Spillene som gjorde oss Kjærlighet og Hater etterfølgere i 2015

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Spillene som gjorde oss Kjærlighet og Hater etterfølgere i 2015 - Spill
Spillene som gjorde oss Kjærlighet og Hater etterfølgere i 2015 - Spill

Innhold

Ah etterfølgere! Sequels gjør spillverdenen gå rundt. Som med hvert år, så 2015 et glut av oppfølgere som ble utgitt på spillbransjen. Som med enhver oppfølgerutgivelse var noen gode. noen var ikke så gode; og noen kan gå begge veier avhengig av dine følelser. Uten videre, la oss hoppe på det!


Denne listen vil bli delt inn i tre kategorier: Kjærlighet, Hate og Kjærlighet / Hate.

Kjærlighet og klemmer!

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles var et Japan-eksklusivt Wii-spill som ble brakt stateside i 2010 med den vellykkede Operation Rainfall, sammen med Den siste historien og Pandoras tårn. Dessverre, Xenoblade Chronicles var en gamestop eksklusiv og ble raskt unnvikende, og prisen skyrocketed. Selv nå kan en brukt kopi av spillet gå for $ 65 eller mer.

Heldigvis, den frittstående oppfølgeren Xenoblade Chronicles X har tillatt Wii U spillere å få sin JRPG på! Chronicles har fått gode anmeldelser og har fått ros for sine visuelle, omfang og omfang av verden sammenlignet med spilleren. Spillet har fått litt kritikk for sin no-nonsense tilnærming til kamp og vanskeligheter. Dette er et spill som ikke vil holde hånden din. NOENSINNE. Spillerne har verdsatt spillet slik at de kan sutte ut spillets dybde uten å bli fortalt hvordan. Det er masse JRPG-action her for spillerne å nyte!


The Witcher 3

The Witcher serien har fått ros for sin mer modne tilnærming til fortelling og verdensbygg, og leverer spill rettet mot et eldre publikum. The Witcher 3 er ikke noe unntak. Spillet har noen fantastiske støttetegn. Noen er så godt skrevet; de truer selv å stjele søkelyset fra hovedpersonen Geralt. (Jeg ser på deg Bloody Baron.)

Foruten flotte figurer har spillet et interessant kampsystem. Det kan ikke være like grundig som tidligere spill, men det forblir underholdende hele tiden, spesielt når Geralt utfører en slank etterbevegelse.

Verden er nydelig og full av øye-popping farge å se. Fantastiske mytiske skapninger og dyreliv som griffins, cockatrices og mer kull landskapet for deg å drepe, kreve trofeer, og få bounties for eliminering.


Hastigheten som er skildret i fortellingen, samsvarer ikke alltid med designen, og plottet kan svinge litt for langt inn i "ripe ryggen min og jeg skal kline deg" (dvs. GTA) territorium. Uansett, klarer spillet å forbli underholdende, for det jeg har klart å spille uansett. Spillet er fylt til brim med innhold, og en stor verden fylt med steder å utforske og monstre erobre.

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain

Utviklingen av MGS5 har vært en tumultuous å si mildt. Med rykter som virker om Konamis ansattes behandling, fjerner Konami Hideo Kojimas navn fra boksen og viser, og (verste og smukkeste) Konami banning Kojima fra å delta på de siste The Game Awards for å akseptere noen utmerkelser for spillet han utviklet seg. Konami er den verste og tilsynelatende fylt med petulant og smålig ledere som oppfører seg på en måte som ligner på skolegårdsbarn.

Heldigvis synes spillet å ha kommet opp fra dette helvetet intakt (for det meste) og fungerer som en fin swansong for den langvarige franchisen, til Konami frigjør de uunngåelige innkjøpene senere eller en forferdelig pachinko-maskin ...

Spillet er satt i en stor open-world lekeplass full av distraksjoner for spillere. Det er en base du kan håndtere og bortføre fiendens soldater til ansatte. Det er ledsagere å finne for å hjelpe deg i oppdrag. Det er også historien å spille og se hva som skjer med alle favorittkarakterene dine. Du vet, hvis du spiller Metal Gear spill for sin historie, fordi ingen gjør det riktig? Til tross for at Konami setter inn mikrotransaksjoner og realiseringen, ble noe historikkinnhold kuttet fra den endelige utgivelsen, det lyktes å være en suksess, og har fortsatt å forstyrre spillere måneder etter utgivelsen.

Bare årsak 3

Bare årsak 2 var en massiv verden full av regjeringens propaganda for å ødelegge, militære baser å fange, og et diktatur for å styrte. Alt i en dags arbeid for en hardt arbeidende agent! Spillet handlet om å trekke av de mest latterlige stunts du kunne klare og blåse opp alt i sikte. Du vet, en spillbar dum / fantastisk actionfilm!

