Omtale og tykktarm; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Omtale og tykktarm; Xenoblade Chronicles 3D - Spill
Omtale og tykktarm; Xenoblade Chronicles 3D - Spill

Innhold

Xenoblade Chronicles er den første tittelen i Xenoblade serie; utviklet av Monolith Soft og utgitt i Japan 10. juni 2010. Spillet har nylig blitt tilbudt som en internasjonal remake for 3DS - etter kunngjøringen av Shulk i Super Smash Bros. Wii U / 3DS - og har fått mye ros av fans av JRPGs og Western RPGs.


Spillet har vært ute en stund nå på begge plattformer og med Xenoblade Chronicles X Like rundt hjørnet kan jeg tenke på ingen bedre tid til å sjekke ut spillets åndelige forgjenger. Så la oss fyre opp vår Monado og ta en titt på Xenoblade Chronicles 3D på 3DS!

Handlingen

Historien vår begynner med fortelleren som reciterer en myte om to gigantiske titaner - Bionisene og Mechonisene - som hevdet mot hverandre i all evighet til endelig de to titanene ble slått samtidig. Etter deres gjensidig død ble Bionis snart fylt av livet som forskjellige skapninger og raser tok form på overflaten. Alt var fredelig for folkene i Bionis, men en krig startet snart mellom Bionis-styrkerne og de nattmarske Mechons.

Spillet skifter deretter til den første opplæringen, etter en helt kjent som Dunban som han kjemper mot Mechonen i Slaget om Sverddalen. Denne menneskelige (eller Homs) helten var wielder av et legendarisk sverd kjent som Monado, det eneste våpenet som kunne ødelegge Mechons helt. Etter hans allierte - Mumkhar - flykter kampen, klarer Dunban fortsatt å vinne krigen, men han lider en personlig pris. Akkurat som Homs er i ferd med å beseire mechonen, slår Monado på Dunban og elektrokuterer sin høyre arm til punktet for permanent funksjonshemning.


Spillet hopper deretter frem til et år etter det som vil bli kjent som Slaget om Sverddalen. Der finner vi Shulk rommer gjennom ødeleggelsen av Mechon-deler som har falt fra de høyere delene av Bionis. Shulk - en borger i koloni 9 - har studert Monado og dens krefter helt siden Dunban er tilbake fra krigen. Imidlertid er den eneste funksjonen som Shulk har kunnet lære opp til dette punktet at sverdet ikke er i stand til å skade Homs.

[TIDLIG SPILLSPOILERE]

Kort etter en ulykke som involverer Monado og hans venn Reyn, blir koloni 9 angrepet av en sværm av Mechons. Shulk, Reyn og deres felles venn - Fiora - rush ut for å forsvare kolonien. Kampen tar imidlertid en tur til det verre da Dunban blir ute av stand til å bruke Monado og en "møtt" Mechon vises. Med Monado ute av stand til å beseire Mechon, blir Colony 9 nesten ødelagt - men ikke før Fiora blir drept i handling.


[SLUT AV SPOILERE]

Resten av historien blir mer komplisert når den utvikler seg.Mens jeg vil unngå å avsløre noen ytterligere spoilere, vil jeg si at Monolith Soft har gjort en god jobb med å lage en historie som trekker spillerne inn i en merkelig ny verden. Mens mange av plottepunktene ser ut til å være selvforsynte eller irrelevante for den større overordnede historien, blir de i ferd med å bli viktig igjen senere som historien utvikler seg.

