Fremtiden for MMOs & quest; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Fremtiden for MMOs & quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spill
Fremtiden for MMOs & quest; & lpar; Del 1 & rpar; - Spill

Min siste kolonne ved Massively inneholdt en liste over "cold hard truths" for fremtiden for MMO gaming. Jeg trodde det kunne være interessant å se på disse utsagnene og se om jeg har fått visdom i løpet av årene, eller hvis jeg bare er en ukjent gammel fart som skriker online-ekvivalenten "GET OFF MY LAWN !!!" "


Så, i omvendt rekkefølge, for ingen merkbar grunn i det hele tatt ...

10) MMORPGs ville være bedre å målrette grupper av spillere i stedet for enkeltpersoner.

TRUFFET: Mange av disse spådommene er verdt sine egne kolonner, men den korte versjonen av dette er at samfunnet bygger spill som er sist. Spesielt med MMOer, hvis du har en gruppe mennesker du kjenner og spiller med jevnlig, vil du ofte forbli interessert i et spill på sikt. "Single Player MMOs" har kort holdbarhetstid.

9) De fleste MMO-utviklere er helt for ambisiøse med hensyn til antall abonnenter et spill får.

TRUFFET: Jeg tror dette endrer seg litt. Bransjen, og de fleste fans, er nå klar over at World of Warcraft er en unik oppføring i MMO-sjangeren, og ikke en standard som kan nås av de fleste titler. Et spill med 100 000 abonnenter kan være ganske vellykket, selv om det ikke er popkulturen juggernaut som WoW er. Noen bør fortelle NCSoft dette, men det er et poeng jeg vil heve senere.


8) Mikrotransaksjoner er overvurdert.

GÅ GLIPP AV: Uff da. Jeg savnet båten på denne. Mikrotransaksjoner har blitt ganske vellykkede som en forretningsmodell for mange MMOer.

7) Gratis-til-spill-spill vil ikke være like vellykkede som pay-to-play-spill.

GÅ GLIPP AV: Wow, jeg gikk virkelig 3D på denne, gjorde jeg ikke. (Snart notat: 3D er min betegnelse som betyr "Doubled Down on the Derp" eller .. "Ikke bare var jeg feil, men jeg har senere forstått min feil med ytterligere dumhet.") F2P er her for å bli. Nei, de vil ikke være kontantkua som WoW er, men det er heller ingen andre spill på dette punktet.

6) MMO-innholdet fortsetter å utvikle seg fra innhold som krever lange timer med spilling til innhold som kan spilles i små og korte biter av tid.

TRUFFET: Jeg tror ikke du trenger å gå lenger enn Mists of Pandaria (eller som noen har kalt det "Mists of Pandaily-a") for å se at de fleste spill genererer innhold i "lett å fordøye" biter i disse dager. Det er langt fra dagene til 72-timers raids i EverQuest.


Siden jeg ikke vil slå deg med en telefonbok på min første gang, la oss ta en pause her, strekke våre ben litt, kanskje gå utenfor? (HAH! Real spillere gjør ikke "sollys")

Vi henter dette opp i del 2, og jeg vil gjøre mitt beste for å sikre at del 3 er unødvendig.