De fem dumbest Overwatch Nerfs of All Time

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Top 5 Nerfs That Changed Overwatch Forever
Video: Top 5 Nerfs That Changed Overwatch Forever

Utviklet og publisert av Blizzard Entertainment, Watch steg til universell berømmelse som en fremste førstepersonsskytespill med et større liv enn ensemble. Fra en super intelligent, genetisk modifisert gorilla til en hopping eventyrer, helter av Watch er i stadig endring i det som viser seg å være en balanse mellom form og funksjon.


Med Overwatch League underveis, og friske endringer til Mercy and Junkrat i patch 1.19.1.3, undersøker vi fem av de mest skrapende slepene til Watch helter over spillets treårige historie.

neste

Best kjent for sin signatur Chain Hook, Roadhog er en hardy tank med et betydelig helse reserve. Hans evne til å motstå betydelig skade og nederlag, ensomme, sårbare helter med en dødelig grip-og-skytekombinasjon (sammenlignet med Reinhardt's Charge) tillot ham å nyte en mer flytende, støtende spillestil i stedet for å stole på lagstøtte til fiendens konfrontasjoner. Imidlertid skiftet endringene til skadeproduksjonen (introdusert til den offentlige testregionen 31. mai 2017) dynamisk forskyvning sin tilstedeværelse på slagmarken.

Roadhogs primære våpen, Scrap Gun, så en 30% økning i skytehastigheten og et løft til tegnetes ammunisjonsklipp fra fire til fem. Avviket: Roadhogs skadeutgang ble redusert med 33%, nesten krimperende hans berømte one-shot kill-kombinasjon.


Ifølge patch notater, forklarte Blizzard Entertainment Roadhog rett og slett for kraftig og forsøkte å balansere karakteren ved å skifte "brannskuddspotensialitet, mens han fortsatt holder DPS omtrent det samme." Selv om lappen kan ha ombygd Roadhog som en tradisjonell tank, forringet den karakterens truende natur som en hensynsløs morder.

Anas allsidighet som en støtteklasse gjorde henne til et populært valg blant Watch spillere, da hennes skade og helbredende evner gjorde det mulig for henne å tilpasse seg konfigureringsspillene enkelt. Ana mains likte karakterens buff og debuff-inspirerte kit å bevege seg fritt uten støtte fra lagmedlemmer, og demonstrerer karakterens evne til å være en effektiv helt.

En PTR-lapp utgitt i mars 2017 opprettholdt Ana's ytelse ved å forandre virkningen av hennes biotiske rifle og biotiske granat - en forandring så drastisk at Blizzard Entertainment tilbakeførte PTR-verdiene neste dag.

Skaderutgangen av Ana's Biotic Rifle ble effektivt redusert fra 80 til 60, og den biotiske granaten er fra 60 til 30; Imidlertid påvirket karakterens mest nyskapende nerf den biotiske grenadens helbredende utgang, som så en 50% reduksjon.

"Ved testing, tilbakemelding og snakk om det ... bestemte vi oss for å trekke oss tilbake på nerfs litt," skrev Geoff Goodman, en hoveddesigner på prosjektet. Ana's nerver ble restaurert for å leve verdier med unntak av skadereduksjonen til hennes biotiske rifle, som stiller spørsmålet: Hvorfor bruker Egyptens beste elite-snikskytter underpresterende våpen?

Mens argumentet kan gjøres, var endringene rimelige, det var ikke vanskelig for spillerne å stimulere spillere til å bruke Ana som en balansert skadehelende hybrid.

Karakterisert av et voldsomt ønske om å vinne for enhver pris, er D.Va en mobil tank med et hagle-arsenal. Hennes nimbleness og høy defensiv vurdering gjorde henne en formidabel Watch motstanderen, men dyktige spillere hadde likevel midler til å fjerne henne fra feltet.