Med så vakkert landskap er det vanskelig å ikke bli forelsket i Xenoblade Chronicle's lore. (skjermbilde tatt fra Wii-versjonen av spillet)

Jeg må si at jeg var personlig imponert over den retningen historien tok halvveis gjennom. Mens jeg forventet en historie som ligner på Namcos Tales of Symphonia, historien om Xenoblade Chronicles tok en litt annen tilnærming som holdt meg lurer på hva som ville skje neste. Det er mye filosofisk, sosio-politisk og religiøs kommentar som - men ikke spesielt utenom det vanlige - utforsket mange argumenter i stedet for en eneste sannhet. For det vil jeg anbefale Monolith Soft, da dette er den første virkelig fengslende historien i et videospill som jeg har hatt gleden av å spille på en stund.

gameplay

Den vakre:

Xenoblade Chronicles har et unikt kampsystem som jeg ikke har sett i noen JRPG til dags dato. Mens kampsystemet deler noen egenskaper som ligner på Final Fantasy XII og vestlige MMORPGer som World of Warcraft, Xenoblade Chronicles har en funksjon som skiller den fra mengden. Denne funksjonen er det beryktede "Vision" -systemet.

Når Shulk får en visjon (over), kan spilleren advare partiets medlemmer om et innkommende angrep som utgjør en trussel mot gruppens overlevelse. Dette starter en nedtellingstimer som viser angrepet fienden planlegger å bruke, hvor mye skade det vil gjøre, og hvilken type angrep det er. Spilleren kan da dra nytte av disse visjonene for å beskytte allierte fra dødelige angrep ved å bruke Monado Arts for å skjerme eller unnslippe fiendens kunst, eller ved å ha et annet partmedlem skjold eller distrahere fiender fra karakteren i fare.

Real-time Arts-systemet er også ganske interessant ved at det tillater spillere strategisk å flytte sin karakter rundt på slagmarken når som helst. Dette kan være nyttig for å unngå område-of-effect Arts som en fiende bruker, eller for å øke skaden eller debuff evner av Arts som spilleren karakter bruker. Unison Attack-systemet er også ganske kjent for alle spillere av JRPGs av samme type, noe som gir spillere en morsom beatdown av enhver fiende som er fanget i kryssilden.

Det gode:

Jeg må nok en gang klappe Monolith Soft for sin historie. Selv om jeg vanligvis ikke nevner plottet i avspillingsdelene av mine vurderinger, må jeg gjøre det her på grunn av at historien har en så stor innvirkning på spillopplevelsen. Det gjør at du prioriterer ulike figurer i partiet ditt over andre, og dette forandrer din opplevelse av verden, da hver karakter har en helt annen ta på de ulike gangene i spillet.

Hver karakter i Shulks gruppe har både likbare egenskaper og forferdelige feil. Skriften er godt utført etter hvert som hver karakter føles mindre som en sliten arketype, og mer som en ekte person enn i mange historiedrevne RPGs.

Mens kampsystemet kan bli noe repeterende over tid, historien om Xenoblade Chronicles er så godt sammensatt at du nesten ikke føler som om du sliter gjennom spillet. Spillets vanskeligheter har en naturlig kurve som belønner spillere som går ut av veien for å fullføre sideoppdrag, mens de ikke straffer spillere for hardt for å prøve å gjøre en rask løp gjennom spillets historie. Med det sagt kan spillet noe straffe de siste timene hvis man ikke fullfører noen sidequests i det hele tatt, noe som gjør dette til en god balanse mellom en slipende RPG og en historiebasert.

Alt i alt, en løp gjennom spillet mens du fullfører en uformell mengde sideoppdrag, vil gi omtrent 80 timer gameplay - et godt bargin for 3DS-tittelens pris på $ 50 (CDN).

Det dårlige:

Xenoblade Chronicles har en feil som - mens spillet ikke brytes - forårsaker et problem på flere punkter i spillet. Dette problemet er AI for lagkamerater.

Selv om AI ikke er det verste jeg noensinne har sett - og de gjør vanligvis det de skal - de virker ikke godt tilpasset gameplay-stilen de eksisterer innenfor. Min grunn til å si dette er at jeg ved flere anledninger har mistet kamper mot sjefer eller spesielle fiender etter at en eller to av partiets medlemmer bestemte meg for å ta et bad i en syrevann.

Boss slag - som Telethia sett her - kan bli en lære som du hele tiden bestille dine allierte å holde seg fri for syre bassengene på hver side ...

