Innhold
Dette er Sesongen av Dragen i Eldre Scrolls Online. Hva det betyr er at alle DLC, den kommende Elsweyr utvidelse, og alt det andre nye innholdet kommer tilbake til den samme overordnede historien hele året. Dette er første gang ESO har forsøkt en flertallshistorie av denne størrelsen.
Mens Wrathstone DLC leverer to flotte, nye firepersoners fangehuller - og jeg mener virkelig utmerket - det er omtrent alt det har å tilby. Hvis du er fornøyd med den eksisterende (massive) rotasjonen av fangehuller, offentlige fangehuller, og prøv eller foretrekker PvP-innhold som Cyrodiil eller Battlegrounds, så Wrathstone Har bokstavelig talt ingenting å tilby deg.
Dette er like i konsept til Wolfhunter, som var en annen fangehull-fokusert DLC som utgitt i fjor.
Kommer inn på 1500 kroner (eller rundt $ 15) dette er en mye mer reservert utgave enn den forrige Murkmire DLC, som koster 2.000 kroner (rundt $ 20) og introduserte en helt ny sone.
Alle de andre flotte funksjonene utgitt sammen med Wrathstone DLC i Oppdater 21 er inkludert helt gratis for alle spillere.
Maladis dybder
Til Wrathstone, du er opptatt av å finne og reparere de to halvdelene av den titulære Wrathstone-tabletten, en viktig artefakt. Du finner ikke mye mer om det på dette tidspunktet, men det blir plassert som et viktig forspill til Sesongens drake og den kommende juni 2019 utgivelsen for Elsweyr ekspansjon.
Av de to nye fangehullene i WrathstoneMalatets dybder er det enkleste. Begge har fem sjefer og krever at alle fire spillere er minst nivå 45. Første gang jeg gjorde dette var en helt tilfeldig gruppe mennesker, og vi hadde ikke mye trøbbel i det hele tatt å fullføre det på omtrent en halv time på Normal. Åpenbart ville det være mye vanskeligere på Veteran, men det føltes ganske balansert på Normal.
De Wrathstone DLC leverer to flotte nye firepersons fangehullerDet som virkelig gjør Malatar et godt tillegg er bare hvor kreativ sjefsdesign er. Den første sjefen du kommer over, er The Scavenging Maw, som ser ut som et beist dratt rett ut av et overlevelsesskrekkspill. På noen få forskjellige punkter i kampen, vil den trekke seg oppover og forsvinne, og tvinge partiet til å søke etter skjulestedet. Den som finner den først, er bedøvet og sakte skadet over tid, med mindre dåren blir avbrutt raskt.
På bildet over er Symfoni av Blader, en kjemisk mekanisk monstrositet med flere bladarm, General Grievous style. Han har et stort utvalg av angrep, inkludert en syklon-spinn med en så bred rekkevidde at den nesten dekker hele sitt kammer. Den nestiest delen av sin kamp innebærer imidlertid lysvegger som bader arenaen og kan skyte på deg, med mindre du slår hans minions og unngår luminescensen. Det høres lettere ut enn det er, stol på meg.
Disse sjefene er designet så kreativt at de er ganske ærlig i sterk kontrast til det store flertallet av sjefer i ikke bare ESO men de fleste MMO generelt. De krever ekte tenkning og problemløsing, nesten som mini-puslespill som finnes i kampene selv.
Også introdusert med Malatar er tre nye utstyrssett (for henholdsvis lys, middels og tungt), samt en symfoni av blades monstermaske.
Frostvault
Til sammenligning er Frostvault et mye vanskeligere fangehull. Fra start til slutt med en gruppe for det meste fremmede på Normal tok det oss nesten en hel time. Gitt, jeg betrakter meg ikke som en fantastisk spiller, men heller ikke de fleste, så det er et godt barometer. Ironisk nok er den første sjefen, den Icestalker som er vist ovenfor, som har gitt oss mest trøbbel.
Hans dødelighet er to ganger: ikke bare kan han starte deg i luften og stunke låse deg - selv om du blokkerer - og følg deretter opp med en ubarmhjertig AoE bakken til du er død, men han kaller en latterlig mengden legger til å bli med i kampen. Etter å ha blitt tørket flere ganger, til slutt utviklet vi en plan for å håndtere tilføyelsene mens du opprettholde minst to eller tre partimedlemmer på sjefen til enhver tid for å hjelpe forstyrre hans stuns og store angrep.
