Innhold
- Men hvordan startet ESRB og hvorfor var det nødvendig?
- ESRB overvåker / vurderer hvordan funksjonelle disse vurderingene er / hvor bevisste foreldre er av karakterene selv.
ESRB. Det er her på GameSkinny, hver gang du går til GameStop eller Game 'n Play. Du ser sitt merke hver gang du henter spillet ditt, og før du legger det i din PS3, PS4, Xbox, Wii, PC etc.
Så hva er det?
Implikert i USA, så vel som nesten hele Canada og Mexico, er Entertainment Software Rating Board, eller ESRB, en ideell forening som utvikler klassesystemet for videospillene vi bruker hver dag. Vanligvis kan du se resultatene av prosessen i venstre hjørne av spillet ditt. Her er et kart over sine vurderinger:
Men hvordan startet ESRB og hvorfor var det nødvendig?
ESRB startet i 1994, opprinnelig navnet Interactive Digital Software Association. I motsetning til de 7 vurderingene som er vist ovenfor, var det bare 5 på dette tidspunktet.
Denne organisasjonen ble implementert for å skape en betegnelse hvor foreldrene kunne kjøpe spill mer passende for den tiltenkte gameren, og spillere generelt ville vite hva slags innhold et spill ville ha.
Dette er deres offisielle misjonserklæring:
Å gi forbrukere, spesielt foreldre, veiledning som gir dem mulighet til å ta informerte beslutninger om aldersgodkjenlighet og egnethet til videospill og programmer samtidig som videospillindustrien er ansvarlig for ansvarlig markedsføringspraksis.
Denne foreningen vurderer spill på to måter - en kort og en lang versjon basert på hvordan spillet blir utgitt. Hvis spillet er pakket, vil det bli dømt før det ble utgitt av et online spørreskjema som angir relevant innhold. Etter dette må det opprettes en CD som inneholder hver scene innenfor et hvilket som helst aspekt av spillet (oppdrag / klippekunst osv.) Med innhold som vil forholde seg til noen av kategoriene i spørsmålet. CD-en er deretter vurdert av tre vurderingseksperter som deretter oppsummerer sine funn og en generell vurdering og endelig bestemmer den aktuelle markøren.
Etter at spillet er utgitt, velges de som er testet for å sikre at nøyaktige karakterer ble oppnådd.
Kategorier som inngår i vurderingsbestemmelsene er:
- Alkoholreferanse
- Animert blod
- Blod
- Blod og gørr
- Cartoon Violence
- Comic Mischief
- Råhumor
- Drug Reference
- Fantasy vold
- Intense vold
- Språk
- lyrics
- Eldre humor
- nakenhet
- Delvis nakenhet
- Real Gambling
- Seksuelt innhold
- Seksuelle temaer
- Seksuell vold
- Simulert Gambling
- Sterkt språk
- Sterk Lyrics
- Sterkt seksuelt innhold
- Forslagstemaer
- Tobaksreferanse
- Bruk av alkohol
- Bruk av narkotika
- Bruk av tobakk
- Vold
- Voldelige referanser
Hvis spillet er en online nedlasting, må skaperne fullføre en rekke flervalgsspørsmål som adresserer innhold i henhold til kategoriene i ESRB. Disse spørsmålene inkluderer interaktive komponenter, uansett om spillet muliggjør kjøp av digitale varer, og / eller om ubegrenset Internett-tilgang er gitt. Svarene på disse spørsmålene bestemmer automatisk spillets rangeringskategori, innholdsbeskrivelser og interaktive elementer.
Disse vurderingene gjør at kjøpere blir oppmerksomme på innhold og informasjon som deles gjennom spillene de kjøper, samt hvilken informasjon de kan dele gjennom sine kontoer ved å spille.
I dag går spillinnhold utover scener i spillene, og inkluderer også nettverksinteraksjon og deling av kontoinformasjon. Som sådan blir disse vurderingene kontinuerlig revidert for å bedre passe til det stadig voksende innholdet i gameplay.
ESRB overvåker / vurderer hvordan funksjonelle disse vurderingene er / hvor bevisste foreldre er av karakterene selv.
Deres siste vurdering viste det 84% av foreldrene er klar over ESRB-klassesystemet, 69% Sjekk regelmessig et spills vurdering før du kjøper og 66% er klar over innholdsbeskrivelser, 78% av dem sjekker dem regelmessig.
ESRB er et viktig verktøy for foreldre. Det hjelper dem med å ta informerte beslutninger om hva deres barn vil bli utsatt for, nivået / mengden vold som inngår i et spill. Hvis disse karakterene ikke blir undersøkt av foreldre, vil de bli veldig overrasket over innholdet. Dette er et problem fordi ikke bare foreldrene blir lei seg, men de vil bli opprørt over spillutviklerne og industrien som helhet - noe som aldri er bra for salg.
Vi bør alle være oppmerksom på disse, ikke bare for å se etter de unge vi kjenner, men fordi videospill stadig bryter grensene for nytt innhold. Disse vurderingene må være på toppen av det faktum og kunne samsvare med hvilken type innhold vi er utsatt for. Jo flere mennesker som tar hensyn til disse, jo mer nøyaktige de blir, og jo bedre av våre spillbransjer er.