Innhold
- Litt om meg ..
- Og nå for noe helt annet
- Men vent, det er ikke alt solskinn og regnbue
- Borte men ikke glemt
Tilbake på slutten av 1990-tallet jobbet jeg med Electronics Boutique, og vi ga meg en ny konsollutgivelse fra Sega, som ringte Dreamcast. Nå, etter å ha aldri eid en Sega-konsoll i mitt liv, var jeg i utgangspunktet ikke interessert i å kjøpe dette systemet. Det hele endret seg da jeg dro til en annen av våre butikker hvor en av de ansatte hadde kjøpt systemet fra Japan og hadde det på skjermen. Spillet som han hadde valgt å spille var Soul Calibur og det var alt jeg trengte.
Litt om meg ..
Dreamcast ble utgitt av Sega i Japan 27. november 1998 og i Nord-Amerika 9. september 1999 (9/9/99). Sega var det første selskapet som slipper ut et system for den sjette generasjonen konsoller som kommer ut før Playstation 2, Xbox og Gamecube. Denne lanseringen av systemet var først og fremst et forsøk på å vinne tilbake fans og spillere etter den dømte Sega Saturn-debaclen. Første salg av Dreamcast var sterkt salg av 225 132 enheter de første 24 timene og over 372 000 de første fire dagene.
Så langt som maskinvaren går, kjørte Dreamcast på en Windows CE-operativplattform med en 32-biters Hitachi CPU klokka 200 MHz. Systemet kjørte med 16 MB RAM med ytterligere 8 MB for grafikkprosessoren og brukte en GD-ROM-stasjon som brukte GD-plater som hadde 1,2 GB lagringsplass. Husk at dette var 15 år siden, så hvor disse spesifikasjonene ikke er imponerende av dagens standarder, da var de ganske bøffe. Jeg, for en, ble overrasket over den grafiske kraften til systemet. Men mengden støy som kom fra den mens du kjørte, var ganske svimlende. Ikke bare hadde det en høyt fan, men selve GD-ROM-stasjonen var ganske støyende. Dette forringet ikke den glede jeg har med systemet skjønt.
Og nå for noe helt annet
Undervurdert. Det er et ord som jeg kan si uten en skygge av tvil, beskriver Dreamcast riktig. Systemet, spillene og tilbehørene var ansvarlige for så mange firsts for konsoller at vi tar mest av de tingene for gitt i dag.
Dreamcast pionerer mange nye spill-IP-er som Crazy Taxi, Jet Set Radio, og Shenmue. Shenmue Spesielt var det dyraste spillet utviklet med en produksjonskostnad på 47 millioner dollar tilbake i 1999 (som vil være rundt 63 millioner dollar i dag). Shenmue har også blitt betraktet av mange som en av de beste og mest innflytelsesrike spillene hele tiden. Dreamcast var den første konsollen som gjengir full animasjonsrammer i sin VGA-modus ved 640x480 oppløsning i motsetning til å gjøre rammene interlaced. Det var den første konsollen som alltid kom med et modem for nettlesing og online spilling utenfor boksen. Et 56K-modem var standarden, men du kunne senere kjøpe et bredbåndsmodem separat. Før det var noe slikt som Smartglass eller andre skjermstøtte, kom Dreamcast-minnekortene med en liten skjerm på det du enten kunne bruke mens du spilte konsollen (velge spillene dine i NFL 2K slik at motstanderen din ikke ville se ditt valg) eller med minispill som kunne spilles vekk fra konsollen, men som interagerte med overordnet spillet for systemet.
Et eksempel på dette var å laste ned små skapninger kalt Chaos from Sonic Adventure til minnekortet (kalt VMUer) og leker med dem i et lite Tamagotchi-type minispill for å få dem til å nivåere. Du kan da ta dem tilbake til Sonic Adventure og spill minispill med dem der.
Som for spillet førstegang, annet enn Shenmue'S, Alien Front Online var det første konsollspillet som alltid innlemmet i spillets stemmechatt. Det første fotballspillet for å gå for konsoller var Sega NFL2K1 og den første konsollen MMORPG var Phantasy Star Online. Systemet inneholdt enda en av de første stemme-interaktive spillene som ble kalt Seaman hvor du snakket med og reiste et akvatisk skapning uttalt av Leonard Nimoy.
Så langt som spillelinjen gikk for denne konsollen, var noen av mine absolutte favoritter Resident Evil: Kode Veronica, Soul Calibur, Quake 3: Arena, og den perfekte porten til arkaden Crazy Taxi og Hydro Torden. Systemet hadde en blanding av omtrent alt på den tiden. Fra skyttere til overlevelse skrekk og krigere til RPGs.
Men vent, det er ikke alt solskinn og regnbue
Som alle andre konsoller eller spillutgivelser, var det problemer. Jeg husker, mens jeg jobbet på Electronics Boutique i løpet av disse dager, at det var fire av lanseringstitlene som hadde visse batcher av dem som var tomme fra sine presserende planter. Ikke alle kopier av disse titlene, bare fra bestemte planter. Sega håndterte dette problemet svært godt med å tilby alle erstatningskopier sendt til sine hjem eller la oss bytte dem til kunder i butikknivå.
Kontrolleren hadde også noen få problemer etter min mening. Å ha kabelen kommer ut fra bunnen av kontrolleren var ikke den beste ideen. Formen til kontrolleren også, spesielt ned til hvor håndflatene lå, var vinklet på feil måte og gjorde ikke kontrollerne mest komfortable.
Og til slutt var Dreamcasts fall, PlayStation 2. Mer spesifikt PS2s evne til å spille DVD-filmer. På det tidspunktet var DVD-er den nye og kommende nye saken som Blu Ray har vært de siste årene. Imidlertid var DVD-spillere og filmer fortsatt ganske dyre. In kommer PS2 på hælene til sin vellykkede forgjenger, samtidig som den er en DVD-spiller og en spillkonsoll for den lave prisen på $ 299,99. Vel, det var neglen som forseglet Dreamcasts kiste. Etter å ha solgt 10,6 millioner enheter, kalte Sega det, og avsluttet Dreamcast i begynnelsen av mars 2001. På grunn av dette og tidligere tap på konsollmarkedet, sluttet Sega maskinvarevirksomheten alle sammen og ble en tredjeparts programvareutvikler.
Borte men ikke glemt
Dreamcast fortsatte å få liten støtte fra uavhengige utviklere godt etter at systemet hadde dødd ut. Sega of Japan fortsatte å produsere spill for systemet godt inn i 2006 og noen i 2007 også. IGN rangerte også Dreamcast nr. 8 på deres topp 25 videospillkonsoller av All Time-listen. Ikke så loslitt for en konsoll som bare ble støttet i 3 år.
Jeg er for en veldig glad for at mitt første og eneste Sega-system jeg noen gang eide, var Dreamcast. Det var ikke rundt veldig lenge, men gjorde så mange nye og innovative ting som det fortjener mye mer kreditt enn jeg tror det var på den tiden. Jeg har fortsatt mitt Dreamcast-system til i dag, selv om jeg ikke har busted den dårlige gutten ut en stund for å spille den. Så hvis du er en eldgammel skole Dreamcast-entusiast og ønsker å legge inn dine tanker eller kommentarer eller ha noe som du vil legge til minne om Dreamcast-dagene, vær så snill og følg fri.
Vår vurdering 8 Jeg gir en retrospektiv gjennomgang av Sega siste konsoll.