Det var tøft, men på en morsom og utfordrende måte. Tvinge et lag til å kommunisere og samarbeide er hva hver fangehull i en MMO burde streve for å gjøre.
Noen av de andre sjefene ga oss litt problemer her og der, men min favoritt generelle var definitivt Vault Protector, en Dwemer-stil konstruksjon som ser ut som et stort animert sett med rustning. Han treffer som en lastebil og har ingen problemer som punderer målet mot en masse; han kan også hule oppe inne i en krystallkuppel da lasere passerer over arenaen fra tid til annen som kan brenne helsen din ekstremt fort.
I likhet med Symfoni Blades sjef fra Malatar, var det som et mini-puslespill inne i en sjefs kamp og hadde meg på kanten av setet mitt hele tiden.
Det er også tre nye redskapssett for Frostvault, pluss en monstermaske. I tillegg inkluderer både fangehuller nye samleobjekter, møbler, prestasjoner og titler. Alt er bundet til å fullføre fangehullene og oppfylle forskjellige kriterier, som ligner på tidligere fangehulls DLC-utgivelser. Kort sagt, det har alt du kan forvente.
Oppdater 21's gratis funksjoner
Med oppdatering 21, ESO får til slutt en trangt livskvalitetsforbedring i form av Zone Guide, vist ovenfor. På et høyt nivå er Zone Guide klart her, og viser hvor mye av hver type innhold du har gjort i en bestemt sone. For eksempel viser det hvor mange delves du har fullført, hvor mange verdensbaser du har slått, ferdigstillede oppdrag, etc. Men det går også et skritt videre. Når du får tilgang til Soneveiledningen, kan du også bruke den til å "guide" deg til innholdet du mangler.
Soneveiledningen er en god livskvalitetHvis du vil spille noen delves i rask rekkefølge, klikker du bare på delveikonet, og det vil pinge en på kartet. Når du er ferdig, vil den automatisk pinge en annen du ikke har gjort. Du kan til og med begynne eller fortsette en sones historie bare ved å trekke opp Soneveiledningen. Det er utrolig nyttig, minst sagt, og det er en av de mest polerte nye funksjonene ESO har mottatt i noen tid.
Også inkludert i oppdatering 21, gratis for alle spillere, er det splitter nye Battleground-kartet som finner sted i en Ayleid-dimensjon, kalt Eld Angvar, nye PvP-belønninger, og en Guild Trader UI-oppdatering med ting som søkeforespørselslinjen. Det er en mengde balanseendringer og raske tweaks også.
Pros:
- Begge nye fangehullene er gode
- De nye sjefene er ekstremt kreative og morsomme å kjempe
- Alle de nye elementene og belønningene er verdt å tjene
Ulemper:
- Det er egentlig ikke noe annet enn de to fangehullene
- Litt overskygget av oppdateringer av oppdateringen 21
Hvis du er en primær PvE-spiller i ESO, og deretter kjøpe Wrathstone er en no-brainer.Begge nye fangehullene er fantastiske; begge har noen flotte utstyrssett for å tjene og begge er definitivt morsomme å spille igjen og igjen for å virkelig spike nyansene.
Det er synd Det er ikke mye annet på tilbud her, så hvis du er mest fokusert på PvP, så kan du sannsynligvis videresende denne. Historieelementene er veldig lys og du burde kunne hoppe inn Elsweyr når den slipper ut uten å ha sett enten fangehullens historie her.
De Wrathstone DLC er tilgjengelig nå på PC / Mac for 1500 kroner og vil bli utgitt på PlayStation 4 og Xbox One 12. mars. Hvis du har en aktiv ESO Plus abonnement, du får tilgang til DLC gratis som medlemskap perk.
Det er også en 4.000 krone Wrathstone Collector's Bundle som inkluderer DLC pluss en ny Treasure Hunter's Horse Mount, Carnelian Theodolite kjæledyr, og fem Crown Experience Scrolls for å hjelpe med utjevning.
Du kan se det fullt ut detaljerte oppdateringsnotater for Update 21 og Wrathstone her.
[Merk: Wrathstone DLC ble tilgjengelig uten kostnad som en del av anmelderens eget valgfritt og personlig ESO Plus-abonnement.]
Vår vurdering 7 Med bare to nye Dungeons å utforske, er Wrathstone en langt mer reservert DLC enn Murkmire. Men den høyere vanskeligheten og forspillet til Elsweyr gjør det spennende, aldri-mindre. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr