The Good & comma; den dårlige & komma; og Ugly & period; Wrapping opp arven fra Wii U

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
The Good & comma; den dårlige & komma; og Ugly & period; Wrapping opp arven fra Wii U - Spill
The Good & comma; den dårlige & komma; og Ugly & period; Wrapping opp arven fra Wii U - Spill

Innhold

Wii U er godt på vei til videospillkonsollen kirkegård, hvor Sega Dreamcast og originale Xbox ligger mens de reminiscerer på tider hvor de hadde sitt glimt av popularitet i spotlighten. Nintendo erstattet alle nevner Wii U på deres offisielle nettside med den kommende Switch mens du holder de eldre 3DS-systemene på siden. Nintendo of America's Reggie Fils-Aime sa til Polygon at Legenden om Zelda: Breath of the Wild vil være den siste første festtittelen på systemet.


Nintendo kan ha gitt opp på Wii U, men det vil bli husket i mange år fremover for sine unike spill, bizarre markedsføring og mangel på fokus på dagens spilltrender og retning. Skaperne av Mario aldri overholdt bøkene og nærmet seg å skape systemer med den eneste filosofien om moro. Nintendo-fans har gjennomgått mye de siste fire årene, og tallene kan ikke vise det, men det er mye å snakke om når det gjelder Wii U.

Det gode

Som Wii før det, nektet Nintendo designet av Wii U med tankegangen om å skape en unik opplevelse. Gamepad-skjermbildet, men ikke mye brukt, hadde potensial til å skape noen av de mest overbevisende måtene å spille. Lanserings tittelen Nintendo Land er et godt eksempel på alle de forskjellige måtene Gamepad kan brukes i multiplayer, med noen av minispillene som pytter spillere i 4v1 scenarier. Å utpeke spillere forskjellige roller med ulik spillestil er noe unikt for Wii U. En annen god bruk av Gamepad er i Wind Waker HD, hvor HUD ble fjernet og menyen var på tavlen, noe som gjorde en stor livskvalitet.


Den nåværende generasjonen av konsoller fremmer ikke lokal multiplayer veldig bra. Det er svært få grunner til å ha to, ikke si fire, PS4 eller Xbox One-controllere. Wii U, derimot, har nesten et dusin første parti-Nintendo-titler som er sentrale eksempler på hvordan lokal multiplayer skal håndteres. Mario Kart 8 er det beste i serien, Super Smash Bros. støtter opptil åtte spillere, og spill som Pokkén Turnering og Hyrule Warriors gi hver spiller sin egen full skjerm for å spille på.

Å snakke om lokal multiplayer fører til slutt til å rose Wii Us engasjement for plattformssjangeren. Selvfølgelig har Nintendo vært kongen av plattformspillere i flere tiår nå, men i en bransje hvor skyttere og åpne verdensspill regerer øverst, har de vist at de fortsatt er dedikert til sin håndverk. Spill som Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, og Super Mario 3D World er alt for å spille og morsom med den rette gruppen av mennesker. Donkey Kong Spesielt har noen av de beste nivå design i ethvert spill, mens Wooly World er en av de mest estetisk tiltalende spillene på systemet.


Selv om en enkelt spillers tittel, kan ingen nekte geni av Super Mario Maker enten. Opprette dine egne Mario-nivåer er noe som spillere har lengtet i mange år nå, og Wii U Gamepad er den beste måten å gjøre det på.

Bortsett fra Nintendos eldre etablerte franchise, fører Wii U til noen unike og uventede spill også. Nintendos nyeste IP, Splatoon, ble en stor suksess umiddelbart, med en oppfølger planlagt å slippe ut på Switch i år. Nickelodeon-esque arena shooter omdefinerte sjangeren av multiplayer konkurrerende skyttere. Holde seg til demografiske alder, Splatoon ser ut som et barnespill, men spiller som en hardcore e-sport. Nintendo prøvde selv å målrette mot det eldre publikum ved å publisere Bayonetta 2 fra Platinum Games, og utvikle en oppfølger til de populære Xenoblade Chronicles.

Det dårlige

Nintendo var ikke helt sikker på hvordan du skulle markedsføre Wii U. Jeg møter fortsatt folk i dag som tror Wii U er en fancy controller for Wii. Rett fra starten var navngivningen av systemet vanskelig og forvirrende. Forhåndsvisningsvideoene viste ikke engang konsollen og fokuserte mest på gamepadet selv. Dette fører til at altfor mange mennesker hopper på systemet fordi de ikke forstod det.

Nesten hvert første parti-Nintendo-spill ser fantastisk ut og går på en jevn framerate, men på grunn av Wii Us svakere spesifikasjoner, fikk den ikke noen tredjeparts titler. Utviklere begynte å finne at porting spill eller utelukkende for systemet bare er ikke verdt det, og bestemte seg for å enten hoppe over systemet helt eller avbryte et spill til fordel for den kommende Nintendo Switch.

Nintendo-systemer var aldri det beste for tredjepartsutviklere, men systemer i det siste hadde et godt nok antall tredjeparts eksklusiver til å falle sammen med Big Ns spill. Nesten hvert spill nevnt ovenfor er en Nintendo-tittel, enten utviklet eller publisert av dem. Wii U ble støttet nesten helt av Nintendo seg selv, men selv de hadde noen hikke underveis.

Å være en Wii U fan var tøft. Hvis det var ditt eneste system, kan du vente måneder før neste store tittel kom ut. Jo, spill som Mario Kart og Super Smash. Bros. har fantastisk replayability, men tørke var verre enn på noe annet system. Noen etterlengtede titler som Star Fox: null gjorde det langvarige fraværet av spill enda verre da de ikke møtte forventningene.

Det virker nesten som at Nintendo ikke er helt sikker på hva fansen vil ha. Star Fox 64 er langt den mest populære tittelen i serien, og likevel kan Nintendo fortsatt ikke virke som en riktig oppfølger. Sko-horning i bevegelseskontroller for å utnytte kontrolleren ødela helt opplevelsen for mange mennesker. Mario Party 10 gjentok feilen i spillet før det også, og mangelen på en ny Metroid eller en ekte Dyreovergang for hjemmekonsollen er store tapte muligheter.

Den stygge

Nintendos historie med online-tjenester og kontoadministrasjon er ikke den vennligste. Mellom vennekoder, låsekjøp til systemer i stedet for kontoer og laggy gameplay, er Nintendo-systemer en hel generasjon bak i nettavdelingen. Med kunngjøringen til bryteren, var Nintendo rask å kunngjøre at det ikke vil være vennekoder og nedlastbare spill ikke er knyttet til konsollen.

Den mest effektive negative tingen om Wii U er salget. Annet enn den forsvunnne virtuelle gutten, er Wii U langt det verste selger systemet i selskapets historie. Systemet solgte mindre enn halvparten av programvaren som det nest bestselgende systemet, GameCube. Disse dårlige salgene påvirker Nintendo på en rekke måter, inkludert deres støtte fra investorer og deres generelle rykte. Når kongen av videospill, ble Nintendo børstet til side for større fisk i den siste generasjonen.

Wii U kan ha vært en kommersiell feil og en skuffelse for mange, men spillene som ble utgitt for det, var unike og morsomme nok til å bli husket fondly år nedover linjen. Så mye som jeg kjempet som en Wii U-eier, hadde jeg noen av mine beste spillminner på systemet.

Hva er dine erfaringer med Wii U? Var du en dø-hard supporter av systemet? Har du kjøpt systemet i håp om en helt ny Zelda, bare for å finne ut at den også kommer ut på Switch? Fortell oss dine tanker i kommentarene nedenfor.