Årsaken til dette problemet er at slag skjer i oververdenen. Som sådan vil eventuelle miljøeffekter skape tegn uansett om de er i kamp eller ikke. Siden AI ikke ser ut til å være programmert for å unngå syre bassenger, kan de ende opp med å ta store mengder skade uten grunn.

Et annet problem med AI er at de ikke har blitt optimalisert for å dra full nytte av retningsangrep. Evner som Shulk's Back Slash kan gjøre store mengder skade når de slår en fiende fra en viss vinkel. Imidlertid er AI helt uduelig ved å gjøre det. Som sådan bør spillerne være forsiktige med ikke å inkludere noen retningsbestemt angrep på en AI-tegnes liste, med mindre de har til hensikt å posisjonere seg på en slik måte at AI vil kunne lande dem.

Presentasjonen

Siden Xenoblade Chronicles 3D er en Wii-port til 3DS, spillet har lidd i form av presentasjon. Lyd- og videoendringer har blitt gjort for å kompensere for den svakere maskinvaren, og mens spillet ikke ser spesielt dårlig ut, har det synlige forskjeller.

Selv om forskjellene ikke er ekstreme, er det merkbare endringer i teksturkvalitet, skygger og belysning. Modellkvalitet tar også en liten suksess, ettersom noen 3D-modelldetaljer har blitt endret til 2D-enheter for å kompensere for 3DS manglende evne til å gjengi så mange ansikter som Wii-maskinvaren kan uten ekstreme dråper i rammer per sekund.

En annen hit som 3DS-versjonen tar, er å aliasing og partikkeleffekter. Mens de fleste partikkeleffekter har blitt lagret, er Monado ikke så nær som animert som det er i Wii-versjonen. I mellomtiden er den lille anti-aliasing funnet i Wii-tittelen ingensteds å bli funnet i 3DS-versjonen. Som sådan, når du zoomer ut, kan tegnene også se det samme siden det er vanskelig å fortelle noen (lagre for hovedpersonene) fra hverandre. Dette gjelder dobbelt for mange fiendtlige typer som hadde mindre forskjeller i utseende.

Overraskende er aliasingproblemene verre på det mindre New 3DS-systemet, siden XLs større skjerm bidrar til å skille mellomstrekkere fra tegn, fiender og så videre.

Når det er sagt, har 3DS sine sider. Den viktigste er den fullt funksjonelle statusskjermbildet på 3DS bunnskjerm. Dette gir mulighet for mer synlighet på den øvre skjermen, og gir mulighet for en hud som føles mye mindre overfylt enn på Wii.

Lydsporet i Xenoblade Chronicles er like unik som sin historie og gameplay. Blending sammen orkesterlyder med elektriske gitarer og bas, føles musikken som noe rett ut av din favoritt Shonen anime. Musikken flyter virkelig godt inn i neste spor når du går inn eller ut av kamp og har blitt nøye sammensatt for å sikre at kampene går på et lignende tempo som musikken.

Her er lydsporet for alle som ikke har lyttet til skjønnheten i dette spillets musikk:

Dommen

Selv om Xenoblade Chronicles er ikke uten sine feil, spillet er en solid ny IP for Nintendo. Som mange JRPG-titler der ute, gjenoppretter spillet hvordan RPG-formelen kan fungere mens den gjør det kjent nok til at enhver spiller kan plukke opp spillet og spille.

Historien om Xenoblade Chronicles er en som må oppleves, ikke sett via YouTube. Mens du sikkert kan få fylle av historien på den måten, er opplevelsen av å spille med tegnene og se alle samspillet med hverandre under spillingen noe som ikke kan fanges i en rekke klipp.

For sin minneverdige historie, memeverdige figurer, og vakkert utført verden og gameplay, gir jeg Xenoblade Chronicles 3D en 10/10. Dette spillet er et must for enhver JRPG-entusiast, og alle nordamerikanske spillere som ser etter en dyp, meningsfull historie.

Vår vurdering 10 Xenoblade Chronicles 3D er et must på New 3DS, men er ikke så visuelt imponerende som Wii-motparten. Omtalt på: 3DS Hva våre vurderinger betyr