Det tapte Fallout-spillet hvelv

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
FALLOUT SHELTER APOCALYPSE PREPARATION
Video: FALLOUT SHELTER APOCALYPSE PREPARATION

Innhold


De Falle ut serien var opprinnelig eid av Interplay, et selskap som hadde svært hit-eller-miss flaks med IP. De skapte første og andre spill i 1997 og 1998. Etter dette produserte selskapet et par spinoff Brorskap av stål spill, inkludert et beryktet buggy taktikk spill. På litt over et tiår hadde Interplay produsert fire spill under Falle ut tittel, men hadde også kansellert produksjonen på fire andre spill.


Disse sunkne spillene er stort sett det som spurte Interplay å selge Falle ut IP til Bethesda i 2007. Hver har sin egen tragiske backstory.

neste

Fallout Extreme

Avbestillingsdato: 2000

Formålet med å være et lagbasert skytespill av Unreal Engine, Fallout Extreme var i utvikling i flere måneder før prosjektet ble kansellert.

Spillet var å følge en gruppe revolusjonære, kjent som The Cause, som var opprør mot brorskapet av stål. Derfra ville laget ditt hoppe rundt om i verden, blåse opp forskjellige folk og rekruttere revolusjonære til teamet ditt mens du gikk. Det endelige målet var å stoppe en kinesisk "Doom's Day Missile" fra å blåse opp USA. Som om det ikke allerede var blåst opp nok.

Selv om det kan ha vært interessant å få et globalt perspektiv på Fallout-verdenen, flyttet spillet aldri forbi konseptkunst. Det var hylle samme år.


Van Buren (Fallout 3)

Avbestillingsdato: 2003

Dette er spillet som til slutt døde for å gjøre veien for Bethesda Fallout 3. Selv om ikke ment å være et direkte oppfølger til Fallout 2, kodenavn Van Buren var et annet åpent verdens isometrisk rollespill. Det vil si, til Interplays budsjettproblemer tvang dem til å legge av utviklerne på Black Isle.

Det er imidlertid en sølvfôr. I kjølvannet av sin død, Van Buren var også spillet som til slutt ville gi sitt talent og inspirasjon til Fallout: New Vegas. I motsetning til Fallout 3 Før det ble New Vegas utviklet av Obsidian Entertainment, et selskap som ble opprettet av noen av Black Isle-utviklerne som jobbet på Van Buren.

De tok plottet av Van Buren-En borgerkrig mellom Brorskapet av Stål og New California Republic-og endret det for New Vegas. Brorskapet av Stål rolle i borgerkrigen ble minimert og erstattet av keiserens legion.

Fallout: Brorskap av stål 2

Avbestillingsdato: 2004

Den første Brorskap av stål var et lineært isometrisk actionspill som splittet fra Fallout 1 og 2S open-world gameplay. Dette viste seg å være en dårlig ide, men fordi spillet ikke solgte veldig bra.

En verre ide ville vært å lage en oppfølger, så Interplay skrapt ideen og til slutt solgte Falle ut IP for å refokusere selskapets mål og produsere flere konsollspill.

Men på en eller annen måte stoppet det ikke Interplay fra å prøve å lage en annen Falle ut spill…

Fallout Online (Project V13)

Avbestillingsdato: 2012

Fallout Online startet produksjonen i 2008 og inngikk et søksmål i 2009 med Bethesda, som da eide Falle ut IP. Etter at Black Isle Studios hadde blitt oppløst, og midt i en lovlig kamp, ​​ønsket ikke alle tidligere Black Isle-ansatte å jobbe med det nye prosjektet. Noen, som dagens Obsidian-konsernsjef Feargus Urguhart, trodde ikke at det var i budsjettet.

Når du går ut for å gjøre en MMO, kommer det til å koste $ 100 millioner før du får det på hyllen; du må kjøpe servere, og du må ha service folk, og du må ha Game Masters. Det er et foretak. . .

I 2012 hadde Black Isle oppstått som et selskap igjen. Den nye Black Isle endte opp med å finne pengene til prosjektet sitt på crowdfunding nettstedet investedin, i et program som heter Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, eller BIMAR for Project V13.

Men selv om spillet fortsatt ble kalt Project V13, har det gamle Project V13 lite å gjøre med den nye. Det nye spillet skal være en post-apokalyptisk RPG krysset med en sivilisasjonsbyggende simulering. Som Black Isle, Fallout Online ble også tatt fra hverandre og oppstått i en annen form.

Og det er slutten på den tapte sagaen Falle ut spill. Alt dette Falle ut trivia er et kapittel som sannsynligvis aldri vil bli revidert nå, da Bethesda har tømmene. Og de gjør de store pengene av Fallout 4 Nå, så er det sannsynlig at de holder fast på Falle ut franchise for en god lang tid. Kanskje å forlate hvelvet er en metafor for å bevege seg fremover og forlate fortidene trygt arkivert bak.

Er det bedre at vi ikke så at prosjektene kommer til å bli oppfylt? Hva tror du?

Bildekilder: Header og Van Buren via fallout.wikia.com; Fallout Extreme via fallout.wikia.com; Brorskap av stål 2 via unseen64.net; Fallout Online via fallout.wikia.com