Den engelske Premiere League frykter konkurranse fra videospill og mer

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

I et nylig intervju delte den engelske Premiere League (EPL) noen av sine bekymringer og fokus på fremtidens organisasjon. En av de viktigste bekymringene som nevnt var trusselen om å miste yngre fans til digital spill, sosiale medier og konkurransedyktig spill, eller eSports.


Den engelske Premiere League er verdens mest overvåkte fotball (kjent som fotball i USA). Det er beregnet å kringkaste til over 200 territorier og til en TV-publikum nummerert i milliarder. Disse tallene reflekterer det faktum at fotball er verdens mest populære sport.

Intervjuet inneholdt Executive Chairman Richard Scudamore da han diskutert ligaens hensikt å ta opp presserende problemer. Scudamore fokuserte på det faktum at de ønsker å opprettholde unge fans og holde dem interessert i sporten. Han fortsatte da med å merke seg at deres konkurrenter ikke nødvendigvis er andre sportsgrenser. Truslene er hva ungdommen bruker sin tid med; sosiale medier, spill, se konkurrerende spill og så videre.

Det andre temaet som Scudamore ønsket å ta opp, var å holde fotball relatert til unge fans også.


Som følge av fremveksten av konkurransedyktig spill har EPL-klubber vært proaktive og signert sine egne offisielle eSports-spillere. Nylig signerte West Ham United verdens nummer 2 FIFA spiller, Sean "Dragonn" Allen.

Selv om de ikke er en del av sin tradisjonelle modell, har de sponsede spillerne det samme som å være i stand til fansen. De anerkjenner at spillerne er mer tilgjengelige via sosiale medier og lignende, mer enn noen profesjonelle ligaspiller.

Tatt i betraktning at eSports blir mer populært og får mer inntekt, vil bare tid fortelle om EPLs bekymringer kommer til å bli oppfylt.