Bare årsak 3 har levert mer av det samme med noen tweaks og tillegg. Rico har nå en FLIPPING WINGSUIT sammen med sin magiske gripekrok. Kroken har litt ekstra funksjonalitet, og måten den samhandler med ulike objekter, har blitt endret. Det er mer av det du elsket av Bare årsak 2 med mer innhold og forbedringer. Hva er ikke å elske?

Halo 5: Foresatte

343 Bransjer er hardt på jobb på trilogien deres i den massivt vellykkede Halo franchise og Halo 4 var en solid oppføring med noen problemer. The Master Chief Collection har hatt noen problemer med at multiplayer ikke er funksjonell for noen spillere. Unødvendig å si, det var noen grunn til å være skeptisk til Halo 5: Foresatte før utgivelsen. Det ser imidlertid ut til at 343 har klart å trekke dette av.

Mens noen anmeldere har sitert historien som svak, ser resten av spillet ut til å være solid. Multiplayer er hevdet av noen som å være som tilbake til heyday av Halo 2 er landemerke multiplayer. Den vertikale kampen og vekten på mobilitet skaper den vanlige shooty-shooty bang-bang-handlingen av Halo serie. Tilleggene til Warzone og Breakout er noen flotte tillegg til multiplayer. Konkurransedyktige Arena legger til en multiplayer-komponent som er fokusert på spillspill som minner om den fantastiske SWAT-modusen i tidligere spill. Mens spillet ikke er perfekt og mangelen på delt skjerm er en ekte skam, Halo 5 ser ut til å være en solid oppføring i en langsom serie som ikke var redd for å riste opp ting og prøve nye ideer.

Føler hat!

Lego Jurassic World

Samtidig som Lego Dimensjoner synes å ha vært en solid måte for LEGO å komme inn i den stadig ondsinnede «leker til liv» -genren, en bane til foreldrene overalt, Lego Jurassic World er en annen trøtt oppføring i den normale LEGO-serien. På dette punktet er de viktigste LEGO-spillene slitne og ekstremt repeterende. På toppen av det er det en unødvendig lisensiert filmbinding for å starte opp.

Ærlig, det er ikke mye mer å si om dette. Det er et annet LEGO-spill som ikke legger mye til serien eller gjør mye av noe virkelig. Det ble noe irriterende Compsognathus fiender som viste seg å være frustrerende. Denne burde aldri ha forlatt parken.

Star Wars Battlefront

Teknisk sett, Star Wars Battlefront er en omstart av franchisen som så to vellykkede bidrag fans fortsetter å spille til denne dagen. Free Radical hadde utviklet tidligere innlegg og var hard på jobb på den tredje. Dessverre ble spillet kansellert, og Free Radical gikk inn i administrasjon mens de søkte etter investorer for selskapet. Istedenfor den nesten fullførte Battlefront 3 blir ferdig, spillet ble slettet, og utvikling ble startet igjen på DICE Studios, kjent for Battlefield serie.

Star Wars Battlefront utgitt i november 2015. Det er klart at spillet trengte mer tid i inkubatoren før klekking. Spillet utgitt på den offentlige følelsen uferdige og grunne da datteren min kiddie pool. Fokus på multiplayer bare i en AAA-tittel er greit hvis mangelen på kampanje består av annet innhold. Dessverre fikk DICE ikke det notatet og har levert en lackluster opplevelse i alle henseender. På toppen av en grunne pakke på $ 60 har EA presset et $ 50 sesongkort. Du vet prisen på et spill selv. For å legge til fornærmelse mot skade, er DLC i sesongpasset fylt med innhold som ikke har noen unnskyldning for ikke å være med i hovedspillet. Seriøst EA? Tegn, spillmoduser, elementer i spillet og følelser blir holdt bak en lønnsmuren i et spill med en alvorlig mangel på innhold.

Kraften er ikke sterk med denne.

Kjærlighet / hatrelasjoner

Dette er spill som ikke har hatt en sterk respons på en eller annen måte. Avhengig av hvem du spør, er følelsene på de følgende spillene ganske varierte, og dermed et kjærlighetsforhold.

Fallout 4

Før du går til kommentarene for å fortelle meg hvor feil jeg er for å inkludere dette her, høre meg ut. Fallout 3 var en stor avgang fra originalen Falle ut spill, og mange innrømmelser ble gjort for å oversette spillene til hva Bethesda forutså. Spillet ble møtt med kritisk suksess og solgt som gal. Oppfølgingen Fallout: New Vegas var mer i tråd med de originale spillene med sterkere vekt på RPG-elementer, fortelling, skriving og en mer interessant verden å utforske. Dessverre, spillet ble riddled med bugs ved lanseringen og led som et resultat.

