The Elder Scrolls Online Abonnementsmodell & kolon; Vil det Doom MMO & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online Abonnementsmodell & kolon; Vil det Doom MMO & quest; - Spill
The Elder Scrolls Online Abonnementsmodell & kolon; Vil det Doom MMO & quest; - Spill

Så nå som vi vet Den eldste ruller på nettet velger å ignorere alle mislykkede forsøk fra andre spillutviklere om å gjøre et MMO-modell med betalt abonnement de siste årene, hva betyr dette for fremtiden for spillet? Synes ZeniMax Online Studios at spillet er overlegen til alle de andre dømt IP-ene og vil være immun mot det negative stigmaet som abonnementsbaserte spill har i disse dager?


Kanskje det vil, men oppfatningen er at abonnementsbaserte spill er utdaterte, ute av berøring, og på vei ut helt. Så hvordan vil ESO være annerledes for å garantere en månedlig avgift?

Den eldste Scrolls spill handler om å la spilleren gå hvor de vil, være hvem de vil ha, og gjøre hva de vil. Vi føler at å sette betalingsportene mellom spilleren og innholdet på et hvilket som helst tidspunkt i spillet ruiner den følelsen av frihet, og bare å ha en liten månedlig avgift for 100% tilgang til spillet passer IP og spillet mye bedre enn et system der du har å betale for funksjoner og tilgang når du spiller. Den eldste ruller på nettet ble designet og utviklet for å være en førsteklasses opplevelse: hundrevis av timer med gameplay, tonnevis av dybde og funksjoner, profesjonell kundestøtte - og en forpliktelse til å ha kontinuerlig innhold med jevne mellomrom etter lanseringen. Denne typen erfaring er best parret med en engangsavgift per måned, i motsetning til mange mindre utbetalinger som sannsynligvis vil øke til mer enn $ 14,99 / måned på noen måte. "


Det viser en utrolig mengde tillit til produktet til daglig leder Matt Firor å komme ut og si at de vil bruke en $ 15 / måned plan, uten å legge til i en gratis-til-spill-versjon.

I dagens MMO-miljø kan en hybridmodell ha vært et bedre valg, noe som gir spillerne muligheten til å abonnere på tilgang til premium-innhold, eller spill gratis for å prøve det og avgjøre hvorvidt det er verdt å abonnere på; eller i det minste, slipp litt penger på butikken i spillet. Halvparten av ESOs potensielle spillerbase kommer fra singleplayeren Eldste Scrolls leir, hvorav mange aldri har spilt en MMO. Den andre halvparten er MMO-veteraner, hvorav mange er lei av å betale for, og deretter avslutte, spill som bare gjentar den samme gamle formelen. Så ZeniMax bedre spiker dette spillet, eller de kan være i trøbbel.

Jeg vil ikke late som å være en MMO ekspert med kunnskap om hvordan virksomheten fungerer. Jeg har betalt for å spille noen MMOer gjennom årene (World of Warcraft for en kort tid, Star Wars: Den gamle republikk for en stund, og spiller for øyeblikket Rift under en tre måneders abonnementsplan for å prøve det), men jeg har aldri blitt forelsket i spillene nok til å garantere å betale en månedlig avgift for svært lenge.


Jeg er en massiv Eldste Scrolls fan, men så ideen om en online versjon av spillet virkelig opphisser meg, men jeg er fortsatt ikke sikker på at jeg vil betale for det månedlig. Spesielt hvis jeg må kjøpe spillet til full pris foran, i stedet for å kunne få tilgang til spillet gratis så lenge jeg registrerer meg for et abonnement.

Jeg sier ikke at jeg ikke vil kjøpe dette spillet. Jeg skal kjøpe pokker ut av det. Men om jeg tilbringer mange år eller ikke, vil det komme ned til hvor morsomt spillet er for singleplayeren (jeg ønsker å spille dette spillet for den massive open-world singleplayer-opplevelsen, ikke for å rase), hvor mye det er å gjøre når jeg når maksimal nivå uten å bli repeterende, og om jeg føler at alt dette gjør det berettiget å betale for det hver måned.

Jeg har satt godt over 300 timer inn Skyrim og over 500 inn Oblivion og kjeder meg ikke ennå, så jeg har stor tillit ESO vil være lik. Men det er virkelig nøkkelen for meg, og spillere som meg. Spillere som liker the Eldste Scrolls for å være en engrossing singleplayer opplevelse. Spillere som ikke nødvendigvis vil være en del av store grupper, men liker å føle at de virkelig er den eneste helten som kan redde Tamriel. Det var det som gjorde Skyrim så spesiell. Jeg var Dovahkiin, det var ingen andre (unntatt i Dragonborn ekspansjonen). Hvis jeg ikke redde verden, ville ingen.

Men i Eldre Scrolls Online, det er ikke tilfelle, og det er helt klart når du ser flere spillere som kjører rundt på skjermen. Det er vanskelig å late som skjebnen til verden hviler på skuldrene mine.

Jeg var helten i Skyrim. Tamriels skjebne ble bestemt på grunnlag av mine handlinger, og jeg elsket absolutt det. Men jeg lurer på om jeg fortsatt vil spille Skyrim hvis jeg måtte betale for det hver måned. Og det er spørsmålet jeg håper ZeniMax har tenkt gjennom veldig nøye. Hvis Eldre Scrolls Online er ikke den langprofesserte "WoW Killer", så er det faktisk ledet ned en mørk, forrædersk sti ved å ta på en abonnementsbasert modell.