Essensen av DotA er ikke død i Dota 2s 7 og periode; 00 oppdatering

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Essensen av DotA er ikke død i Dota 2s 7 og periode; 00 oppdatering - Spill
Essensen av DotA er ikke død i Dota 2s 7 og periode; 00 oppdatering - Spill

Innhold

Fra utsiden ser i, Dota 2s 7,00 patch virker bare som et stort brukergrensesnitt og livskvalitet oppdatering. Men til faktiske spillere på IceFrogs lange løp Warcraft 3 mod og overgang til Kilde-motoren som Dota 2, 7.00 signalerer en slutt på en epoke mer enn bare en betydelig oppdatering.


Inntil denne oppdateringen, var spillet nesten fullstendig konvertering av originalen Warcraft mod med sine egne intricacies og små balanseendringer. Den opprinnelige og Dota 2 selv delt de fleste av de samme patchene fram til 2014 - i mellomtiden vokste Valves iterasjon til en av verdens ledende eSports.

Fra og med 7.00 oppdateringen, Dota 2 er sitt eget dyr og langt fraskilt fra DotA seg selv. Og som forventet fra et fellesskap som har spilt spillet på 6.xx-oppdateringer siden 2005, kan mange spillere beskrives som intet mindre enn pissed off til tross for at endringene blir til det bedre. Justering for å endre er vanskelig.

Hva endret akkurat med 7,00?

Å gå inn i den omfattende listen over endringer som skjedde med gårsdagens oppdatering, ville ha mye mer innsats enn noen som meg kunne skrive opp - se oppdateringsens mange offisielle sider for full endring - men noen ting bør påpekes for de kjente og ukjent med DotA og Dota 2.


De første og mest åpenbare endringene treffer brukergrensesnittet og kartet.

Kart og brukergrensesnitt endres

7.00 brakte en total opplæring i spillet, noe som gir et mer moderne og minimalistisk utseende. Den nederste HUD er mindre og mer kompakt, det nye talentsystemets grener kan ses ved siden av evner, og når du klikker på en annen helt, kan inventaret nå ses på venstre side av skjermen i stedet for at fokuset blir tatt av deg helt.

Forstyrrelsene til UI-endringene er få, med det største er at egendefinerte HUD-skinn er mindre uriktig. En downside til de som er knyttet til deres HUDs, men generelt er det nye utseendet til nytte for både nye og erfarne spillere, selv om det krever et skaleringsalternativ.

Kartendringene er utbredt, og for mange klassiske DotA spillere, forvirrende. Det fulle spekteret av endringer vil ta en stund å liste, men her er noen bemerkelsesverdige:


  • Roshan flyttet til toppen av elva, og Roshans statistikk er justert
  • Jungle terrenget har blitt omarbeidet slik at hver av junglene har like gyte og gamle er ikke lenger stav immun, men har 70% magisk motstand
  • Neutrale leirer og deres gyetider er justert så vel som nye eldre blir lagt til
  • Tier 2 ~ 4 tårnens skade er justert
  • Store Rune endringer, inkludert: Legge til Rune Spots i hver av de fire junglene, ikke mer Bounty Rune spretter i elva, vil Powerup Runes nå bare hekte på ett sted i elva, og Bounty Runes vil bare lade opp 2 flaskeavgifter
  • Helligdommer har blitt lagt til fire steder over kartet og i begge lagene. Shrines selv gir buffs med en 5-minutters nedkjøling og kan teleporteres på

Dette er ikke den komplette listen - det er massiv - men det bør gi deg en ide om hvor stor kartet endringene var. Dota 2Kartet er nå nesten helt annerledes, med nye måter å juke, nye neutrale på gården og nye buffs via Shrines. Med Bounty Runes dukker opp på fire totalt plasseringer hvert 2. minutt, får du XP når du støtter eller jungling, er enklere enn noensinne, forutsatt at du holder deg trygg og laget ditt er på vakt.

Ovennevnte kartendringer gir mer kompleksitet til det som allerede var et komplisert spill, men gjør også gull og XP for ikke-laners mindre oppoverbakke. Gjør dette det "casualized"? Nei. Men det stopper ikke en stor del av samfunnet fra å gråte om det.