Bethesda syntes innholdet å ignorere alle skrittene Fallout: New Vegas gjort mot å gjøre en mer interessant RPG-opplevelse, og i stedet gå tilbake til Fallout 3 s feilsteg med noen mindre endringer. Fallout 4 har varemerket "Meh, det er der" fortelling uten investering fra forfattere eller mye utbetaling for spillere. Det strømlinjeformede samtalesystemet er en skuffelse som takknemlig kan korrigeres av mods. Som med alle Bethesda-spill, det store salgsargumentet Fallout 4 er å slippe spillere i en stor verden for at de kan streife omkring og utforske. Kampsystemet forblir stort sett uendret med sanntidskamp ineffektivt til tider og V.A.T.S. å være veien å gå. Det er et tillegg til bygningsoppgjør, men ikke mye annet har virkelig endret seg siden Fallout 3, på godt og vondt.

Siden det er et Bethesda-spill, Fallout 4 sendes med et litany eller bugs. Noen er spill-breaking; Noen er mer uskadelige og irriterende. Destructoid s Chris Carter oppsummerer det ganske pent: "Mange av franchiseens signaturproblemer har overført direkte inn i Fallout 4, men alle dens sjarm har kommet sammen for turen også. Det klarer å gjøre mye riktig, men historien drar til tider, og glitches ... glitches never change. "

Rise of the Tomb Raider

Oppfølgingen av Crystal Dynamic's 2013 omstart av Gravrøver franchise, Rise of the Tomb Raider er et perfekt spill for den trette, "hvis du likte den første, vil du like denne" tropen. Egentlig skjønt, passer denne beskrivelsen perfekt. Rise of the Tomb Raider har gjort noen mindre endringer og lagt til litt mer innhold, men det føles som det samme spillet.

En av de største endringene i spillet er tilføyelsen av open-worldish, nav-like områder som overfylter hemmeligheter og ting å oppdage. I motsetning til 2013 Gravrøver, Rise of the Tomb Raider faktisk har graver for spilleren å utforske også. Gå figur! Bortsett fra noen mindre tilføyelser av håndverk, har navområdene, og flere graver, ikke endret seg siden Gravrøver. Hvis du var en av de menneskene som ikke bryr seg om Gravrøver, så er det ikke mye her å skifte seg.

Kom på Crystal Dynamics. La oss slippe dette dumt "Laura er så seriøs og grusom RAWR", og kom tilbake til Gravrøver grunnleggende: dinosaurer!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady har gjort hva ingen andre utviklingslag har klart å gjøre: de gjorde gode, nei, flotte, Batman-spill. Selv om det ikke er så bra som Arkham Asylum, By var en solid oppføring i Arkham serie. Arkham Knight er sendingen til Rocksteady-serien, og ærlig talt, kan Bat ha gjort med en bedre sendoff.

Selv om spillet selv synes å være bra, synes spillernyhet å variere, og mange vurderinger gjenspeiler denne forskjellen i mening. Hva lander dette spillet i denne kategorien er den uhyggelige PC-porten. Å si porten lansert i en fryktelig tilstand er en fullstendig underdrivelse. Spillet ble lansert i juni i en nesten ødelagt tilstand. Porten var så forferdelig, Warner Bros dro faktisk den fra Steam kort tid etter utgivelsen, og spillet ble lagt tilbake til digital butikk i en spillbar stat fire måneder etter utgivelse. Hva gjorde denne situasjonen enda verre er Warner Bros. hadde sendt en annen dårlig PC-port tidligere i år med Mortal Kombat X. Dette er helt uforsvarlig for spillets lansering, spesielt for en stor AAA-tittel. Forhåpentligvis tar andre utviklere notat fra denne PC-porten. Eller ikke…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch har vist at de ikke er redd for å riste ting opp med standarden Plikten kaller formel. Black Ops 3 er den mest ambisiøse Torsk tittel til dato. Kampanjen har sett et stort redesign og vekt på ulike taktikker fra tidligere spill. Mens fortellingen er svak, har kampanjen noen sterke poeng og minneverdige øyeblikk.

Multiplayer har sett noen rystelser med nye moduser, og elementene i free-running og parkour har blitt lagt til. Zombie-modusen er større enn noen gang før med en interessant og unik innstilling, Lovecraft noir? Regn med meg! Dead Ops Arcade har også returnert og er også større enn før.

Grunnen til at det er i denne kategorien er at PC-porten ble ansett passelig å sende i en tilstand som ligner på den siste Batman: Arkham Knight. Med andre ord, helt uakseptabelt (NSFW link). Spillet har imidlertid sett rasende patching siden utgivelsen og er i en mer akseptabel tilstand på dette punktet.

Hva skaper dette til en "Kjærlighet" for meg er tillegget til Ron Perlman og Jeff Goldblum som spillbare tegn i Zombies-modusen. Hvem vil ikke ha noe av det ?!

Det var flere oppfølgere utgitt i år som Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider, Blood Bowl II, Tales of Zestria, og Disgaea 5. Men oppføringene på denne listen var de som sto mest for meg. Selvfølgelig er du helt enig med alt sammen med jeg sa her, men i tilfelle du ikke gjorde det, lyder du av i kommentarene nedenfor.

Hvilke sequels elsket du, hater, eller bare føler deg "meh" om dette året?