Blink Fast & colon; Hvordan Dishonored's Movement Skaper Fluidity

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Blink Fast & colon; Hvordan Dishonored's Movement Skaper Fluidity - Spill
Blink Fast & colon; Hvordan Dishonored's Movement Skaper Fluidity - Spill

Innhold

dishonored var den nye IP-en som tok stormig sjangeren med storm i 2012. Spillerne flocket til det med akvarellkunsten og den mørke steampunk-verdenen. dishonored ga valg til brukeren, med sitt utvalg av verktøy og krefter. Arkane Studios, spillets utviklere, markerte sine destruktive evner, men har ignorert hva som kunne være den viktigste funksjonen i dishonored er stealth design: det er væskebevegelse.

Med miljøinteraksjon og bevegelse er en kjernefaktor av stealth-sjangeren, dishonored var i stand til å snike forbi vakter raskt og spennende.


Manipulere Verden av Dishonored

I et hvilket som helst sant spill må spillerne være i stand til å unngå sine motstandere fullt ut hvis de ønsker det. I de fleste spill betyr dette enten å bruke verktøy for å distrahere dine fiender eller lære kompliserte vaktmønstre. vanæret, Men gir spillere muligheten til å navigere helt rundt fienden, gjemmer seg på hustakene eller i skyggefulle sprekk rundt Dunwall. Ved å bruke Blink eller Bend Time kan du til og med omgå vaktene direkte. Det gir deg muligheter og oppfordrer kreativitet og utforskning.

Når du håndterer et lekespill, er det viktig å bygge et miljø som oppmuntrer til kreativitet, og Dunwall gir det i spader. I friluftslivet kan vakter unngås gjennom kloakker og skyliner. Men når du beveger deg inn, blir det snart trange fjellsidene, og Corvos stealth ferdigheter er virkelig testet. Baner eksisterer fortsatt, men de er tøffere å bruke og navigere. Du må teleportere fra bokhylle til lysekrone, hele tiden, og sørg for at du ikke faller inn i den skremmende gruppen av tøyler under.

Men dine andre krefter blir mye mer nyttige, da Possession og Bend Time lar deg flytte forbi sværmer av fiender uten oppstyr. Disse krefter, i bytte for deres brukbarhet, drenerer Mana ekstremt raskt, men gjør dem til de siste feriestedene i en klemme. dishonored lar deg lære disse kreftene og utnytte vaktene, men du ser det som passer deg.


Flytter seg selv

Ignorerer kreftene selv, er Corvo fortsatt smidig, slik at spillerne kan fange gjennom disse fiender som en ninja. Kombiner dette med Blink og Corvo kan fly gjennom scenen som enten en rettsmakt eller en dødsengel. Mens han går raskt gjennom verden, kan fiender få glimt av ham, men med rimelige reaksjonstider kan du forsvinne før de selv vet hva som skjedde. Dette er spennende i forhold til de langsomme metodiske strategiene til Leiemorder eller Splinter Cell: Chaos Theory. dishonored har dybde i bevegelsen, men gjør stealth og navigasjon mer tilfredsstillende enn Assassin's Creed. Det balanserer fart og strategi for å danne en spennende opplevelse.


Når Push kommer til Shove

Bekjempe seg i dishonored er også mer variert og flytende på grunn av bevegelsessystemet. Du drar rundt på slagmarken og skaper kaos og blodbad i kølvandet. Ved hjelp av teleportering for å flykte over hustak eller frysetid for å legge ned feller skaper en kaotisk følelse av frihet. Dette forsterkes av brutaliteten til hver drep. Fiender vil miste liv og lem, vanligvis på samme tid. Med fart og brutalitet forsterker den Corvo som en superdrevet assassin, samtidig som spilleren ikke blir lei.

Fluid på sitt fineste

dishonored bygger seg på leting og flyt, med eventyr på hvert hjørne. Å skape den spente følelsen av et lekespill samtidig som fluiditeten opprettholdes, er ingen liten prestasjon. Med fokus på frihet, dishonored gir virkelig spilleren muligheten til å bli en superdrevet morder.