Helt klart har D.Va strømnettet hatt det klassiske balansert forsvars- og lovbruddssettet, ved hjelp av en kombinasjon av rustning og Fusion Cannons for å chikanere fiende spillere under kamp; derimot, Watch introduserte nye endringer i D.Vas klasse med Patch 1.7, utgitt 24. januar 2017, som forsøkte å redusere hennes defensive ytelse:

  • Helse økte til 400 fra 200
  • Armor redusert til 200 fra 400
  • Fusionskanoner skadeutgangen minskade fra 3 til 2
  • Antall kuler per skudd er økt fra 8 til 11

Det som er viktig å merke seg er forskjellen mellom Watch's helse- og rustningsvurdering. Armor blokkerer 5 HP for skade for hver treff som behandler 10 HP eller mer (med hits som behandler mindre enn 10 HP halveres), noe som gjør den spesielt effektiv mot helter ved hjelp av raske brannvåpen. Når D.Va vurderes, reduserer hennes rustning med 200 redusert levedyktighet som en aggressiv tank.

D.Va utmerker seg ved krasjlanding midt i fiendens spillere og får ødeleggelse, akkurat som hennes tankemodell Winston; D.Vas tidligere panserklassifisering på 400 gjorde det mulig for henne å motstå fiendens angrep lenge nok til nedkjøling på MEKAs Boosters å utløpe, slik at hun med hell kunne unngå kamp.

Selv om nerf kanskje har blitt godt mottatt av noen, klarte det ikke å kategorisere D.Va som en defensiv eller støtende tank, og slo en middelmådig balanse som lånte fra begge paradigmene, som til slutt forlot spillerne lurte på hvordan de skulle spille henne.

Som Watch helter går, Junkrat er en tåket sikring. Hans feberiske besettelse for å forårsake kaos og ødeleggelse er tydelig i hans dødelige arsenal, da spillere kan bruke feller og sprengstoff til å forsvare strategiske posisjoner eller gjøre et offensivt spill. Faktisk, hans RIP-Dekk ultimate, uhyggelig kunngjort med en "Brann i hullet!" bark, er så skremmende som McCree's "It's High Noon." Men for all den zaniness som Junkrat bringer til Watch roster, det er et aspekt av karakteren som ikke gir mening.

Patch 1.9.0.2, utgitt 21. mars 2017, introduserte en nerf som fjernet skaden Junkrat opprettholdt som et resultat av å bruke sin Frag Launcher i nær kamp. Som kontinuitet går, har Junkrat en klar fordel over sine eksplosive motstykker, som Phara, som har betydelig skade fra hennes Rocket Launcher når de brukes på nært hold - til tross for at du har på seg en rustningspistol som konkurrerer med Reinhardts.

Nerf kan ha åpnet Junkrat til nye strategier, men det understreket forskjellen i Watch lagets tilnærming til å balansere helter.

I den korte historien til Watch, det er kanskje ingen større nerf som manglet intellektuell skarphet enn lappen introdusert i sena beta-stadiene 5. april 2016, som påvirker Symmetra. Som en tilsynelatende overveldende støttetegn bruker Symmetra en Photon Projector til å kaste lysbøyende evner, som i Beta-scenen først og fremst involverte å gi skjoldforsterkning for allierte og å skape teleportere.

Faktisk, Symmetra er Teleporter er nyttig under defensive moduser; Plasteren gjorde henne nesten ubrukelig, da styrken til Photon Shield ble redusert med 50%, forflyttet henne som en levedyktig helt. En senere patch introdusert 21. april 2016, økte helbredelsen av Zenyatts Orb of Harmony-evne med fem per sekund, ytterligere incentiverende spillere til å bruke andre støttetegn i stedet for Symmetra.

Ifølge patch notater, utviklere følte Symmetra vinnersats var for høyt, men nerf resulterte i slutt på at karakteren var formørket av hennes klassen kolleger. Heldigvis har Blizzard gjort betydelige forbedringer til Symmetra verdig karakterens fascinerende biografi.

---

Er du enig med vår liste? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor, som var den mest egregious i Watch sin historie. Husk å sjekke tilbake med GameSkinny for mer på din favoritt Watch helter!