The Evil Within 2 Guide & colon; Hvordan finne alle de gjenværende minner

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
The Evil Within 2 Guide & colon; Hvordan finne alle de gjenværende minner - Spill
The Evil Within 2 Guide & colon; Hvordan finne alle de gjenværende minner - Spill

Innhold

I Den onde innen 2, Resterende minner er korte ekkoer av tidligere hendelser fanget i stoffet i Union. Du kan lære hvordan du skal hjem og se dem fra O'Neal i kapittel 3 ved å snakke med ham og akseptere Rogue Signal-sidemålet.


Fra det punktet kan du finne Restminner spredt over hele spillet. Når du kommer nær en, vil kommunikatoren din pinge.

Det er totalt 24 Minner i spillet, hvorav mange du blir guidet til som en del av et oppdrag eller et historisk mål. Imidlertid er flere veldig lett å gå glipp av. Du mottar også 500 grønn gel som en belønning for å spore ned alle valgfrie minner, noe som gjør det verdt innsatsen. Finne og se alle 24 Memories låser opp Ekko innenfor STEM trophy / prestasjon.



Som med den andre TEW2 guider, dette fortjener a spoiler advarsel. Selv navnene på noen av minnene kan gi bort viktige plottdetaljer, og diskutere deres plasseringer betyr ofte å gå i detalj om spillets hendelser. Hvis du bryr seg om spoilere i det hele tatt, ikke les dette uten at du allerede har fjernet spillet.

La oss komme i gang.


Alle gjenværende minneplasser i Den onde innen 2

# 1: Hayes og Turner Hatch deres plan
Når du har snakket med O'Neal og fått "Rogue Signal" sideoppdraget, kan du finne dette minnet i søppelmonteringssonen vest for Krimsons supermarked i kapittel 3.

# 2: Hayes og Turner Split Up
Du kan lytte til dette minnet på baksiden av huset ved 322 Cedar Ave., bak kirken. Du blir veiledet til det som en del av Rogue Signal-sidemålet i kapittel 3.

# 3: Turner taper kontakt
Besøk kontoret i Union Body Shop.


# 4: Turner møter hans grusomme slutt
Når du har gjort legworket for å nå og fullføre de to siste minnene, mottar du en overføring som forteller deg at du møter Turner på Union Visitor Center. Når du går dit, er døren bak skrivebordet nå åpen, slik at du kommer til kjelleren og ser dette Minne.

# 5: Tog til ingensteds
Finn dette minnet ved den nordlige enden av krasjet toget langs vestsiden av kartet i kapittel 3, i nærheten av Union Body Shop. Dette er sannsynligvis det enkleste minnet av mye å savne, da det er bra ut av veien og ikke har noe festet til sin eksistens.

# 6: Fatal Vitne
Løs sikringsboksens puslespill på kontoret til Union Body Shop, og løft deretter den nærmeste autoheisen og åpne luken. Dette kan bli funnet i gjennomsøkingsrommet som fører til det hemmelige forsyningsrommet.

# 7: Batten ned luker
Bruk en støtbolt for å åpne garasjen til Union Gas & Power-bygningen i kapittel 3 eller 4. Dette minnet er bare innenfor.

# 8: Fanget i Margen
Det er vanskelig å savne denne. Det er rett ved siden av den åpne ventilen du må bruke for å komme til avkjøringen fra Marrow i kapittel 4, på den nærliggende kollapsede passasjen.

# 9: Før sammenbruddet
Rett ved starten av kapittel 5, se i lysthuset til venstre for veien til rådhuset.

# 10: Venter på Stevens
Du vil kjøre rett inn i denne når du forlater saferoom i forretningsområdet i kapittel 6.

# 11: Deler og stykker
Du finner dette minnet på parkeringsplassen øst for kredittforeningen i forretningsdistriktet i kapittel 6, ved siden av haug av karboniserte lik.

Advarsel: Hvis du ikke allerede har kjempet og drept liket Golem som kjører rundt i gatene, ser dette minnet på sin plutselige og dramatiske ankomst. Ikke ta dette minnet i det hele tatt med mindre du har ammunisjon for en langvarig kamp.

# 12: Etter livet
Se på kjøkkenet på Juke Diner i Business District under kapittel 6. Å se på dette minnet utløser også en rekke hendelser som kulminerer i at du får en av lysbildene.

# 13: Mislyktes redning
I bakgaten langs den sørlige kanten av forretningsdistriktet i kapittel 6, forbi den angrepet likestammen og den parkerte humvee, finner du de forferdelige Stevens. Hun har en nøkkel du trenger, samt et minne å spille inn. Hvis du tar den førstnevnte, forventer du imidlertid et annet bakhold.

# 14: Stefano's Affirmation
I kapittel 8, før du går inn i teatret for å konfrontere Stefano, snu og gå opp et annet trapp til landingen i tredje etasje. Minnet er foran det opplyste bildet på veggen.

# 15: Den torturerte
I kapittel 9, etter at du bruker vevhåndtaket til å rømme fra fangehullene, kommer du opp i en celleblokk. Den siste cellen til høyre er låst, men du kan komme inn ved å bruke et gjennomsøkingsrom i cellen til høyre. På innsiden finner du krutt og dette minnet, som er en gut-twister.

# 16: Hoffman får en merkelig samtale
Du får automatisk dette minnet når du kommer tilbake til Marrow i kapittel 11. Det gir deg ikke gel.

# 17: Hoffman har Clearance
Igjen får du automatisk dette minnet når du når den låste sikkerhetsdøren i laboratoriet i kapittel 11. Det er heller ikke verdt noen gel.

# 18: Alt er tapt ...
Kontroller Lab 2 i andre etasje av de begrensede laboratoriene i kapittel 11. Du kan hente resonansen fra dette langt unna, noe som kan villede deg om hvor den er.

# 19: Hans mesterstemme
Etter at sjefen kjemper i kapittel 11, kan du finne dette i Lab 4. Det er et gimme siden du må gå dit uansett.

# 20: Evil Alliance
I kapittel 14, etter din heiskjøring, fall inn i det blodige dreneringsgrøften foran doble dørene for å finne dette minnet. Du har sannsynligvis plukket opp Resonansen fra langt unna.

#21, #22, #23, #24: Du henter dem automatisk på vei til den endelige konfrontasjonen i kapittel 16. Selv deres navn er betydelige spoilere, så vi har valgt å utelate dem. Du får imidlertid Resonans pings fra kommunikatoren din for dem langt unna, og det er nesten ingenting annet på dette nivået som vil distrahere deg. De er nesten garantert.

Det er det. Resterende minner er uten tvil det enkleste samleobjektet å finne i Den onde innen 2, men noen av dem er fortsatt ganske godt skjulte. Lykke til i STEM!

Hvis du leter etter flere tips, triks og strategier for TEW2, sørg for å sjekke ut våre andre Den onde innen 2 guider.