Innhold
Når du begynner Den onde innen 2, du viser raskt den gamle lysbildeprojektoren i ditt nav-område, Sebastians rom. Når du finner et lysbilde et sted i STEM-verden, kan du ta det tilbake til projektoren for å se det.
Hvert lysbilde viser deg en scene fra eller relevant for Sebastians liv. Mens du ser på dem, kan du få Sebastian til å ringe Juli Kidman - som spiller oppdragskontroll denne gangen - for en rask samtale om det aktuelle lysbildet.
Men til tross for at du er den første collectible du er informert om i spillet, er lysbilder også uten tvil den vanskeligste å finne. Det er et par som du praktisk talt kan reise over, men mange er låst bak ufattelige sideoppdrag eller krever at du legger litt arbeid før de kommer opp.
Hvert nytt lysbilde og den etterfølgende diskusjonen med Kidman er verdt 700 Green Gel, som blir brakt av katten din (det gir mening i sammenheng) når samtalen avsluttes.
Spoiler Advarsel! Den onde innen 2 er den typen spill hvor du har det bedre å gå inn i det så kaldt som mulig. Denne veiledningen er skrevet så vaguelt som mulig for å unngå spoilere, mens den fortsatt er nyttig. Det er imidlertid en anstendig sjanse for at noe av dette vil fortsatt klare å spyle bønnene på deler av spillets senere plot.
Gjør deg selv en tjeneste og kjør gjennom spillet alene uten hjelp først, kom så tilbake hit senere hvis du trenger en hånd som sporer disse samleobjektene ned.
Alle lysbilder i Den onde innen 2
Slide # 1: Dette lysbildet vises automatisk som en del av spillets introduksjon.
Slide # 2: Under kapittel 3, besøk huset på 345 Cedar Avenue i Union, sør for Pit Stop. For å hente filen i garasjen, undersøk deretter TV-en i stuen.
Du kan nå gå til husets små soverom og finne en helt ny fil. Dette utløser en lang cutscene der du midlertidig sendes til en ny plassering. Pass på å ta tak i denne lysbilden mens du er der, som sitter på rullestol i midten av hallen.
Slide # 3: Under kapittel 3, besøk det hvite huset på 336 Cedar Ave. Når du plukker opp Woman's Journal i soverommet, vil du utløse en kort skjult utfordring.
Etter ferdigstillelse vil du bli returnert til soverommet med lysbildet på bordet foran deg.
Slide # 4: I kapittel 6, etter at du ser samtalen mellom Myra og Sebastian i rommet fullt av fjernsyn i Marrow, se til Sebastians venstre. Du kan ikke plukke lysbilde før samtalen avsluttes, men det henter på et bord akkurat som kringkastingen starter.
Slide # 5: I kapittel 6, besøk Juke Diner i forretningsdistriktet og se restminnet på kjøkkenet. Når du prøver å forlate, skjer noe rart (vel, relativt sett). Ignorere hvert overlevelsesinstinkt du besitter, og undersøk det.
Svært som i kapittel 3, vil du etterpå bli satt gjennom en rask skjev utfordring, selv om denne har et ekstra puslespillelement. Unngå spøkelset, og når du finner deg fast i et eksamensrom, se i speilet for å se hvilken dørs refleksjon som har et lys i vinduet. Ta den døren i den "virkelige" verden for å nå den neste fasen av utfordringen.
Gjør det så bra, og du kommer tilbake til spisestuen, hvor liket på kjøkkenet holder et lysbilde for deg.
Slide # 6: Når du begynner på kapittel 11, vil dette lysbildet vente på deg neste gang du besøker Sebastians rom. Det ser ut på hans kontor på bokhylle under oppslagstavlen.
Slide # 7: I kapittel 11, når du kommer inn igjen, er dette lysbildet på toppen av kommode som brukes til å blokkere veien tilbake til Operations warehouse.
Slide # 8: I kapittel 11 kan du åpne en lukker i første etasje av laboratoriet med en støtbolt for å komme inn i Pit Observatory. Det er ikke mye her, men det er en fil du kan plukke opp, og gjør det slik at det trigges en tredje kort luringssekvens. Når du er ferdig, returneres du til Pit Observatorys kontor med dette lysbildet på telleren foran deg.
Hvis du også har fullført de lignende skjulingssekvensene fra lysbildene # 3 og # 5, er det en bonusscene på slutten av denne etter at du har rømt. Du vil motta ytterligere to filer som ellers ikke er tilgjengelige, så vel som en spesiell belønning på slutten og Endelig gratis trofé / prestasjon.
Hvis du ikke finne lysbildene # 3 og # 5 først, du kan fortsatt gripe # 8, men sekvensen slutter når du rømmer og alt du får er lysbildet.
Slide # 9: I kapittel 12, når du våkner opp i Sebastians hus, går du inn i Lily's rom før du går ned. Lysbildet er på en bokhylle til venstre.
Slide # 10: For å få dette lysbildet må du ha lagret Sykes i forretningsdistriktet under kapittel 6 og deretter fullført sin sidemisjon, "Få tilbake på nettet." Hvis du har det neste gang du kommer til et hvilket som helst sted nær forretningsdistriktet, ringer han kommunikatoren din med et annet sidemisjon for deg, "The Last Step." Du kan få anropet og fullføre oppdraget så tidlig som i kapittel 11 hvis du vil, selv om det er en viktig omvei på det tidspunktet.
På slutten av "The Last Step", vil du bli igjen i et sidegjenstander av Marrow, hvor du kan finne dette lysbildet på en skuff ved siden av en STEM-pod i neste rom.
Slide # 11: Når du har samlet de 10 andre lysbildene og hadde Sebastian diskutert hver med Kidman, har katten din en hemmelighet for å fortelle deg. Følg det rundt hjørnet til rullestolen, og Tatiana vil gi deg det 11. lysbildet.
---
Å samle alle 11 lysbildene i en enkelt løp gjennom spillet og utløse hverandres samtale mellom Sebastian og Kidman, vil låse opp Chatter med Kidman-trofé / prestasjon.
Husk å sjekke ut våre andre Den onde innen 2 guider for flere tips, triks og strategier.