Hvordan indieutviklere holder gysen sjangeren i live

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvordan indieutviklere holder gysen sjangeren i live - Spill
Hvordan indieutviklere holder gysen sjangeren i live - Spill

Innhold

Fra et analytisk synspunkt (så vel som et personlig synspunkt) er horror-spill fra uavhengige utviklere mye bedre enn deres AAA-kolleger, og er mye mer nedslående enn dem også. Men hvorfor er det? Hva gjør indie horror spill mer interessant og mer unikt enn AAA horror spill?


Å være skummelt er viktig

SOMA

For posten har jeg ingenting mot Resident Evil serie. Faktisk, RE4 er min mest favoritt ut av dem alle. Men er de virkelig skummelt? Jeg mener, av alle RE titler, hvilke som virkelig gir spillerne en følelse av terror når leken? De fleste (om ikke alle) RE titlene er fullpakket med handling. Du skyter hovedsakelig og prøver å drepe fiender som er smittet, som ligner vederstyggeligheter og generelt prøver å overleve gjennom kamp.

Faktisk, da jeg spilte RE4, ikke en gang var jeg redd eller skremt. Hvorfor? Fordi spillet føltes mer som en handling / skyting enn et skrekkspill! Heldigvis, RE7 vil være et pust av frisk luft i forhold til det.

På den annen side, indie devs som spesialiserer seg på horror, bryr seg virkelig om å gjøre et skummelt spill. Bare ta en titt på SOMA for eksempel. For de som ikke vet, SOMA er et overlevelsesskrekkspill som foregår på en base nederst på havet. Etter hvert som spillerne utvikler seg gjennom spillet, møter de underlige anomalier, fiender, maskiner som tror at de er mennesker og mange andre dystre enheter. Bortsett fra ikke å kunne kjempe tilbake, må spillerne utforske området og avdekke sannheten om det.


Ta en titt på denne spilltraileren og døm for dere selv (men enda viktigere, sammenlign dette med et AAA-spill).

Kvalitet ... Ikke antall!

Hvis du fortsetter å slippe det samme spillet igjen og igjen, men gi det et annet navn hver gang, hater jeg å fortelle deg dette, men det vil fortsatt være det samme (noen ganger elendig) tingen! Ærlig, hver gang jeg spilte en annen Silent Hill spill, de følte alle det samme for meg. Å utforske byen Silent Hill, mens du enten unngår eller dreper fiender for å avdekke sannheten om noe, syntes ikke å forandre seg med hver ny iterasjon.

Ikke misforstå, jeg elsker Silent Hill så mye som den neste fyren, og serien har sett bedre dager, men hva skjedde med kreativitet? Det var kult de første par ganger, men da ble den samme gamle tingen senere ...

Indie devs har ikke et stort budsjett, så de får oftest pengene / støtten de trenger gjennom Kickstarter-kampanjer. Når de når deres kampanjemål, vil de prøve deres absolutt vanskeligste å gjøre et flott skrekkspill, eller noe spill for den saks skyld! Som et resultat, må de få det til å telle! Ett spill kan være nok til å lage eller bryte sitt studio.


Bare ta en titt på Gjennom skogen. Spillet er et eventyrskrekkskremfest basert på norsk mytologi! Jeg er selv en ENORM fan av norsk mytologi (siden jeg er også del Viking) og er godt kjent med emnet. For å gi deg et raskt trekk, handler spillet om en mor som må finne sønnen hennes i en skog i Norge.

Ikke bare er utforskning en stor nøkkel i spillet, men bland det med horror, og du har virkelig noe spesielt. Du har ingen anelse om hvor faren er lurking siden du ikke er begrenset til ett område, så du må være på vakt hele tiden!

Indies Devs gjør det interessant!

Et annet flott indie horror spill er Neverending mareritt. Det er et horror spill som ble trukket fra ledende designerens OCD og depresjon. Selve spillet handler om en mann som heter Thomas, som våkner fra ett mareritt, bare for å finne seg selv i en ny. Hver gang han dør eller forårsaker selvskader, vises han i et helt nytt mareritt. Avhengig av spillerens handlinger, har spillet tre forskjellige endinger. Det er virkelig skremmende.

Neverending mareritt

Indie horror spill (sett fra de ovenfor) prøver å være like unike som mulig. De er ikke så generiske som AAA-spill når det gjelder spill og historier. I stedet prøver indie horror spill å inkludere ulike elementer av frykt for å være veldig skremmende og forsøke å skremme sine spillere.

Fra å finne sted i et undervannsanlegg til en skummel skog i Norge, indie horror spill virkelig bære vekten av hele skrekk sjangeren på skuldrene. Det har vært trist å se Triple-A-utvikleren tilsynelatende forlate sjangeren i stedet for store action-settstykker, eksplosjoner og biljakt. Forhåpentligvis ser vi at større utviklere begynner å ta notater fra noen av de smalere gutta og ta del i genrenes gjenoppfinnelse.

Hva er noen andre grunner til at indie devs gjør en bedre jobb enn AAA devs i forhold til horror spill? Gi oss beskjed nede nedenfor!