Drømmemaskinen Kapittel 1 Walkthrough

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Drømmemaskinen Kapittel 1 Walkthrough - Spill
Drømmemaskinen Kapittel 1 Walkthrough - Spill

Innhold

Drømmemaskinen er et punkt-og-klikk-eventyr utviklet av Cockroach Inc og utgitt av The Sleeping Machine. Spillere tar rollen som Victor Neff som sammen med sin kone begynner å bosette seg i sitt nye hjem. Det som starter som en vanlig dag for å flytte inn i en ny leilighet tar snart en uventet vri.


Denne veiledningen gir deg en trinnvis gjennomgang av hvordan du fullfører første kapittel av spillet i sin helhet; det vil også gi puslespill løsninger. Vær oppmerksom på at guiden inneholder spoilere, så det anbefales at du bare leser så langt inn i artikkelen som du har avansert i spillet.

Drømmemaskinen Kapittel 1, Del 1 - Strandet

Når du starter spillet, finner du deg selv strandet på en liten øy. Målet er å finne en vei utenfor øya, som består av å finne en fiskestang, lette en brann, fange en fisk og finne et kart. La oss komme i gang!

  1. Plukk fiskestangen opp mot det venstre treet.
  2. Plukk spaden fast i bakken på høyre side av øya
  3. Bruk fiskestangen med havet.
  4. Flytt mellomstenen som sitter mellom de to trærne og hente lyseren under den.
  5. Plukk opp de tre trebitene på forsiden av øya.
  6. Bruk de tre trebitene i peisen, og bruk deretter lighteren til å starte en brann.
  7. Bruk skovlen med bakken og se deretter inn i hullet for å finne en orm.
  8. Ta opp ormen og bruk den med fiskestangen.
  9. Når en fisk begynner å bite på linjen, klikker du på stangen for å spole den inn.
  10. Bruk skovlen på fisken for å drepe den og bruk den med peisen.
  11. Etter å ha gitt fisken litt tid til å lage mat, ta det opp og bruk det selv for å motta et kart som er skjult inne i det.
  12. Undersøk kartet og merk at det er en X på toppen av det. Sirklene representerer klippens og trærne på øya.
  13. Bruk skovlen på bakken på forsiden av øya og undersøk hullet for å finne en vekkerklokke.


Drømmemaskinen Kapittel 1, Del 2 - Hjemmets søte hjem

Etter å ha våknet opp fra drømmen din, hvor du er strandet på en øy, begynner du din første dag i ditt nye hjem. Gjennom hele denne delen må du sette opp et sted for frokost og få reservedelskoden fra vaktmesteren. La oss bli avgjort!

  1. Slå av vekkerklokke og gå inn i rommet til høyre.
  2. I dette rommet legger du merke til en papkasse som er åpen; undersøke det.
  3. Flytt alle elementene i boksen til siden og hente telefonen nederst.
  4. Gå inn i kjøkkenet og snakk med Alicia.
  5. Alicia vil be deg om å sette opp et bord til frokost. Bare hent opp pappkassen og gå til rommet til venstre.
  6. Før du legger esken på gulvet, merker du et brent brev i askebeger ved vinduet. Plukk den opp.
  7. Undersøk brevet og bøy det sammen for et hint som blir tydelig i del 3 i denne håndboken.
  8. Når du er ferdig med brevet, legg boksen på gulvet og gå til Alicia. Fortell henne at du har satt opp en form for et bord til frokost.
  9. Gå tilbake til rommet til venstre og sett deg ned ved boksen. Snakk med Alicia over frokost.
  10. Etter frokost må du komme i kontakt med vaktmesteren. Gå tilbake til kjøkkenet og deretter tilbake til rommet hvor du fikk telefonen etterfulgt av rommet til høyre.
  11. Ved leilighetsdøren vil du se en boks. Klikk på den for å flytte den.
  12. Du vil se en kontakt for telefonen bak boksen. Bruk telefonen på stikkontakten.
  13. Plukk opp posten på gulvet og åpne brevet.
  14. Undersøk brevet for å finne telefonnummeret til Prosser & Ankovich. Undersøk deretter konvolutten for å finne din hjemmeadresse.
  15. Bruk telefonen til å ringe Prosser & Ankovich, hvem vil gi deg telefonnummeret til vaktmesteren, Mr. Morton.
  16. Bruk telefonen til å ringe Mr. Morton.
  17. Vent på en banke på døren og la Mr. Morton inn for å motta nøkkelen.


Drømmemaskinen Kapittel 1, Del 3 - Et pars verste mareritt

I den siste delen av første kapittel finner du at din første dag i din nye leilighet blir til et pars verste mareritt. Du må fikse heisen, utveksle ord med den svimmeleste "mover" i eksistensen, og avdekke den mørke hemmeligheten til Mr. Morton. La oss komme ned og skitne.

  1. Før du forlater leiligheten, skriv inn døren på baksiden av rommet. Deretter går du inn på badet til høyre.
  2. Plukk opp babyoljen og forlatt leiligheten.
  3. Etter å ha ringt heisen, vil den bli sittende fast. Bruk bare babyoljen på heisen for å frigjøre den.
  4. Skriv inn heisen og hodet til første etasje.
  5. Etter å ha forlatt heisen, ta veien til inngangspartiet og snakk med "mover". Gi inn til ham, og han vil gi deg en kjeve.
  6. Gå tilbake til leiligheten din og til soverommet. Det er her bokstaven som finnes i askebegerpet kommer til spill.
  7. Bruk kjevebjelken på gulvet ved soverommet døråpningen.
  8. Undersøk hullet, og du vil finne en merkelig enhet. Dette er det første store puslespillet i spillet. Vri på knappene på enheten som vist på bildet under for å blåse sikringen.

  9. Fjern den sikrede sikringen og plasser nøkkelen til leiligheten din for å få et pars verste mareritt avslørt for deg.
  10. Fortell Alicia å ringe politiet mens du håndterer Morton.
  11. Gå tilbake til første etasje for å finne Mortons kontor til høyre låst.
  12. Se inn gjennom vinduet på Mortons kontor for å se en nøkkel på den andre siden. Bruk bokstaven med tasten for å skyve den til din side.
  13. Bruk nøkkelen på kontordøren og skriv inn for å avslutte kapittelet.

Og der har du det, en komplett trinnvis gjennomgang for første kapittel av Drømmemaskinen. Jeg håper at det har hjulpet deg gjennom introduksjonen til spillet. Pass på å holde øye med flere walkthroughs for de andre kapitlene i Drømmemaskinen her på GameSkinny.