovedsak bygger du din karakter i Frelserens tre ved å mikse og matche klasser i din primære jobb. Du kan bruke noen ferdigheter du har satt poeng til uansett karakteren din nåværende klasse.

For eksempel begynner du som sverdmann, så kan du velge å gå med Swordsman igjen (for flere ferdigheter og flere poeng å sette mot Swordsman-eksklusive ferdigheter) eller kan gå med Highlander eller Peltasta og fortsatt ha Swordsman-ferdighetene du setter poeng på å bruke.

Du får 15 ferdighetspoeng per sirkel i hver klasse og disse ferdighetspoengene kan ikke brukes på ferdigheter for andre klasser - noe som betyr at du må bruke poengene dine nøye. For tiden kan du bare nå rang 7 i klasser, noe som betyr 7 totale klasser valgt for ett tegn.


Circles

"Sirkel" indikerer hvor mange ganger du har plukket opp en enkelt klasse. Hver sirkel bringer nye ferdigheter og 15 ekstra ferdighetspoeng å tildele i ferdigheter både nye og gamle.

Dette kan være litt forvirrende, for eksempel vil vi holde fast med Swordsman.

Når du starter spillet som en sverdmann, begynner du som en sverdmann sirkel 1. Med Sverdsmannens sirkel 1 du får følgende ferdigheter for å potensielt sette poeng inn i:

  • Fremstøt
  • bash
  • Gung Ho
  • Konsentrere
  • Smertebarriere

Du har kun 15 ferdighetspoeng å jobbe med, så velg nøye. Du kan sette 5 i Thrust, 5 i Gung Ho og 5 i smertebarriere og ringe det en dag. Det er opp til deg.

La oss si at du går en annen sirkel til sverdmannen for sirkel 2. Dermed får du tilgang til to ferdigheter:

  • beherske
  • Pommel Beat

...og 15 flere poeng å spre seg over disse to nye ferdighetene og ferdighetene du fikk i Circle 1 (som nå har høyere kapsler). Ikke bare det, men Nye attributter åpnes for kjøp.

La oss si at du går enda en sirkel til svärdsmannen, for maksimalt Sverdmann sirkel 3. Ved å gjøre dette får du evnen Double Slash på toppen av enda en 15 ferdighetspoeng å sette mot Swordsman ferdigheter ny og gammel, Nye attributter å kjøpe, og høyere ferdighetsnivå caps.

La oss si at du tar Swordsman to ganger da Barbarian to ganger - så er du på Rang 4 med klassene dine med Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Spillere vil ofte forkorte den til bare C1, C2 og C3. Så i dette tilfellet ville du være Swordsman C2 og Barbarian C2.

Å pakke dette eksemplet opp en Rank 7 Swordsman klassebygging kan se slik ut:

  • Swordsman C2
  • Barbarian C3
  • Doppelsoeldner C2

Med denne bygningen har spilleren 30 poeng mot Swordsman-ferdigheter, 45 poeng mot barbariske ferdigheter, og 30 poeng mot Doppelsoeldner-ferdigheter.

Nye klasser starter alltid ved sirkel 1

Dette er noe nye spillere synes å spørre om ofte.

Du kan velge mellom noen av de tilgjengelige klassealternativene når det er på tide å gå videre, men Første gang du velger en klasse (uansett hvor mange rader du har presset gjennom) du vil alltid begynne på sirkel 1.

For eksempel kan en Archer, som er Archer C1 og Ranger C1, velge å gå enten Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 eller Ranger C2, kommer deres Rang 3-fremgang.

Du kan sprette mellom noen klasser som befinner seg innenfor rangområdet, men ikke over. For eksempel kan Archers velge Archer C2, Quarrel Shooter C1 eller Ranger C1 ved deres første fremskritt (Rang 2), men ikke Sapper C1 eller Hunter C1 fordi de er Rang 3-klasser.

Du kan se dette i aksjon ved hjelp av ToSBase's Skill Simulator, men forhåpentligvis denne forklaringen av Frelserens treklassesystem gjør ting litt enklere for forvirrede nye spillere. Spillets klassesystem er en av sine største fordeler, men det tar tid å ikke bare forstå det, men også å lage en optimal bygg.

(Jeg jobber med noen klassen oversikt guider og veiviseren er det første offeret! Sjekk ut guiden Oversikt over veiledningen med generell klasse- og ferdighetsinformasjon hvis du overfører en veiviser).