Talent Trær

Kartet og brukergrensesnittet ser slike store revisjoner er ikke det som har så mange spillere å miste sine sinn, skjønt. Hva gjør det er tillegg av Talent Trees og fjerning av manuell attributt utjevning - og det hjelper ikke at se attributter ved å holde Alt-tasten for øyeblikket brutt.

Det nye Talent Tree-systemet erstatter det originale, mer friformede systemet for å kunne velge mellom utjevning av ferdigheter eller pumpe noe biff inn i egenskapene dine når du går oppover. Dette var en viktig komponent i en rekke helter lekeformer fordi noen ferdigheter bare ikke er så nyttige - men statistikk alltid er.

Med dette nye systemet er spillerne ikke lenger i stand til å forkaste seg noen ferdigheter for attributter. Du må nå pumpe nivåer inn i dine ferdigheter til de er maxed, med flere attributter som nå kommer utelukkende fra elementer, ferdigheter og talenter.

Talentene selv gir en ny og mer frisk duft til Dota 2, men selv de med den verste synet kan se at systemet nesten ble løftet fra Blizzards MOBA Heroes of the Storm.

Talenter er sikkert langt mer interessante enn nivelleringsattributter (+125 Cast Range on Jaki på nivå 15? Ja, vær så snill.), Og det er utrolig vanskelig å si at de ikke legger til mer variasjon i spillet. Den eneste virkelige motoren til dem er at de er så lik systemet i Heroes of the Storm det er nesten støtende. Systemet fungerer, det er sikkert, men Dota 2 er ment å skille seg ut fra pakken.

De store klager fra samfunnet på dette tidspunktet er faktisk hvor mye mer lik denne patchen har gjort kampen til konkurranse ved første øyekast. Det er en gyldig klage, men den er ikke gyldig nok til å ha 7,00 og dens nye spillelementer borte.

7,00 betyr Dota 2 er ikke lenger DotA med et nytt lag med maling

Brukergrensesnittet er enklere å bruke, men "det ser ut som League of Legends"Talenttrærne er en million flere ganger mer interessante enn utjevningsattributter, men" har ikke kjernen til DotA'.

DotA i seg selv er et gammelt spill, og har først gjort veien til Warcraft 3 scene i 2004. En eller annen form for endring skulle skje en gang Dota 2 endelig ferdig med å legge til alle DotA helter og begynte å legge til seg selv.Og her er vi 7,00, og vi har den splitter nye helten Monkey King og den nye visionen om Valve og IceFrog å holde Dota Ikke bare frisk for spillere på alle ferdighetsnivåer, men relevante i eSports scener forbi vår egen boble. Til alle på utsiden, Dota 2 bare virker som "en haug med OP-helter som gjør en haug med OP-skit, og jeg har ingen anelse om hva som skjer".

Det er nå sant skille mellom DotA og Dota 2. Hvis det betyr det Dota 2 har mistet essensen av DotA, så vær den - det er endelig tid for oppfølgeren å bli en faktisk oppfølger og ikke en Kilde-motor konvertering av en 11 år gammel Warcraft 3 mod.

Endringene på 7,00 er på ingen måte perfekte, ikke engang å telle mengden av forvirring spillere går for øyeblikket eller de små feilene, men de har ført til en ny og forhåpentligvis mer morsom alder av Dota Det vil ikke bare være i stand til å holde spillere i lang tid interessert, men trekke inn nye spillere for å holde opp den strømmen av nytt blod.

Det er så mye mer til klokken 7.00 enn jeg plaget meg selv, men det er fortsatt Dota 2. Du skal fortsatt spille spillet samme som du noensinne gjorde før, bare med detaljene litt annerledes. Essensen av DotA er ikke død, men den har endret seg for å passe til sin mer moderne og høyverdige eSport-oppfølger.

Du kan si at det er casualisert hvis du vil (men du kan ikke bevise det), du kan si at brukergrensesnittet ser ut som League og Talent Trees er rett ut av Hots. Det spiller ingen rolle. Fordi det fortsatt er Dota 2 og du kommer fortsatt til å komme tilbake til det fordi ingen andre ARTS / MOBA er like komplekse eller som tilfredsstillende som Dota 2 er. Og om du vil innrømme det eller ikke, er det spesielt tilfellet med 7,00, som faktisk har gått DotA i støv for godt.