Spillet som aldri var & kolon; Prosjekt Copernicus

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Spillet som aldri var & kolon; Prosjekt Copernicus - Spill
Spillet som aldri var & kolon; Prosjekt Copernicus - Spill

Innhold

For å starte, la oss gå tilbake til 2006, da 38 Studios (opprinnelig navnet Green Monster Games) ble grunnlagt i Maynard, Massachusetts. De begynte å jobbe på flere forskjellige prosjekter samtidig, bare en for å se dagens lys.

Det prosjektet var selvsagt Amalurs kongedømmer: Reckoning, spillet jeg gjennomgikk for noen måneder siden. Det var mildt vellykket, og grafikken og spillingen virket som en lovende start. Dessverre, etter å ha flyttet sitt hovedkvarter til Providence, Rhode Island, stanset hele studioet. Det var ikke noen penger å fortsette å betale arbeiderne på studioet, og selv i dag er selskapet fortsatt i gjeld, til tross for at de avsluttet dørene sine i 2012.

Men et av spillene som var i produksjon, og fortsatt er opprettholdt, har blitt lagt merke til. Først hadde det ikke vært mye kjent om spillet. Det som var kjent var at det var planlagt å være en MMORPG, og det var kodenavn Copernicus.


Selv om noen biter av informasjon av spillet hadde blitt vist over tid, så lignte teasere, fans, egentlig ikke noe konkret. Det som hadde blitt sett var bilder og videoer av miljøet. Faktisk var en av de eneste videoene, om ikke den eneste videoen, som ble sirkulert på den tiden, rett og slett en flue av alle de forskjellige landskapene spillet hadde. Dømme etter bare denne videoen alene, så det ut til å være et veldig ekspansivt spill, og helt nydelig. Spillet ble satt i gang i juni 2013, men åpenbart aldri gjort det.

Peeks av spillet

Vakkert ennå vakt, hadde traileren meg ønske jeg kunne se mer, og etter litt graving ble mitt ønske gitt. De gode menneskene over på NBC gjorde en historie om spillet. Viser seg, til tross for at studioet ble avsluttet, var spillet ikke. Det var, og fremdeles, en mann som går til det ellers forlatte hovedkvarteret i Rhode Island, og opprettholder spillet og serverne - mer på det om et minutt. De lanserte også en trailer som ville vært brukt til å markedsføre spillet, som du kan (og bør) sjekke ut her.


Ser ganske kult ut, ikke sant? Dessverre, fortsatt litt vag. Noe som kan være så tydelig, men kan også være forvirrende, er at de bruker "Kongedømmer av Amalur", før de gir navnet til MMO. Å dømme etter noen av de andre spillnavnene som ble solgt til andre selskaper etter at studiodørene var lukket, er sikkert å anta at dette ville ha vært den løpende tittelen på franchisen, som ligner på franchise-spill som Legenden om Zelda.

En annen anelse de to kunne være relatert, er omtalen av Well of Souls i trailer. For de av dere som har spilt Reckoning, Jeg tror vi er på samme side som hvor jeg skal med dette. For alle som ikke har spilt, er Well of Souls ganske viktig i spillet. I utgangspunktet starter du ut død. Nedtur. Sjelenes brønn bringer deg tilbake til livet ved å sette sjelen din tilbake i kroppen din. Det er en viktig del av spillet. Det faktum at brønnen skulle bli resirkulert og brukt igjen i MMO, antyder at det kan ha vært der for samme formål, et utgangspunkt for spillerens eventyr.


... en tidligere ansatt av 38 Studios fikk sin melding ut og insisterte på at de siste par månedene ... var spillet veldig morsomt.

Til tross for at dette spillet var Schillings mentale mesterverk, fortsatte han å bli intervjuet, og innrømmet det Prosjekt Copernicus var egentlig ikke noe moro, siden ingen av arbeiderne spilte den på kontoret, og skyldte et forsinkende kampsystem. En tidligere ansatt av 38 Studios fikk imidlertid meldingen sin og insisterte på at de siste par månedene før studioet var stengt, var spillet veldig morsomt. Den tidligere ansatte opplyste også at den eneste grunnen til at ingen spilte det på kontoret, hadde vært på grunn av vanskeligheten med å finne en server som ikke var reservert for demoer.

De fortsatte å snakke om likhetene mellom Prosjekt Copernicus og WoW. Utgitt utsagn er veldig interessant og kanskje den mest grundige titt på spillet enda. Hvis du vil ta en titt, føl deg fri. I den siste linjen sier arbeideren,

Da Curt sa at spillet ikke var morsomt, og at vi ikke spilte spillet, var det ikke mangel på å prøve å spille, og sist gang vi alle spilte det, likte vi det grundig. Hvis vi hadde de siste ni månedene, trengte vi å fullføre, det hadde absolutt vært minst underholdende, om ikke helt morsomt.

Selger av studioet

Etter at studioet ble stengt på grunn av økonomiske problemer, ble mange av spillidéene solgt til andre selskaper, unntatt Amalurs kongedømmer: Reckoning, på grunn av at den allerede er ferdig og selger ganske bra, og Prosjekt Copernicus, et spill som mange, inkludert Sony Online Entertainment, syntes å være nydelig, men altfor dyrt å være verdt å ta over. Studioet lukkede dørene sine, aldri for å se dagens lys.

Derimot, Prosjekt Copernicus gjenstår fortsatt, og blir fortsatt kjørt og vedlikeholdt til denne dagen. Hvordan er det mulig? Møt Jeff Easley, den siste ansatt på 38 Studios, og den eneste personen bak å opprettholde serverne for denne nydelige MMO til en kjøper er funnet.

Det er synd at studioet nå er avslått, og at et slikt flott og lovende spill sannsynligvis aldri vil gjøre det til markedet. Selv SOEs president, John Smedley, syntes spillet var for risikabelt å overtale. Han innrømmet at Curt Schilling hadde nærmet seg ham mange ganger for å kjøpe spillet.

Dette er en virksomhet hvor risikoen er stor. Vi hadde nok baller i luften. Mer risiko var for mye for oss. Jeg følte også at for mye ble brukt ... men kvaliteten var ubestridelig. Det var nydelig. Det hadde smarte folk som jobber med det. Det var bare for dyrt er alt.

Selv om mange selskaper ser ut til å ha samme synspunkt som Smedley, vil jeg holde fingrene krysset som en dag, dette spillet vil bli hentet opp og gitt oppmerksomheten og arbeidet fortjener å bli et virkelig fantastisk spill. For nå sitter det å samle støv, spillet som aldri var.